AI가 코드의 상당 부분을 작성하는 시대에도 개발 품질을 결정짓는 것은 결국 AI 결과물을 감독하는 인간의 전문성이다. Credit: Dragon Images / Shuttersock 반발은 예정된 수순이었다. 지난 1년간 실리콘밸리는 소프트웨어 개발이 ‘프롬프트 입력 후 즉시 배포’하는 작업으로 변모하기 직전이라고 외쳐왔다. 원하는 것을 설명하면 AI 코딩 에이전트가 알아서 만들어 준다는 것이다. 물론 결과물을 승인할 시니어 엔지니어 몇 명쯤은 남겨둘 수도 있겠지만, 꼭 그럴 필요도 없다는 분위기다. 구글 CEO 순다르 피차이는 구글의 신규 코드 중 75%가 이제 AI로 생성되어 엔지니어의 검토를 거치고 있다고 밝혔는데, 이전보다 급격히 높아진 수치다. 대단하지 않은가? 그런데 과연 그럴까? 월스트리트저널은 최근 인기 AI 에이전트 오픈클로(OpenClaw)의 핵심 모듈을 개발한 엔지니어 마리오 체크너와 아르민 로나허의 경고를 집중 조명했다. 두 사람은 AI 코딩 도구가 소프트웨어에 이른바 ‘바이브 슬롭(vibe slop)’을 범람시키고 있다고 주장한다. AI에 의한 소프트웨어 개발에서 진짜 중요한 부분, 즉 설계, 판단, 테스트, 책임 의식, 그리고 변경 대상 시스템에 대한 깊은 이해를 빼먹는 사람들이 너무 많다는 것이다. 이 경고는 진지하게 받아들일 필요가 있다. 수백만 명이 사용하는 도구를 직접 만든 사람들이 바로 그 도구가 산업 규모로 버그투성이의 잠재적으로 위험한 소프트웨어를 양산할 수 있다고 경고할 때는, AI 열풍을 떠받치는 전제를 재점검해야 할 시점이 온 것이다. 하지만 어디까지나 재점검이지, 거부는 아니다. “AI 코딩은 나쁘다”는 결론은 올바른 답이 아니다. 그런 주장은 어리석다. AI 코딩의 강점은 전동 공구의 그것과 닮아 있다. 숙련된 사람에게는 더 많은 일을 더 빠르게 해낼 수 있는 힘을 준다. 반면 미숙하거나 부주의한 사람에게는 더 큰 실수를 더 큰 자신감으로 저지를 수 있는 힘을 준다. 엔터프라이즈 AI가 딱 그 모습이다. 거의 맞다는 것은 틀린 것 필자는 ‘AI 코드가 거의 맞을 때 드는 실질적 비용’에 대해 맥락이 같은 주장을 펼친 바 있다. 문제는 대규모 언어 모델이 눈에 띄게 망가진 결과물을 내놓는 것이 아니었다. 그랬다면 바로 잡아내고 넘어가면 그만이다. 진짜 문제는 대규모 언어 모델이 매우 빠르게 그럴듯한 결과물을 생성한다는 점이다. 빠르고 그럴듯한 것은 정확히 프로덕션 환경에 슬그머니 침투하는 종류의 오류다. 코드를 생성하는 일이 소프트웨어 개발에서 어려운 부분이었던 적은 없다는 점을 인식하는 것이 중요하다. 허니컴(Honeycomb) 창업자 겸 CTO 채리티 메이저스의 말처럼, 훌륭한 소프트웨어 엔지니어가 된다는 것은 단순히 코드를 많이 생산하는 능력보다는 “프로덕션 환경에서 대규모 소프트웨어를 이해하고 유지하며 설명하고 관리하는 능력, 그리고 비즈니스 요구를 기술적 구현으로 전환하는 능력”과 훨씬 더 깊은 관련이 있다. 필자가 이전에도 썼듯이, 개발 속도는 거의 올바른 지표가 아니다. 개발자는 시간의 상당 부분을 단순히 코드를 추가하는 것이 아니라 기존 시스템을 이해하는 데 쓴다. AI는 그 힘든 작업의 필요성을 없애주지 않았다. AI가 한 일은 그 작업을 어리석게 건너뛰기 더 쉽게 만든 것이다. 소프트웨어 영역에만 해당되는 이야기도 아니다. 필자도 업무에서 AI를 꾸준히 활용한다. 예를 들어 영업팀 교육에 쓸 슬라이드 초안을 잡거나 고객 피드백을 종합하는 데 AI를 사용한다. AI는 메모의 80% 정도를 채운 첫 초안처럼 출발점을 마련해준다. 그러나 80%만 맞는 최종본은 오히려 짐이 되므로, 에이전트를 코치하고 감독하는 작업이 반드시 따른다. 예전에 하던 것과는 다른 종류의 작업이지만, 엄연히 실제 작업이다. 문제의 본질은 책임 포기 AI 코딩 논쟁의 가장 어리석은 버전은 “AI가 개발자를 대체할 것인가”라고 묻는 것이다. 더 나은 질문은 “AI는 어떤 개발자에게 보상을 주는가”다. AI는 결과물을 맹목적으로 수용하는 사람에게 보상하지 않는다. 결과물이 해당 시스템, 보안 모델, 성능 범위, 사용자 요구, 기업 기준에 부합하는지 빠르고 정확하게 판단할 수 있는 사람에게 보상한다. 다시 말해 AI는 경험을 보상하며, ‘좋은 것’이 어떤 것인지 아는 사람에게 보상한다. 바로 그 이유에서 자율 코딩 에이전트 집단은 필자에게 불안감을 준다. 에이전트가 유용할 수 없다는 것이 아니라, 책임이 프롬프트처럼 확장되지 않기 때문이다. 개발자 한 명이 AI가 생성한 변경 사항 하나를 검토할 수 있다. 어쩌면 다섯 개도 가능하다. 변경 사항이 작고 테스트가 탄탄하다면 스무 개도 될 수 있다. 그러나 회사가 수십 개, 수백 개의 에이전트가 풀 리퀘스트, 이슈, 테스트, 마이그레이션, 수정 사항을 쏟아내는 것을 자축하기 시작할 때, 분명한 질문이 떠오른다. 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 사람은 누구인가? 답이 “또 다른 에이전트”라면 안타깝게도 원점으로 돌아간 것이다. 오픈소스 유지 관리자들은 이미 그 부작용을 체감하고 있다. 유지 관리자가 품질이 낮고 AI로 생성된 기여물이 프로젝트를 압도하고 있다고 경고한 후, 깃허브는 풀 리퀘스트 통제 강화를 검토해왔다. InfoWorld 보도에 따르면 깃허브는 이 홍수를 막기 위해 더 강력한 필터와 유지 관리자 제어 도구를 고려했다. 이것이 AI 슬롭의 추악한 경제학이다. 생성 비용은 저렴하지만 검토 비용은 비싸다. 마찰 자체가 핵심 로나허는 관련 논점을 인상적인 명료함으로 제시해왔다. 크리스티나 폰셀라와 함께한 “마찰은 당신의 판단이다(The Friction Is Your Judgment)”라는 강연에서, 에이전트가 생성한 코드는 국지적으로 편리한 답을 향해 표류하는 경향이 있다고 주장한다. 예외를 처리하고, 대안을 추가하고, 이상한 엣지 케이스를 덮어쓰고, 데모가 계속 돌아가게 유지하는 식이다. 각각의 변경은 개별적으로는 합리적으로 보일 수 있지만, 수백 번의 변경이 코드베이스 전반에 걸쳐 쌓이고 나서 시스템을 이해하기가 더 어려워지는 것이 문제다. 틀린 말이 아니다. 마찰은 걷어내야 할 장애물이 아니다. 오히려 마찰이 있는 곳에 판단력이 존재한다. 그래서 ‘루프 안의 인간’이라는 표현은 닳고 닳았음에도 여전히 중요하다. 그러나 그 문구는 인간이 주의를 기울이고 작업을 판단할 능력이 있을 때만 의미를 가진다. 첫 번째 테스트를 통과했다는 이유로 생성된 코드를 수락하는 주니어 개발자는 문제를 해결하지 못한다. 실질적인 검토가 불가능한 속도로 에이전트가 작성한 풀 리퀘스트 더미를 ‘검토’하는 시니어 개발자도 마찬가지다. 안전장치는 루프 근처에 어슴푸레 존재하는 사람이 아니다. 안전장치는 책임을 가정하는 것이 아니라 책임을 강제하는 시스템 안에서 의도적으로 적용되는 전문성이다. 개발자 입장에서 AI는 테스트 생성이나 낯선 코드 설명 같은 범위가 정해진 작업에 사용될 때 가장 강력하다. 반대로 광범위한 아키텍처 결정을 내리거나 저장소가 아닌 사람들의 머릿속에 있는 비즈니스 규칙을 추론하도록 요청받을 때는 더 취약해진다. 관리자 입장에서 최악의 지표는 “AI가 생성한 코드의 비율”이다. AI가 자동 완성한 문장 비율로 뉴스룸을 평가하는 것과 다를 바 없다. 그게 무슨 의미가 있는가? 실질적인 질문은 결함이 줄었는지, 납기가 빨라졌는지, 장애가 줄었는지, 고객이 더 만족하는지다. AI 지원 소프트웨어 개발 현황을 다룬 2025년 DORA 보고서는 이 문제를 더 유용하게 짚어준다. AI는 기업의 기존 강점과 약점을 모두 증폭하는 경향이 있다. 탄탄한 테스트, 명확한 소유권, 철저한 검토, 우수한 관찰 가능성, 빠른 롤백 체계가 있다면 기업은 AI로 더 강해질 뿐이다. 엔지니어링 위생이 취약하다면 AI 때문에 기업은 더 약해질 것이다. 즉, AI는 엔지니어링 규율의 필요성을 없애주지 않는다. AI는 규율이 없을 때 치러야 할 대가를 높일 뿐이다. 가드레일은 메모로 만들 수 없어 규율은 필요하지만 기업 차원에서는 그것만으로 충분하지 않다. 수만 명의 엔지니어, 애널리스트, 마케터, 법률가, 영업직원이 선의와 메모 한 장으로 “속도를 늦추고 결과물을 점검”하게 할 수는 없다. 규모가 커지면 루프 안에 인간을 넣는 일은 선의가 아닌 아키텍처로 강제되어야 한다. 실제로는 에이전트가 접촉하는 시스템, 즉 아이덴티티, 데이터 거버넌스, 관찰 가능성 등에 가드레일을 내재화하는 것을 의미한다. 필자가 재직 중인 기업(오라클)에 관한 이야기처럼 들릴 수도 있겠다. 그러나 업계 전반에서 필자가 목격하는 진정으로 흥미로운 변화, 그리고 오라클이 판돈을 거는 방향은, 바로 그런 통제 기능을 데이터 레이어 자체에 더 깊이 밀어 넣는 것이다. 에이전트가 프로덕션의 열쇠를 쥔 영리한 스크립트가 아니라 거버넌스가 적용된 엔터프라이즈 데이터를 대상으로 작동하게 하는 방식 말이다. 에이전트가 코드 전부를 대신 써준다는 말보다 훨씬 덜 화려하게 들릴 것이다. 그러나 바로 그것이 요점이다. 엔터프라이즈 AI에서 ‘재미없음’은 흠이 아니다. 구글이 신규 코드의 **75%**를 AI로 생성한다는 수치가 기업들에게 얼마나 큰 의미를 가져야 할까? 틀린 말은 아닐 것이다. 그러나 구글에는 그 결과물 하나하나를 꼼꼼히 검토하는 세계 최고 수준의 엔지니어들이 버티고 있다. AI 낙관론자들이 으레 빠뜨리는 대목이 바로 그것인데, 정작 가장 빠뜨려서는 안 될 부분이기도 하다. 인간이야말로 AI를 제대로 작동시키는 최선의 방법이다. dl-itworldkorea@foundryco.com 소프트웨어 개발 생성형 AI 인공지능 IT 관리 관련 콘텐츠 뉴스 구글, 순차 처리 탈피한 확산 기반 AI 모델 디퓨전젬마 공개 By Taryn Plumb 2026.06.15 4분 인공지능 생성형 AI 소프트웨어 개발 기획 AI 모멘텀 되찾은 애플, 남은 과제는 실행력 By Jonny Evans 2026.06.11 7분 애플 인공지능 생성형 AI 오피니언 코파일럿을 버리고 제미나이로 갈아탄 이유 By Preston Gralla 2026.06.11 4분 인공지능 생성형 AI 마이크로소프트 뉴스 분석 클로드 페이블 5 출시, 구독자 이용 기한은 6월 23일까지 By Ben Patterson 2026.06.11 2분 인공지능 생성형 AI 생산성 소프트웨어 Other Sections 테크라이브러리 뉴스레터 구독하기 글로벌 뉴스와 IT 트렌드 보고서를 무료로 받으세요! 이메일 주소를 입력해 쉽게 가입할 수 있습니다. 유효한 이메일 주소를 입력하세요. 구독하기
AI가 코드의 상당 부분을 작성하는 시대에도 개발 품질을 결정짓는 것은 결국 AI 결과물을 감독하는 인간의 전문성이다. Credit: Dragon Images / Shuttersock
AI가 코드의 상당 부분을 작성하는 시대에도 개발 품질을 결정짓는 것은 결국 AI 결과물을 감독하는 인간의 전문성이다.
Credit: Dragon Images / Shuttersock
반발은 예정된 수순이었다. 지난 1년간 실리콘밸리는 소프트웨어 개발이 ‘프롬프트 입력 후 즉시 배포’하는 작업으로 변모하기 직전이라고 외쳐왔다. 원하는 것을 설명하면 AI 코딩 에이전트가 알아서 만들어 준다는 것이다. 물론 결과물을 승인할 시니어 엔지니어 몇 명쯤은 남겨둘 수도 있겠지만, 꼭 그럴 필요도 없다는 분위기다. 구글 CEO 순다르 피차이는 구글의 신규 코드 중 75%가 이제 AI로 생성되어 엔지니어의 검토를 거치고 있다고 밝혔는데, 이전보다 급격히 높아진 수치다. 대단하지 않은가? 그런데 과연 그럴까? 월스트리트저널은 최근 인기 AI 에이전트 오픈클로(OpenClaw)의 핵심 모듈을 개발한 엔지니어 마리오 체크너와 아르민 로나허의 경고를 집중 조명했다. 두 사람은 AI 코딩 도구가 소프트웨어에 이른바 ‘바이브 슬롭(vibe slop)’을 범람시키고 있다고 주장한다. AI에 의한 소프트웨어 개발에서 진짜 중요한 부분, 즉 설계, 판단, 테스트, 책임 의식, 그리고 변경 대상 시스템에 대한 깊은 이해를 빼먹는 사람들이 너무 많다는 것이다. 이 경고는 진지하게 받아들일 필요가 있다. 수백만 명이 사용하는 도구를 직접 만든 사람들이 바로 그 도구가 산업 규모로 버그투성이의 잠재적으로 위험한 소프트웨어를 양산할 수 있다고 경고할 때는, AI 열풍을 떠받치는 전제를 재점검해야 할 시점이 온 것이다. 하지만 어디까지나 재점검이지, 거부는 아니다. “AI 코딩은 나쁘다”는 결론은 올바른 답이 아니다. 그런 주장은 어리석다. AI 코딩의 강점은 전동 공구의 그것과 닮아 있다. 숙련된 사람에게는 더 많은 일을 더 빠르게 해낼 수 있는 힘을 준다. 반면 미숙하거나 부주의한 사람에게는 더 큰 실수를 더 큰 자신감으로 저지를 수 있는 힘을 준다. 엔터프라이즈 AI가 딱 그 모습이다. 거의 맞다는 것은 틀린 것 필자는 ‘AI 코드가 거의 맞을 때 드는 실질적 비용’에 대해 맥락이 같은 주장을 펼친 바 있다. 문제는 대규모 언어 모델이 눈에 띄게 망가진 결과물을 내놓는 것이 아니었다. 그랬다면 바로 잡아내고 넘어가면 그만이다. 진짜 문제는 대규모 언어 모델이 매우 빠르게 그럴듯한 결과물을 생성한다는 점이다. 빠르고 그럴듯한 것은 정확히 프로덕션 환경에 슬그머니 침투하는 종류의 오류다. 코드를 생성하는 일이 소프트웨어 개발에서 어려운 부분이었던 적은 없다는 점을 인식하는 것이 중요하다. 허니컴(Honeycomb) 창업자 겸 CTO 채리티 메이저스의 말처럼, 훌륭한 소프트웨어 엔지니어가 된다는 것은 단순히 코드를 많이 생산하는 능력보다는 “프로덕션 환경에서 대규모 소프트웨어를 이해하고 유지하며 설명하고 관리하는 능력, 그리고 비즈니스 요구를 기술적 구현으로 전환하는 능력”과 훨씬 더 깊은 관련이 있다. 필자가 이전에도 썼듯이, 개발 속도는 거의 올바른 지표가 아니다. 개발자는 시간의 상당 부분을 단순히 코드를 추가하는 것이 아니라 기존 시스템을 이해하는 데 쓴다. AI는 그 힘든 작업의 필요성을 없애주지 않았다. AI가 한 일은 그 작업을 어리석게 건너뛰기 더 쉽게 만든 것이다. 소프트웨어 영역에만 해당되는 이야기도 아니다. 필자도 업무에서 AI를 꾸준히 활용한다. 예를 들어 영업팀 교육에 쓸 슬라이드 초안을 잡거나 고객 피드백을 종합하는 데 AI를 사용한다. AI는 메모의 80% 정도를 채운 첫 초안처럼 출발점을 마련해준다. 그러나 80%만 맞는 최종본은 오히려 짐이 되므로, 에이전트를 코치하고 감독하는 작업이 반드시 따른다. 예전에 하던 것과는 다른 종류의 작업이지만, 엄연히 실제 작업이다. 문제의 본질은 책임 포기 AI 코딩 논쟁의 가장 어리석은 버전은 “AI가 개발자를 대체할 것인가”라고 묻는 것이다. 더 나은 질문은 “AI는 어떤 개발자에게 보상을 주는가”다. AI는 결과물을 맹목적으로 수용하는 사람에게 보상하지 않는다. 결과물이 해당 시스템, 보안 모델, 성능 범위, 사용자 요구, 기업 기준에 부합하는지 빠르고 정확하게 판단할 수 있는 사람에게 보상한다. 다시 말해 AI는 경험을 보상하며, ‘좋은 것’이 어떤 것인지 아는 사람에게 보상한다. 바로 그 이유에서 자율 코딩 에이전트 집단은 필자에게 불안감을 준다. 에이전트가 유용할 수 없다는 것이 아니라, 책임이 프롬프트처럼 확장되지 않기 때문이다. 개발자 한 명이 AI가 생성한 변경 사항 하나를 검토할 수 있다. 어쩌면 다섯 개도 가능하다. 변경 사항이 작고 테스트가 탄탄하다면 스무 개도 될 수 있다. 그러나 회사가 수십 개, 수백 개의 에이전트가 풀 리퀘스트, 이슈, 테스트, 마이그레이션, 수정 사항을 쏟아내는 것을 자축하기 시작할 때, 분명한 질문이 떠오른다. 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 사람은 누구인가? 답이 “또 다른 에이전트”라면 안타깝게도 원점으로 돌아간 것이다. 오픈소스 유지 관리자들은 이미 그 부작용을 체감하고 있다. 유지 관리자가 품질이 낮고 AI로 생성된 기여물이 프로젝트를 압도하고 있다고 경고한 후, 깃허브는 풀 리퀘스트 통제 강화를 검토해왔다. InfoWorld 보도에 따르면 깃허브는 이 홍수를 막기 위해 더 강력한 필터와 유지 관리자 제어 도구를 고려했다. 이것이 AI 슬롭의 추악한 경제학이다. 생성 비용은 저렴하지만 검토 비용은 비싸다. 마찰 자체가 핵심 로나허는 관련 논점을 인상적인 명료함으로 제시해왔다. 크리스티나 폰셀라와 함께한 “마찰은 당신의 판단이다(The Friction Is Your Judgment)”라는 강연에서, 에이전트가 생성한 코드는 국지적으로 편리한 답을 향해 표류하는 경향이 있다고 주장한다. 예외를 처리하고, 대안을 추가하고, 이상한 엣지 케이스를 덮어쓰고, 데모가 계속 돌아가게 유지하는 식이다. 각각의 변경은 개별적으로는 합리적으로 보일 수 있지만, 수백 번의 변경이 코드베이스 전반에 걸쳐 쌓이고 나서 시스템을 이해하기가 더 어려워지는 것이 문제다. 틀린 말이 아니다. 마찰은 걷어내야 할 장애물이 아니다. 오히려 마찰이 있는 곳에 판단력이 존재한다. 그래서 ‘루프 안의 인간’이라는 표현은 닳고 닳았음에도 여전히 중요하다. 그러나 그 문구는 인간이 주의를 기울이고 작업을 판단할 능력이 있을 때만 의미를 가진다. 첫 번째 테스트를 통과했다는 이유로 생성된 코드를 수락하는 주니어 개발자는 문제를 해결하지 못한다. 실질적인 검토가 불가능한 속도로 에이전트가 작성한 풀 리퀘스트 더미를 ‘검토’하는 시니어 개발자도 마찬가지다. 안전장치는 루프 근처에 어슴푸레 존재하는 사람이 아니다. 안전장치는 책임을 가정하는 것이 아니라 책임을 강제하는 시스템 안에서 의도적으로 적용되는 전문성이다. 개발자 입장에서 AI는 테스트 생성이나 낯선 코드 설명 같은 범위가 정해진 작업에 사용될 때 가장 강력하다. 반대로 광범위한 아키텍처 결정을 내리거나 저장소가 아닌 사람들의 머릿속에 있는 비즈니스 규칙을 추론하도록 요청받을 때는 더 취약해진다. 관리자 입장에서 최악의 지표는 “AI가 생성한 코드의 비율”이다. AI가 자동 완성한 문장 비율로 뉴스룸을 평가하는 것과 다를 바 없다. 그게 무슨 의미가 있는가? 실질적인 질문은 결함이 줄었는지, 납기가 빨라졌는지, 장애가 줄었는지, 고객이 더 만족하는지다. AI 지원 소프트웨어 개발 현황을 다룬 2025년 DORA 보고서는 이 문제를 더 유용하게 짚어준다. AI는 기업의 기존 강점과 약점을 모두 증폭하는 경향이 있다. 탄탄한 테스트, 명확한 소유권, 철저한 검토, 우수한 관찰 가능성, 빠른 롤백 체계가 있다면 기업은 AI로 더 강해질 뿐이다. 엔지니어링 위생이 취약하다면 AI 때문에 기업은 더 약해질 것이다. 즉, AI는 엔지니어링 규율의 필요성을 없애주지 않는다. AI는 규율이 없을 때 치러야 할 대가를 높일 뿐이다. 가드레일은 메모로 만들 수 없어 규율은 필요하지만 기업 차원에서는 그것만으로 충분하지 않다. 수만 명의 엔지니어, 애널리스트, 마케터, 법률가, 영업직원이 선의와 메모 한 장으로 “속도를 늦추고 결과물을 점검”하게 할 수는 없다. 규모가 커지면 루프 안에 인간을 넣는 일은 선의가 아닌 아키텍처로 강제되어야 한다. 실제로는 에이전트가 접촉하는 시스템, 즉 아이덴티티, 데이터 거버넌스, 관찰 가능성 등에 가드레일을 내재화하는 것을 의미한다. 필자가 재직 중인 기업(오라클)에 관한 이야기처럼 들릴 수도 있겠다. 그러나 업계 전반에서 필자가 목격하는 진정으로 흥미로운 변화, 그리고 오라클이 판돈을 거는 방향은, 바로 그런 통제 기능을 데이터 레이어 자체에 더 깊이 밀어 넣는 것이다. 에이전트가 프로덕션의 열쇠를 쥔 영리한 스크립트가 아니라 거버넌스가 적용된 엔터프라이즈 데이터를 대상으로 작동하게 하는 방식 말이다. 에이전트가 코드 전부를 대신 써준다는 말보다 훨씬 덜 화려하게 들릴 것이다. 그러나 바로 그것이 요점이다. 엔터프라이즈 AI에서 ‘재미없음’은 흠이 아니다. 구글이 신규 코드의 **75%**를 AI로 생성한다는 수치가 기업들에게 얼마나 큰 의미를 가져야 할까? 틀린 말은 아닐 것이다. 그러나 구글에는 그 결과물 하나하나를 꼼꼼히 검토하는 세계 최고 수준의 엔지니어들이 버티고 있다. AI 낙관론자들이 으레 빠뜨리는 대목이 바로 그것인데, 정작 가장 빠뜨려서는 안 될 부분이기도 하다. 인간이야말로 AI를 제대로 작동시키는 최선의 방법이다. dl-itworldkorea@foundryco.com
월스트리트저널은 최근 인기 AI 에이전트 오픈클로(OpenClaw)의 핵심 모듈을 개발한 엔지니어 마리오 체크너와 아르민 로나허의 경고를 집중 조명했다. 두 사람은 AI 코딩 도구가 소프트웨어에 이른바 ‘바이브 슬롭(vibe slop)’을 범람시키고 있다고 주장한다. AI에 의한 소프트웨어 개발에서 진짜 중요한 부분, 즉 설계, 판단, 테스트, 책임 의식, 그리고 변경 대상 시스템에 대한 깊은 이해를 빼먹는 사람들이 너무 많다는 것이다.
이 경고는 진지하게 받아들일 필요가 있다. 수백만 명이 사용하는 도구를 직접 만든 사람들이 바로 그 도구가 산업 규모로 버그투성이의 잠재적으로 위험한 소프트웨어를 양산할 수 있다고 경고할 때는, AI 열풍을 떠받치는 전제를 재점검해야 할 시점이 온 것이다. 하지만 어디까지나 재점검이지, 거부는 아니다. “AI 코딩은 나쁘다”는 결론은 올바른 답이 아니다. 그런 주장은 어리석다. AI 코딩의 강점은 전동 공구의 그것과 닮아 있다. 숙련된 사람에게는 더 많은 일을 더 빠르게 해낼 수 있는 힘을 준다. 반면 미숙하거나 부주의한 사람에게는 더 큰 실수를 더 큰 자신감으로 저지를 수 있는 힘을 준다. 엔터프라이즈 AI가 딱 그 모습이다.
하지만 어디까지나 재점검이지, 거부는 아니다.
“AI 코딩은 나쁘다”는 결론은 올바른 답이 아니다. 그런 주장은 어리석다. AI 코딩의 강점은 전동 공구의 그것과 닮아 있다. 숙련된 사람에게는 더 많은 일을 더 빠르게 해낼 수 있는 힘을 준다. 반면 미숙하거나 부주의한 사람에게는 더 큰 실수를 더 큰 자신감으로 저지를 수 있는 힘을 준다. 엔터프라이즈 AI가 딱 그 모습이다.
거의 맞다는 것은 틀린 것 필자는 ‘AI 코드가 거의 맞을 때 드는 실질적 비용’에 대해 맥락이 같은 주장을 펼친 바 있다. 문제는 대규모 언어 모델이 눈에 띄게 망가진 결과물을 내놓는 것이 아니었다. 그랬다면 바로 잡아내고 넘어가면 그만이다. 진짜 문제는 대규모 언어 모델이 매우 빠르게 그럴듯한 결과물을 생성한다는 점이다. 빠르고 그럴듯한 것은 정확히 프로덕션 환경에 슬그머니 침투하는 종류의 오류다. 코드를 생성하는 일이 소프트웨어 개발에서 어려운 부분이었던 적은 없다는 점을 인식하는 것이 중요하다. 허니컴(Honeycomb) 창업자 겸 CTO 채리티 메이저스의 말처럼, 훌륭한 소프트웨어 엔지니어가 된다는 것은 단순히 코드를 많이 생산하는 능력보다는 “프로덕션 환경에서 대규모 소프트웨어를 이해하고 유지하며 설명하고 관리하는 능력, 그리고 비즈니스 요구를 기술적 구현으로 전환하는 능력”과 훨씬 더 깊은 관련이 있다. 필자가 이전에도 썼듯이, 개발 속도는 거의 올바른 지표가 아니다. 개발자는 시간의 상당 부분을 단순히 코드를 추가하는 것이 아니라 기존 시스템을 이해하는 데 쓴다. AI는 그 힘든 작업의 필요성을 없애주지 않았다. AI가 한 일은 그 작업을 어리석게 건너뛰기 더 쉽게 만든 것이다. 소프트웨어 영역에만 해당되는 이야기도 아니다. 필자도 업무에서 AI를 꾸준히 활용한다. 예를 들어 영업팀 교육에 쓸 슬라이드 초안을 잡거나 고객 피드백을 종합하는 데 AI를 사용한다. AI는 메모의 80% 정도를 채운 첫 초안처럼 출발점을 마련해준다. 그러나 80%만 맞는 최종본은 오히려 짐이 되므로, 에이전트를 코치하고 감독하는 작업이 반드시 따른다. 예전에 하던 것과는 다른 종류의 작업이지만, 엄연히 실제 작업이다. 문제의 본질은 책임 포기 AI 코딩 논쟁의 가장 어리석은 버전은 “AI가 개발자를 대체할 것인가”라고 묻는 것이다. 더 나은 질문은 “AI는 어떤 개발자에게 보상을 주는가”다. AI는 결과물을 맹목적으로 수용하는 사람에게 보상하지 않는다. 결과물이 해당 시스템, 보안 모델, 성능 범위, 사용자 요구, 기업 기준에 부합하는지 빠르고 정확하게 판단할 수 있는 사람에게 보상한다. 다시 말해 AI는 경험을 보상하며, ‘좋은 것’이 어떤 것인지 아는 사람에게 보상한다. 바로 그 이유에서 자율 코딩 에이전트 집단은 필자에게 불안감을 준다. 에이전트가 유용할 수 없다는 것이 아니라, 책임이 프롬프트처럼 확장되지 않기 때문이다. 개발자 한 명이 AI가 생성한 변경 사항 하나를 검토할 수 있다. 어쩌면 다섯 개도 가능하다. 변경 사항이 작고 테스트가 탄탄하다면 스무 개도 될 수 있다. 그러나 회사가 수십 개, 수백 개의 에이전트가 풀 리퀘스트, 이슈, 테스트, 마이그레이션, 수정 사항을 쏟아내는 것을 자축하기 시작할 때, 분명한 질문이 떠오른다. 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 사람은 누구인가?
필자는 ‘AI 코드가 거의 맞을 때 드는 실질적 비용’에 대해 맥락이 같은 주장을 펼친 바 있다. 문제는 대규모 언어 모델이 눈에 띄게 망가진 결과물을 내놓는 것이 아니었다. 그랬다면 바로 잡아내고 넘어가면 그만이다. 진짜 문제는 대규모 언어 모델이 매우 빠르게 그럴듯한 결과물을 생성한다는 점이다. 빠르고 그럴듯한 것은 정확히 프로덕션 환경에 슬그머니 침투하는 종류의 오류다.
코드를 생성하는 일이 소프트웨어 개발에서 어려운 부분이었던 적은 없다는 점을 인식하는 것이 중요하다. 허니컴(Honeycomb) 창업자 겸 CTO 채리티 메이저스의 말처럼, 훌륭한 소프트웨어 엔지니어가 된다는 것은 단순히 코드를 많이 생산하는 능력보다는 “프로덕션 환경에서 대규모 소프트웨어를 이해하고 유지하며 설명하고 관리하는 능력, 그리고 비즈니스 요구를 기술적 구현으로 전환하는 능력”과 훨씬 더 깊은 관련이 있다. 필자가 이전에도 썼듯이, 개발 속도는 거의 올바른 지표가 아니다. 개발자는 시간의 상당 부분을 단순히 코드를 추가하는 것이 아니라 기존 시스템을 이해하는 데 쓴다.
AI는 그 힘든 작업의 필요성을 없애주지 않았다. AI가 한 일은 그 작업을 어리석게 건너뛰기 더 쉽게 만든 것이다.
소프트웨어 영역에만 해당되는 이야기도 아니다. 필자도 업무에서 AI를 꾸준히 활용한다. 예를 들어 영업팀 교육에 쓸 슬라이드 초안을 잡거나 고객 피드백을 종합하는 데 AI를 사용한다. AI는 메모의 80% 정도를 채운 첫 초안처럼 출발점을 마련해준다. 그러나 80%만 맞는 최종본은 오히려 짐이 되므로, 에이전트를 코치하고 감독하는 작업이 반드시 따른다. 예전에 하던 것과는 다른 종류의 작업이지만, 엄연히 실제 작업이다.
AI 코딩 논쟁의 가장 어리석은 버전은 “AI가 개발자를 대체할 것인가”라고 묻는 것이다. 더 나은 질문은 “AI는 어떤 개발자에게 보상을 주는가”다. AI는 결과물을 맹목적으로 수용하는 사람에게 보상하지 않는다. 결과물이 해당 시스템, 보안 모델, 성능 범위, 사용자 요구, 기업 기준에 부합하는지 빠르고 정확하게 판단할 수 있는 사람에게 보상한다. 다시 말해 AI는 경험을 보상하며, ‘좋은 것’이 어떤 것인지 아는 사람에게 보상한다.
바로 그 이유에서 자율 코딩 에이전트 집단은 필자에게 불안감을 준다. 에이전트가 유용할 수 없다는 것이 아니라, 책임이 프롬프트처럼 확장되지 않기 때문이다. 개발자 한 명이 AI가 생성한 변경 사항 하나를 검토할 수 있다. 어쩌면 다섯 개도 가능하다. 변경 사항이 작고 테스트가 탄탄하다면 스무 개도 될 수 있다. 그러나 회사가 수십 개, 수백 개의 에이전트가 풀 리퀘스트, 이슈, 테스트, 마이그레이션, 수정 사항을 쏟아내는 것을 자축하기 시작할 때, 분명한 질문이 떠오른다. 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 사람은 누구인가?
답이 “또 다른 에이전트”라면 안타깝게도 원점으로 돌아간 것이다. 오픈소스 유지 관리자들은 이미 그 부작용을 체감하고 있다. 유지 관리자가 품질이 낮고 AI로 생성된 기여물이 프로젝트를 압도하고 있다고 경고한 후, 깃허브는 풀 리퀘스트 통제 강화를 검토해왔다. InfoWorld 보도에 따르면 깃허브는 이 홍수를 막기 위해 더 강력한 필터와 유지 관리자 제어 도구를 고려했다. 이것이 AI 슬롭의 추악한 경제학이다. 생성 비용은 저렴하지만 검토 비용은 비싸다. 마찰 자체가 핵심 로나허는 관련 논점을 인상적인 명료함으로 제시해왔다. 크리스티나 폰셀라와 함께한 “마찰은 당신의 판단이다(The Friction Is Your Judgment)”라는 강연에서, 에이전트가 생성한 코드는 국지적으로 편리한 답을 향해 표류하는 경향이 있다고 주장한다. 예외를 처리하고, 대안을 추가하고, 이상한 엣지 케이스를 덮어쓰고, 데모가 계속 돌아가게 유지하는 식이다. 각각의 변경은 개별적으로는 합리적으로 보일 수 있지만, 수백 번의 변경이 코드베이스 전반에 걸쳐 쌓이고 나서 시스템을 이해하기가 더 어려워지는 것이 문제다. 틀린 말이 아니다. 마찰은 걷어내야 할 장애물이 아니다. 오히려 마찰이 있는 곳에 판단력이 존재한다.
이것이 AI 슬롭의 추악한 경제학이다. 생성 비용은 저렴하지만 검토 비용은 비싸다.
로나허는 관련 논점을 인상적인 명료함으로 제시해왔다. 크리스티나 폰셀라와 함께한 “마찰은 당신의 판단이다(The Friction Is Your Judgment)”라는 강연에서, 에이전트가 생성한 코드는 국지적으로 편리한 답을 향해 표류하는 경향이 있다고 주장한다. 예외를 처리하고, 대안을 추가하고, 이상한 엣지 케이스를 덮어쓰고, 데모가 계속 돌아가게 유지하는 식이다. 각각의 변경은 개별적으로는 합리적으로 보일 수 있지만, 수백 번의 변경이 코드베이스 전반에 걸쳐 쌓이고 나서 시스템을 이해하기가 더 어려워지는 것이 문제다.
틀린 말이 아니다. 마찰은 걷어내야 할 장애물이 아니다. 오히려 마찰이 있는 곳에 판단력이 존재한다.
그래서 ‘루프 안의 인간’이라는 표현은 닳고 닳았음에도 여전히 중요하다. 그러나 그 문구는 인간이 주의를 기울이고 작업을 판단할 능력이 있을 때만 의미를 가진다. 첫 번째 테스트를 통과했다는 이유로 생성된 코드를 수락하는 주니어 개발자는 문제를 해결하지 못한다. 실질적인 검토가 불가능한 속도로 에이전트가 작성한 풀 리퀘스트 더미를 ‘검토’하는 시니어 개발자도 마찬가지다. 안전장치는 루프 근처에 어슴푸레 존재하는 사람이 아니다. 안전장치는 책임을 가정하는 것이 아니라 책임을 강제하는 시스템 안에서 의도적으로 적용되는 전문성이다. 개발자 입장에서 AI는 테스트 생성이나 낯선 코드 설명 같은 범위가 정해진 작업에 사용될 때 가장 강력하다. 반대로 광범위한 아키텍처 결정을 내리거나 저장소가 아닌 사람들의 머릿속에 있는 비즈니스 규칙을 추론하도록 요청받을 때는 더 취약해진다. 관리자 입장에서 최악의 지표는 “AI가 생성한 코드의 비율”이다. AI가 자동 완성한 문장 비율로 뉴스룸을 평가하는 것과 다를 바 없다. 그게 무슨 의미가 있는가? 실질적인 질문은 결함이 줄었는지, 납기가 빨라졌는지, 장애가 줄었는지, 고객이 더 만족하는지다. AI 지원 소프트웨어 개발 현황을 다룬 2025년 DORA 보고서는 이 문제를 더 유용하게 짚어준다. AI는 기업의 기존 강점과 약점을 모두 증폭하는 경향이 있다. 탄탄한 테스트, 명확한 소유권, 철저한 검토, 우수한 관찰 가능성, 빠른 롤백 체계가 있다면 기업은 AI로 더 강해질 뿐이다. 엔지니어링 위생이 취약하다면 AI 때문에 기업은 더 약해질 것이다.
안전장치는 루프 근처에 어슴푸레 존재하는 사람이 아니다. 안전장치는 책임을 가정하는 것이 아니라 책임을 강제하는 시스템 안에서 의도적으로 적용되는 전문성이다. 개발자 입장에서 AI는 테스트 생성이나 낯선 코드 설명 같은 범위가 정해진 작업에 사용될 때 가장 강력하다. 반대로 광범위한 아키텍처 결정을 내리거나 저장소가 아닌 사람들의 머릿속에 있는 비즈니스 규칙을 추론하도록 요청받을 때는 더 취약해진다.
관리자 입장에서 최악의 지표는 “AI가 생성한 코드의 비율”이다. AI가 자동 완성한 문장 비율로 뉴스룸을 평가하는 것과 다를 바 없다. 그게 무슨 의미가 있는가? 실질적인 질문은 결함이 줄었는지, 납기가 빨라졌는지, 장애가 줄었는지, 고객이 더 만족하는지다.
AI 지원 소프트웨어 개발 현황을 다룬 2025년 DORA 보고서는 이 문제를 더 유용하게 짚어준다. AI는 기업의 기존 강점과 약점을 모두 증폭하는 경향이 있다. 탄탄한 테스트, 명확한 소유권, 철저한 검토, 우수한 관찰 가능성, 빠른 롤백 체계가 있다면 기업은 AI로 더 강해질 뿐이다. 엔지니어링 위생이 취약하다면 AI 때문에 기업은 더 약해질 것이다.
즉, AI는 엔지니어링 규율의 필요성을 없애주지 않는다. AI는 규율이 없을 때 치러야 할 대가를 높일 뿐이다. 가드레일은 메모로 만들 수 없어 규율은 필요하지만 기업 차원에서는 그것만으로 충분하지 않다. 수만 명의 엔지니어, 애널리스트, 마케터, 법률가, 영업직원이 선의와 메모 한 장으로 “속도를 늦추고 결과물을 점검”하게 할 수는 없다. 규모가 커지면 루프 안에 인간을 넣는 일은 선의가 아닌 아키텍처로 강제되어야 한다. 실제로는 에이전트가 접촉하는 시스템, 즉 아이덴티티, 데이터 거버넌스, 관찰 가능성 등에 가드레일을 내재화하는 것을 의미한다. 필자가 재직 중인 기업(오라클)에 관한 이야기처럼 들릴 수도 있겠다. 그러나 업계 전반에서 필자가 목격하는 진정으로 흥미로운 변화, 그리고 오라클이 판돈을 거는 방향은, 바로 그런 통제 기능을 데이터 레이어 자체에 더 깊이 밀어 넣는 것이다. 에이전트가 프로덕션의 열쇠를 쥔 영리한 스크립트가 아니라 거버넌스가 적용된 엔터프라이즈 데이터를 대상으로 작동하게 하는 방식 말이다.
즉, AI는 엔지니어링 규율의 필요성을 없애주지 않는다. AI는 규율이 없을 때 치러야 할 대가를 높일 뿐이다.
규율은 필요하지만 기업 차원에서는 그것만으로 충분하지 않다. 수만 명의 엔지니어, 애널리스트, 마케터, 법률가, 영업직원이 선의와 메모 한 장으로 “속도를 늦추고 결과물을 점검”하게 할 수는 없다. 규모가 커지면 루프 안에 인간을 넣는 일은 선의가 아닌 아키텍처로 강제되어야 한다.
실제로는 에이전트가 접촉하는 시스템, 즉 아이덴티티, 데이터 거버넌스, 관찰 가능성 등에 가드레일을 내재화하는 것을 의미한다. 필자가 재직 중인 기업(오라클)에 관한 이야기처럼 들릴 수도 있겠다. 그러나 업계 전반에서 필자가 목격하는 진정으로 흥미로운 변화, 그리고 오라클이 판돈을 거는 방향은, 바로 그런 통제 기능을 데이터 레이어 자체에 더 깊이 밀어 넣는 것이다. 에이전트가 프로덕션의 열쇠를 쥔 영리한 스크립트가 아니라 거버넌스가 적용된 엔터프라이즈 데이터를 대상으로 작동하게 하는 방식 말이다.
에이전트가 코드 전부를 대신 써준다는 말보다 훨씬 덜 화려하게 들릴 것이다. 그러나 바로 그것이 요점이다. 엔터프라이즈 AI에서 ‘재미없음’은 흠이 아니다. 구글이 신규 코드의 **75%**를 AI로 생성한다는 수치가 기업들에게 얼마나 큰 의미를 가져야 할까? 틀린 말은 아닐 것이다. 그러나 구글에는 그 결과물 하나하나를 꼼꼼히 검토하는 세계 최고 수준의 엔지니어들이 버티고 있다. AI 낙관론자들이 으레 빠뜨리는 대목이 바로 그것인데, 정작 가장 빠뜨려서는 안 될 부분이기도 하다. 인간이야말로 AI를 제대로 작동시키는 최선의 방법이다. dl-itworldkorea@foundryco.com
에이전트가 코드 전부를 대신 써준다는 말보다 훨씬 덜 화려하게 들릴 것이다. 그러나 바로 그것이 요점이다. 엔터프라이즈 AI에서 ‘재미없음’은 흠이 아니다.
구글이 신규 코드의 **75%**를 AI로 생성한다는 수치가 기업들에게 얼마나 큰 의미를 가져야 할까? 틀린 말은 아닐 것이다. 그러나 구글에는 그 결과물 하나하나를 꼼꼼히 검토하는 세계 최고 수준의 엔지니어들이 버티고 있다.
AI 낙관론자들이 으레 빠뜨리는 대목이 바로 그것인데, 정작 가장 빠뜨려서는 안 될 부분이기도 하다. 인간이야말로 AI를 제대로 작동시키는 최선의 방법이다. dl-itworldkorea@foundryco.com
소프트웨어 개발 생성형 AI 인공지능 IT 관리
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AI 답변 엔진의 법적 책임을 둘러싼 분수령이 될 판결이 나왔다. 6월 11일 더 디코더(The Decoder)에 따르면, 독일 뮌헨 지방법원(사건번호 26 O 869/26)은 구글(Google)이 자사 'AI 개요(AI Overviews)'가 생성한 허위 진술에 대해 직접 책임을 진다고 판결했다. 두 곳의 발행사가 AI 개요에 의해 사기 및 부정 영업과 잘못 엮이면서 시작된 소송이다.
법원은 구글의 세 가지 방어 논리를 모두 물리쳤다. 검색엔진에 관한 기존 연방대법원(BGH) 판례가 적용된다는 주장, 이용자가 AI 답변을 스스로 사실 확인할 수 있다는 주장, 그리고 디지털서비스법(DSA)의 호스트 제공자 보호가 AI 생성 문구를 덮는다는 주장이 차례로 기각됐다. 구글은 소송 비용의 약 80%를 부담하라는 명령을 받았다.
이 판결의 핵심은 AI 개요를 '제3자 주장을 중립적으로 색인한 결과'가 아니라 '구글 자신의 편집 콘텐츠'로 규정했다는 점이다. 검색 결과를 단순 매개하는 플랫폼에 주어지던 면책의 우산이, AI가 직접 문장을 지어내는 순간 걷힌다는 의미다.
파장은 구글에 그치지 않는다. 더 디코더는 챗GPT(ChatGPT) 검색, 퍼플렉시티(Perplexity), 클로드(Claude)의 웹 탐색 모드 같은 다른 AI 답변 엔진 운영사들도 동일한 책임 노출을 점검해야 할 것이라고 짚었다. 생성형 AI가 만든 답변이 명예훼손이나 허위사실에 해당할 경우, 그 책임을 누가 지느냐는 물음이 유럽연합(EU) 전역과 그 너머로 번질 수 있다.
이번 판결은 AI 검색이 일상으로 자리 잡는 시점에 나왔다는 점에서 무게가 크다. 답변 엔진이 출처를 요약·재구성하는 과정에서 발생하는 오류의 책임 소재가 사법적으로 정리되기 시작했기 때문이다. 그동안 플랫폼들은 '이용자가 직접 사실을 확인하면 된다'거나 '제3자 콘텐츠를 단순 매개할 뿐'이라는 논리로 책임을 비껴왔지만, 이번 판결은 그 방패가 AI 생성 답변 앞에서는 통하지 않을 수 있음을 보여준다.
AI 개요와 생성형 검색 서비스를 도입·운영하는 국내 기업과 플랫폼에도, 콘텐츠 책임과 사실 검증 체계를 어떻게 설계할지에 대한 직접적인 신호가 된다. 답변의 정확성을 담보하는 안전장치와 오류 정정 절차를 갖추지 못한 서비스는, 명예훼손이나 허위사실로 인한 법적 분쟁에 노출될 수 있다. 생성형 검색의 편의가 커지는 만큼 책임의 무게도 함께 커지고 있다. 이번 독일 판결이 다른 나라 법원의 판단에 어떤 선례로 작용할지에 따라, 글로벌 AI 검색 사업의 운영 방식 자체가 달라질 수 있다.
자세한 내용은 더 디코더(The Decoder) 에서 확인할 수 있다.
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While bitcoin and major tokens showed modest declines over the past week, the more consequential shift is unfolding in regulatory alignment and the expanding real-world use of stablecoins. Finance / Blockchain | Yeon Choul-woong | 2026-05-04 21:19 Read more NUVA Digital Raises US$5.2 Million to Develop Tokenized RWA Marketplace NUVA Digital, the software development company behind the real-world asset marketplace NUVA, said in a recent announcement that it has raised US$5.2 million in seed funding. Morgan Creek Digital led the round.NUVA was co-created by Animoca Brands and Nuva Labs. The platform is designed as a non-cust Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-02 10:13 Read more 처음 처음 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 다음 다음 다음 끝 끝
Zodia Custody Gains Luxembourg Payment Institution Licence to Expand Stablecoin Services Zodia Custody has received a Payment Institution licence from Luxembourg’s financial regulator, allowing the company to expand its regulated stablecoin custody and transfer services across the European Union as institutional demand for digital asset infrastructure continues to develop.The Luxembourg Finance / Blockchain | Yoo Mi-ja | 2026-06-12 13:43 Read more
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OKX Expands European Access to Stock and Commodity Derivatives Through New X-Perp Markets Crypto exchange and fintech company OKX announced on June 9 the launch of 13 new X-Perp markets for retail traders in Europe, with the Amsterdam-based platform expanding access to derivatives linked to major U.S. technology stocks, commodities and equity indices through a single trading account.The Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-06-12 13:23 Read more
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Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-06-12 13:23 Read more
Solflare Expands Into Tokenized Collectibles With Launch of In-Wallet Trading Card Platform Solana wallet provider Solflare announced the launch of Solflare Packs on June 10, introducing a new in-wallet collectibles platform developed with Collector Crypt as the Belgrade-based company expands into the market for tokenized physical trading cards.The service allows users to purchase digital Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-06-12 10:38 Read more
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Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-06-12 10:38 Read more
[Expert Commentary] What banks actually need for full digital asset participation J.P. Morgan’s launch of a second Ethereum-based money market fund marks an important shift in institutional digital finance. For years, the central question was whether major financial institutions would trust public blockchains for real financial products. That debate is now losing relevance.Julian Finance / Blockchain | Korea IT Times Editorial Board | 2026-06-05 13:50 Read more
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Finance / Blockchain | Korea IT Times Editorial Board | 2026-06-05 13:50 Read more
tZERO Expands Custody Support for Marshall Islands Sovereign Digital Bond USDM1 NEW YORK — tZERO Group announced on June 4 that institutional investors can now hold USDM1, a U.S. dollar-denominated sovereign digital bond issued by the Republic of the Marshall Islands (RMI), through tZERO Digital Asset Securities, an SEC-registered broker-dealer custodian of digital assets.The d Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-06-05 12:53 Read more
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Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-06-05 12:53 Read more
Iran Talks Breakdown Raises Prospect of $100 Brent Oil A breakdown in negotiations between Iran and the United States has revived concerns that Brent crude could move above $100 a barrel, with wider implications for inflation, interest rates and global markets.Reports that Iran has halted indirect talks with Washington and raised the possibility of clos Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-06-02 20:08 Read more
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Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-06-02 20:08 Read more
Umbra and Streamflow Launch Private Token Vesting on Solana Umbra and Streamflow have launched a private token vesting integration on Solana, allowing projects to distribute vested tokens with greater confidentiality.The integration combines Umbra’s privacy layer with Streamflow’s token distribution and vesting infrastructure. It is powered by Arcium’s encry Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-27 07:20 Read more
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Korea Digital Asset Society Launches to Bridge Academia and Industry As digital assets increasingly move from the margins of technology and finance into broader economic and regulatory debate, a new academic organization in South Korea is positioning itself as a platform connecting policy, research and industry practice.The Korea Digital Asset Society (KDAS) official Finance / Blockchain | Yeon Choul-woong | 2026-05-25 22:29 Read more
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Standard Chartered Reshapes Zodia as Banks Move From Digital Asset Custody to Infrastructure London—Standard Chartered’s move to acquire the custody business of Zodia Custody marks more than a consolidation of digital asset services. It signals a broader shift in institutional finance: banks are no longer treating digital assets as a peripheral custody product, but as part of the operationa Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-22 11:22 Read more
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OKX Marks Bitcoin Pizza Day With European Card Cashback Campaign Amsterdam—OKX Europe said on May 21 that it will run a limited cashback campaign for OKX Card users in Europe from May 21 to 31, marking Bitcoin Pizza Day on May 22. The campaign allows eligible users to receive up to 100% cashback on one pizza or food purchase worth up to 20 USDG, equivalent to abo Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-21 19:15 Read more
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Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-21 19:15 Read more
From Chatbots to Infrastructure: Dust and Enterprise AI’s Next Phase San Francisco—Dust’s $40 million Series B financing is more than just another venture funding announcement in the artificial intelligence sector. It points to a broader change in how companies are beginning to deploy AI: not simply as a tool for helping individuals write, summarize or search, but as Finance / Blockchain | Yeon Choul-woong | 2026-05-19 16:21 Read more
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[Analysis] What the ‘End of the Pivot’ Means as Oil, AI and Global Rates Move Together Recent bond market forecasts for the United States, Japan and Brazil point to more than a simple adjustment in interest-rate expectations. They suggest that the framework guiding global capital flows is itself beginning to change. In the past, the key market question was when central banks would sta Finance / Blockchain | Yeon Choul-woong | 2026-05-18 16:21 Read more
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Recent bond market forecasts for the United States, Japan and Brazil point to more than a simple adjustment in interest-rate expectations. They suggest that the framework guiding global capital flows is itself beginning to change. In the past, the key market question was when central banks would sta
Marshall Islands Taps Inca Digital for USDM1 Market Surveillance The Republic of the Marshall Islands has entered into a strategic partnership with Inca Digital to provide real-time market surveillance and intelligence infrastructure for USDM1, described as the world’s first digitally native sovereign bond.This partnership provides oversight infrastructure for US Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-16 07:14 Read more
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Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-16 07:14 Read more
Bermuda and NEAR AI Push Public AI Infrastructure, Signaling Early Race for National AI Systems HAMILTON, Bermuda — The Government of Bermuda announced on May 13 a partnership with NEAR AI to introduce secure AI systems into parts of the public sector. The announcement was made during the SALT Bermuda Digital Finance Forum 2026 in Hamilton.At a surface level, the initiative centers on deployin Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-14 17:55 Read more
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Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-14 17:55 Read more
Hana Financial Group to Offer Integrated Wealth Management Strategies Hana Financial Group is moving to strengthen its wealth management business as demand for financial planning expands beyond high-net-worth clients to a broader customer base.The group said it will hold the “Hana Financial Group Money Show,” a client-focused wealth management seminar, at its Myeong-d Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-12 15:06 Read more
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Arcium Ecosystem Expands as Bench and Crafts Launch on Solana Arcium’s ecosystem has expanded with the launch of Bench and Crafts, two applications built on its encrypted execution infrastructure. The company said the broader ecosystem has now raised more than $7.5 million across more than a dozen teams.The launches follow the public release of Umbra earlier t Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-12 10:00 Read more
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Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-12 10:00 Read more
OKX Card Data Shows Crypto Payments Moving Into Everyday Spending in Europe Valletta, Malta —OKX said on May 6 that transaction data from its OKX Card in Europe indicates that crypto-linked payments are mainly used for everyday purchases rather than luxury spending. The analysis covers settled purchase transactions across the European Economic Area from January 28 to Februa Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-08 08:55 Read more
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Deloitte Taiwan, Zodia Custody Sign MoU to Support Taiwan’s Digital Asset Market Taipei—Taipei—Deloitte Taiwan said on May 6 that it has signed a memorandum of understanding with Zodia Custody to support financial institutions and other regulated entities in Taiwan’s developing digital asset market.The agreement comes as Taiwan prepares for further regulation of virtual assets, Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-08 08:37 Read more
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NUVA Digital Raises US$5.2 Million to Develop Tokenized RWA Marketplace NUVA Digital, the software development company behind the real-world asset marketplace NUVA, said in a recent announcement that it has raised US$5.2 million in seed funding. Morgan Creek Digital led the round.NUVA was co-created by Animoca Brands and Nuva Labs. The platform is designed as a non-cust Finance / Blockchain | Dan Yoo | 2026-05-02 10:13 Read more
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기자명 최이담 기자 입력 2026.06.12 19:20:08 댓글 0
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美 무기한 선물 경쟁 고조...칼시·코인베이스 이어 크라켄도 출격 [디지털투데이 황치규 기자]크라켄이 미국에서 무기한 선물 거래 서비스를 출시한다고 더블록이 15일(현지시간) 보도했다.앞서 크라켄은 비트노미얼 인수를 완료했고 미국 상품선물거래위원회(CFTC)로부터 국내 암호화폐 파생상품 거래 승인도 받았다.보도에 따르면 "무기한 선물은 만기 없이 비트코인·이더리움 같은 자산의가격 움직임을 추종하는 파생상품이다. 선물 가격이 현물 가격과 벌어지면 펀딩 비율을 통해 차이를 좁힌다..미국 이용자들은 그동안 규제 아래 운영되는 플랫폼에선 무기한 선물에 직접 접근하기 어려웠고 규제 불확실성, 거래 상대방
[디지털투데이 황치규 기자]크라켄이 미국에서 무기한 선물 거래 서비스를 출시한다고 더블록이 15일(현지시간) 보도했다.앞서 크라켄은 비트노미얼 인수를 완료했고 미국 상품선물거래위원회(CFTC)로부터 국내 암호화폐 파생상품 거래 승인도 받았다.보도에 따르면 "무기한 선물은 만기 없이 비트코인·이더리움 같은 자산의가격 움직임을 추종하는 파생상품이다. 선물 가격이 현물 가격과 벌어지면 펀딩 비율을 통해 차이를 좁힌다..미국 이용자들은 그동안 규제 아래 운영되는 플랫폼에선 무기한 선물에 직접 접근하기 어려웠고 규제 불확실성, 거래 상대방
"생각만큼 나쁘지 않다" 코인베이스 CEO, 비트코인 낙관론 유지 [디지털투데이 추현우 기자] 브라이언 암스트롱 코인베이스 최고경영자(CEO)가 최근 시장 변동성에도 비트코인 장기 전망에 대한 낙관론을 재확인했다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 유투데이에 따르면 암스트롱은 비트코인을 새로운 디지털 금으로 규정하며 디지털 경제의 핵심 축으로 평가했다.암스트롱은 디지털 자산 시장이 순환 구조를 보이며, 비트코인의 장기 펀더멘털은 그 어느 때보다 강하다고 밝혔다. 그는 비트코인이 앞으로 경제의 중요한 일부가 될 것이라며 여전히 강세 전망을 유지한다고 말했다.암스트롱은 '비트코인의 4년 주기'라는 제목
[디지털투데이 추현우 기자] 브라이언 암스트롱 코인베이스 최고경영자(CEO)가 최근 시장 변동성에도 비트코인 장기 전망에 대한 낙관론을 재확인했다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 유투데이에 따르면 암스트롱은 비트코인을 새로운 디지털 금으로 규정하며 디지털 경제의 핵심 축으로 평가했다.암스트롱은 디지털 자산 시장이 순환 구조를 보이며, 비트코인의 장기 펀더멘털은 그 어느 때보다 강하다고 밝혔다. 그는 비트코인이 앞으로 경제의 중요한 일부가 될 것이라며 여전히 강세 전망을 유지한다고 말했다.암스트롱은 '비트코인의 4년 주기'라는 제목
유가 하락에 비트코인 6만9000달러 겨냥…이번 주 봐야 할 5가지 [디지털투데이 추현우 기자] 비트코인이 미국·이란 평화 합의 기대와 유가 하락에 힘입어 단기 반등 흐름을 보이며 6만9000달러를 겨냥하고 있다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 코인텔레그래프에 따르면 비트코인은 주간 마감 전후 6만5988달러까지 오르며 2주 만의 고점권에 도달했다.미국과 이란은 금요일 스위스에서 60일간 적대 행위를 중단하는 합의에 서명할 것으로 알려졌다. 도널드 트럼프 미국 대통령은 이번 합의에 호르무즈 해협 재개방이 포함된다고 밝혔다. 이 소식에 미국 주가지수 선물과 암호화폐 등 위험자산은 일제히 올랐고, 서
[디지털투데이 추현우 기자] 비트코인이 미국·이란 평화 합의 기대와 유가 하락에 힘입어 단기 반등 흐름을 보이며 6만9000달러를 겨냥하고 있다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 코인텔레그래프에 따르면 비트코인은 주간 마감 전후 6만5988달러까지 오르며 2주 만의 고점권에 도달했다.미국과 이란은 금요일 스위스에서 60일간 적대 행위를 중단하는 합의에 서명할 것으로 알려졌다. 도널드 트럼프 미국 대통령은 이번 합의에 호르무즈 해협 재개방이 포함된다고 밝혔다. 이 소식에 미국 주가지수 선물과 암호화폐 등 위험자산은 일제히 올랐고, 서
매트 해밀턴 '솔라나가 푼 문제, XRPL은 15년 전 해결' [디지털투데이 AI리포터] 전 리플 개발자 매트 해밀턴이 XRP 레저(XRPL)의 초기 설계를 재조명하며, XRPL이 암호화폐 역사상 가장 오래된 탈중앙화거래소 가운데 하나를 2012년 출시 때부터 운영해 왔다고 평가했다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 유투데이(U.Today)에 따르면 해밀턴의 발언은 독일 솔라나 서밋에서 공개된 신규 DEX 프로젝트를 계기로 나왔다.논의의 계기가 된 프로젝트는 토마스 게르만이 발표한 솔라나 기반 DEX '마토'다. 마토는 선행매매할 대상이 없고, 중개자 없이 주문을 경매 방식으로 직접 매칭하는
[디지털투데이 AI리포터] 전 리플 개발자 매트 해밀턴이 XRP 레저(XRPL)의 초기 설계를 재조명하며, XRPL이 암호화폐 역사상 가장 오래된 탈중앙화거래소 가운데 하나를 2012년 출시 때부터 운영해 왔다고 평가했다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 유투데이(U.Today)에 따르면 해밀턴의 발언은 독일 솔라나 서밋에서 공개된 신규 DEX 프로젝트를 계기로 나왔다.논의의 계기가 된 프로젝트는 토마스 게르만이 발표한 솔라나 기반 DEX '마토'다. 마토는 선행매매할 대상이 없고, 중개자 없이 주문을 경매 방식으로 직접 매칭하는
비트뱅크, 폴리마켓 관련 입출금 경고…계정 정지 가능성 고지 [디지털투데이 AI리포터] 일본 암호화폐 거래소 비트뱅크가 폴리마켓 등 예측시장 서비스와 연계된 입출금에 대해 계정 정지 가능성을 경고했다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 코인텔레그래프에 따르면 비트뱅크는 월요일 공지를 통해 예측시장 서비스와 연결된 입출금이 확인되면 계정 이용을 제한할 수 있다고 밝혔다.비트뱅크는 선거 결과, 스포츠 경기 결과, 기타 미래 사건에 금전적 이익을 목적으로 베팅할 수 있는 예측시장 플랫폼이 일본 법상 도박으로 간주될 수 있다고 설명했다. 다만 이번 경고의 근거가 된 특정 규제 조치나 정부 지침은 제시
[디지털투데이 AI리포터] 일본 암호화폐 거래소 비트뱅크가 폴리마켓 등 예측시장 서비스와 연계된 입출금에 대해 계정 정지 가능성을 경고했다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 코인텔레그래프에 따르면 비트뱅크는 월요일 공지를 통해 예측시장 서비스와 연결된 입출금이 확인되면 계정 이용을 제한할 수 있다고 밝혔다.비트뱅크는 선거 결과, 스포츠 경기 결과, 기타 미래 사건에 금전적 이익을 목적으로 베팅할 수 있는 예측시장 플랫폼이 일본 법상 도박으로 간주될 수 있다고 설명했다. 다만 이번 경고의 근거가 된 특정 규제 조치나 정부 지침은 제시
비트코인 회복세 아냐? 칼시 "5만달러 추락할 것"…하락 베팅 69% [디지털투데이 홍진주 기자] 비트코인(BTC)이 10만달러에 도달하기 전에 5만달러를 먼저 다시 시험할 가능성이 더 크다는 전망이 예측시장 칼시에서 우세하게 나타났다. 지난 12일(현지시간) 블록체인 매체 유투데이(U.Today)에 따르면, 칼시 트레이더들은 비트코인이 다음 큰 상승 전에 5만달러까지 밀릴 가능성을 높게 반영하고 있다.칼시 데이터상 비트코인이 10만달러보다 먼저 5만달러를 터치할 확률은 69%로 집계됐다. 최근 비트코인이 단기 회복 신호를 일부 보이고 있음에도, 시장 참가자들은 본격적인 돌파보다 추가 하락 가능성에
[디지털투데이 홍진주 기자] 비트코인(BTC)이 10만달러에 도달하기 전에 5만달러를 먼저 다시 시험할 가능성이 더 크다는 전망이 예측시장 칼시에서 우세하게 나타났다. 지난 12일(현지시간) 블록체인 매체 유투데이(U.Today)에 따르면, 칼시 트레이더들은 비트코인이 다음 큰 상승 전에 5만달러까지 밀릴 가능성을 높게 반영하고 있다.칼시 데이터상 비트코인이 10만달러보다 먼저 5만달러를 터치할 확률은 69%로 집계됐다. 최근 비트코인이 단기 회복 신호를 일부 보이고 있음에도, 시장 참가자들은 본격적인 돌파보다 추가 하락 가능성에
하이퍼리퀴드, 약세장 속 월간 활성 이용자 22만명 돌파 [디지털투데이 AI리포터] 하이퍼리퀴드의 월간 활성 이용자가 최근 5주 동안 21.8% 늘어 6월 8~14일 주간 기준 22만760명을 기록했다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 크립토폴리탄(cryptopolitan)에 따르면 최근 한 달간 암호화폐 시장이 전반적으로 하락한 가운데서도 하이퍼리퀴드는 이용자와 거래 점유율을 함께 끌어올렸다.최근 30일 동안 암호화폐 전체 시가총액은 약 4400억달러 줄었다. 비트코인은 약 8만1000달러에서 6월 5일 5만9000달러까지 떨어졌고, 알트코인 시장을 나타내는 TOTAL2 지표도 같은 기
[디지털투데이 AI리포터] 하이퍼리퀴드의 월간 활성 이용자가 최근 5주 동안 21.8% 늘어 6월 8~14일 주간 기준 22만760명을 기록했다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 크립토폴리탄(cryptopolitan)에 따르면 최근 한 달간 암호화폐 시장이 전반적으로 하락한 가운데서도 하이퍼리퀴드는 이용자와 거래 점유율을 함께 끌어올렸다.최근 30일 동안 암호화폐 전체 시가총액은 약 4400억달러 줄었다. 비트코인은 약 8만1000달러에서 6월 5일 5만9000달러까지 떨어졌고, 알트코인 시장을 나타내는 TOTAL2 지표도 같은 기
월드코인 15% 급등…0.60달러 안착 여부 주목 [디지털투데이 AI리포터] 월드코인(WLD)이 0.59달러를 돌파하며 24시간 동안 15.4% 올랐다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 크립토폴리탄(cryptopolitan)에 따르면 최근 두 달간 거래량과 파생상품 미결제약정, 소셜미디어 관심도가 함께 늘면서 추가 상승 기대도 커지고 있다.이번 반등은 암호화폐 시장 전반의 회복과 맞물렸지만, 오픈AI 관련 기대감도 영향을 준 것으로 풀이된다. 샘 알트먼이 세운 오픈AI의 2026년 여름 기업공개 추진이 다시 주목받으면서 WLD가 AI 서사를 일부 반영하고 있다는 평가다. WLD는
[디지털투데이 AI리포터] 월드코인(WLD)이 0.59달러를 돌파하며 24시간 동안 15.4% 올랐다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 크립토폴리탄(cryptopolitan)에 따르면 최근 두 달간 거래량과 파생상품 미결제약정, 소셜미디어 관심도가 함께 늘면서 추가 상승 기대도 커지고 있다.이번 반등은 암호화폐 시장 전반의 회복과 맞물렸지만, 오픈AI 관련 기대감도 영향을 준 것으로 풀이된다. 샘 알트먼이 세운 오픈AI의 2026년 여름 기업공개 추진이 다시 주목받으면서 WLD가 AI 서사를 일부 반영하고 있다는 평가다. WLD는
비트코인 채굴 난이도 10% 하락…역대 11번째 큰 폭 하향 조정 [디지털투데이 황치규 기자]비트코인 채굴 난이도가 10.09% 하락했다고 코인텔레그래프가 15일(현지시간) 보도했다. 올해 들어 두 번째로 큰 폭의 하향 조정이다.갤럭시리서치는 이번 하락이 2026년 들어 두 번째로 큰 폭이며, 지난해 11월 고점과 비교하면 20% 낮은 수준이라고 밝혔다. 해시레이트 감소가 난이도 하락으로 이어졌다는 분석이다. 비트코인 가격이 6월 들어 약 15% 하락하면서 채굴업체들 마진이 줄었고, 일부 해시레이트가 네트워크에서 이탈했다고 코인텔레그래프는 전했다.비트코인 네트워크는 채굴 연산력이 바뀌어도 블록 생
[디지털투데이 황치규 기자]비트코인 채굴 난이도가 10.09% 하락했다고 코인텔레그래프가 15일(현지시간) 보도했다. 올해 들어 두 번째로 큰 폭의 하향 조정이다.갤럭시리서치는 이번 하락이 2026년 들어 두 번째로 큰 폭이며, 지난해 11월 고점과 비교하면 20% 낮은 수준이라고 밝혔다. 해시레이트 감소가 난이도 하락으로 이어졌다는 분석이다. 비트코인 가격이 6월 들어 약 15% 하락하면서 채굴업체들 마진이 줄었고, 일부 해시레이트가 네트워크에서 이탈했다고 코인텔레그래프는 전했다.비트코인 네트워크는 채굴 연산력이 바뀌어도 블록 생
베이스 최대 탈중앙화 거래소 에어로돔, 7월 유동성 배분 방식 전면 교체 [디지털투데이 황치규 기자]코인베이스가 주도하는 레이어2 네트워크 베이스 생태계 최대 탈중앙화 거래소(DEX) 에어로돔이 7월 유동성 배분 방식을 전면 교체한다.코인데스크 최근 보도에 따르면 에어로돔 개발사 드로모스 랩스는 기존 주간 투표 시스템을 '예측적 배분(Predictive Allocation)' 방식으로 대체한다. 기존 시스템은 이미 수수료를 많이 발생시킨 풀에 유동성 인센티브를 몰아주는 구조여서 과거 실적에 의존한다는 한계가 있었다. 새 메커니즘은 참여자가 앞으로 유동성이 필요한 곳을 미리 예측해 자본을 배분하도록 설계됐
[디지털투데이 황치규 기자]코인베이스가 주도하는 레이어2 네트워크 베이스 생태계 최대 탈중앙화 거래소(DEX) 에어로돔이 7월 유동성 배분 방식을 전면 교체한다.코인데스크 최근 보도에 따르면 에어로돔 개발사 드로모스 랩스는 기존 주간 투표 시스템을 '예측적 배분(Predictive Allocation)' 방식으로 대체한다. 기존 시스템은 이미 수수료를 많이 발생시킨 풀에 유동성 인센티브를 몰아주는 구조여서 과거 실적에 의존한다는 한계가 있었다. 새 메커니즘은 참여자가 앞으로 유동성이 필요한 곳을 미리 예측해 자본을 배분하도록 설계됐
예측 시장, 로빈후드 최고 성장 동력 부상..FIFA 월드컵이 견인 [디지털투데이 황치규 기자]번스타인이 로빈후드 예측 시장 매출이 2025년 1억5000만 달러에서 2026년 5억8600만달러로 286% 증가할 것으로 전망했다고 더블록이 15일(현지시간) 보도했다.보도에 따르면 번스타인 애널리스트들은 고객들에 제공한 리서치 노트에서 예측 시장이 로빈후드 매출 기준 가장 빠르게 성장하는 상품이 됐다고 밝혔다. 2026년 예측 시장 예상 매출은 로빈후드 거래 기반 매출 약 17%, 전체 매출 대비 약 10%를 차지할 전망이다. 이미 지난 시즌 슈퍼볼 기간 거래량 14억달러를 넘어서는 수치다.로빈후드는
[디지털투데이 황치규 기자]번스타인이 로빈후드 예측 시장 매출이 2025년 1억5000만 달러에서 2026년 5억8600만달러로 286% 증가할 것으로 전망했다고 더블록이 15일(현지시간) 보도했다.보도에 따르면 번스타인 애널리스트들은 고객들에 제공한 리서치 노트에서 예측 시장이 로빈후드 매출 기준 가장 빠르게 성장하는 상품이 됐다고 밝혔다. 2026년 예측 시장 예상 매출은 로빈후드 거래 기반 매출 약 17%, 전체 매출 대비 약 10%를 차지할 전망이다. 이미 지난 시즌 슈퍼볼 기간 거래량 14억달러를 넘어서는 수치다.로빈후드는
美 클래리티법, 트럼프 윤리 조항 잠정 합의 철회…재협상 수순에 7월 통과 목표 '흔들' [디지털투데이 홍진주 기자] 미국 상원의 암호화폐 시장 구조 법안인 클래리티(CLARITY) 법안 처리가 다시 불확실성에 휩싸였다. 핵심 쟁점으로 꼽혀온 윤리 조항을 둘러싼 초당적 잠정 합의가 사실상 무산되면서 법안 통과 일정에도 영향을 미칠 가능성이 커지고 있다.지난 13일(이하 현지시간) 블록체인 매체 코인포스트에 따르면, 상원 본회의 표결을 앞두고 11일 진행된 초당파 협의에서 공화당과 백악관 측이 기존 잠정 합의안의 핵심 내용을 철회하면서 협상이 원점으로 돌아갔다.이번 협의에는 민주당의 커스틴 질리브랜드, 루벤 가예고 의원과
[디지털투데이 홍진주 기자] 미국 상원의 암호화폐 시장 구조 법안인 클래리티(CLARITY) 법안 처리가 다시 불확실성에 휩싸였다. 핵심 쟁점으로 꼽혀온 윤리 조항을 둘러싼 초당적 잠정 합의가 사실상 무산되면서 법안 통과 일정에도 영향을 미칠 가능성이 커지고 있다.지난 13일(이하 현지시간) 블록체인 매체 코인포스트에 따르면, 상원 본회의 표결을 앞두고 11일 진행된 초당파 협의에서 공화당과 백악관 측이 기존 잠정 합의안의 핵심 내용을 철회하면서 협상이 원점으로 돌아갔다.이번 협의에는 민주당의 커스틴 질리브랜드, 루벤 가예고 의원과
리플, RLUSD 7일간 5590만달러 소각…발행 둔화 속 사업 확장 가속 [디지털투데이 홍진주 기자] 최근 리플의 달러 연동 스테이블코인 RLUSD가 순소각 흐름을 보이고 있는 것으로 나타났다. 다만 온체인 활동 둔화와 달리 멀티체인 확장과 결제 네트워크 연계, 기관 고객 확보 등 사업 확장은 계속 이어지고 있어 시장의 관심이 쏠리고 있다.14일(현지시간) 블록체인 매체 유투데이(U.Today)에 따르면, RLUSD는 최근 7일 동안 총 5590만달러 규모가 소각됐다. 반면 같은 기간 신규 발행량은 880만달러에 그쳤다. 이에 따라 RLUSD는 6월 들어 발행량보다 소각량이 더 많은 순소각 국면에 진입한
[디지털투데이 홍진주 기자] 최근 리플의 달러 연동 스테이블코인 RLUSD가 순소각 흐름을 보이고 있는 것으로 나타났다. 다만 온체인 활동 둔화와 달리 멀티체인 확장과 결제 네트워크 연계, 기관 고객 확보 등 사업 확장은 계속 이어지고 있어 시장의 관심이 쏠리고 있다.14일(현지시간) 블록체인 매체 유투데이(U.Today)에 따르면, RLUSD는 최근 7일 동안 총 5590만달러 규모가 소각됐다. 반면 같은 기간 신규 발행량은 880만달러에 그쳤다. 이에 따라 RLUSD는 6월 들어 발행량보다 소각량이 더 많은 순소각 국면에 진입한
비트코인 6만5000달러 훈풍…ETF 유입 재개·이란전 낙관론 확산 [디지털투데이 추현우 기자] 비트코인이 6만달러 저점에서 일주일 만에 6만5000달러대를 회복하며 반등세를 이어가고 있다. 15일 오후 3시 코인360 기준 비트코인(BTC)은 전일 대비 +0.28% 오른 6만5858달러를 기록했다. 이더리움(ETH)은 +0.14% 상승한 1720달러, 솔라나(SOL)는 +0.38% 오른 71.24달러, 바이낸스코인(BNB)은 +0.11% 오른 617달러에 거래됐다. BTC 도미넌스는 58.89%로 소폭 회복됐다.반등의 핵심 촉매는 이란 사태의 극적 전환이다. 트럼프 대통령이 11일 이란에 대한 추
[디지털투데이 추현우 기자] 비트코인이 6만달러 저점에서 일주일 만에 6만5000달러대를 회복하며 반등세를 이어가고 있다. 15일 오후 3시 코인360 기준 비트코인(BTC)은 전일 대비 +0.28% 오른 6만5858달러를 기록했다. 이더리움(ETH)은 +0.14% 상승한 1720달러, 솔라나(SOL)는 +0.38% 오른 71.24달러, 바이낸스코인(BNB)은 +0.11% 오른 617달러에 거래됐다. BTC 도미넌스는 58.89%로 소폭 회복됐다.반등의 핵심 촉매는 이란 사태의 극적 전환이다. 트럼프 대통령이 11일 이란에 대한 추
스카라무치·노보그라츠 '"비트코인, 7월 말 7만달러 회복 가능" [디지털투데이 AI리포터] 앤서니 스카라무치와 마이크 노보그라츠가 최근 팟캐스트에 출연해 거시경제적 부채 압박과 규제 환경 변화를 근거로 비트코인이 오는 7월 말까지 7만달러 선을 회복할 것이라는 낙관 전망을 제시했다.14일(현지시간) 블록체인 매체 유투데이에 따르면, 스카이브리지 캐피털의 설립자 스카라무치와 갤럭시 디지털의 최고경영자 노보그라츠는 미국 정부의 막대한 재정 적자 해소 과정에서 발생할 인플레이션 유인과 의회 내 암호화폐 입법 동향, 그리고 마이크로스트래티지의 비트코인 매입 전략을 다각도로 분석했다.양사는 현재 비트코인
[디지털투데이 AI리포터] 앤서니 스카라무치와 마이크 노보그라츠가 최근 팟캐스트에 출연해 거시경제적 부채 압박과 규제 환경 변화를 근거로 비트코인이 오는 7월 말까지 7만달러 선을 회복할 것이라는 낙관 전망을 제시했다.14일(현지시간) 블록체인 매체 유투데이에 따르면, 스카이브리지 캐피털의 설립자 스카라무치와 갤럭시 디지털의 최고경영자 노보그라츠는 미국 정부의 막대한 재정 적자 해소 과정에서 발생할 인플레이션 유인과 의회 내 암호화폐 입법 동향, 그리고 마이크로스트래티지의 비트코인 매입 전략을 다각도로 분석했다.양사는 현재 비트코인
비트코인 고래들 "안 판다"…장기 보유자 매도 압력 2015년 이후 최저권 [디지털투데이 홍진주 기자] 비트코인 장기 보유자의 거래소 유입 물량이 2015년 이후 가장 낮은 수준에 머물고 있는 것으로 나타났다.15일(현지시간) 블록체인 매체 코인포스트에 따르면, 크립토퀀트 애널리스트 다크포스트는 보유 기간 6개월 이상인 장기 보유자(LTH)의 거래소 유입 연평균이 최근 하루 800BTC를 조금 웃도는 수준이라고 분석했다.이 수치는 5월 초 약630BTC에서 소폭 늘어난 것이지만, 2015년 이후 관측된 구간과 비교하면 여전히 최저권이다. 장기 보유자가 비트코인을 거래소로 옮기는 경우는 대체로 매도로 이어지
[디지털투데이 홍진주 기자] 비트코인 장기 보유자의 거래소 유입 물량이 2015년 이후 가장 낮은 수준에 머물고 있는 것으로 나타났다.15일(현지시간) 블록체인 매체 코인포스트에 따르면, 크립토퀀트 애널리스트 다크포스트는 보유 기간 6개월 이상인 장기 보유자(LTH)의 거래소 유입 연평균이 최근 하루 800BTC를 조금 웃도는 수준이라고 분석했다.이 수치는 5월 초 약630BTC에서 소폭 늘어난 것이지만, 2015년 이후 관측된 구간과 비교하면 여전히 최저권이다. 장기 보유자가 비트코인을 거래소로 옮기는 경우는 대체로 매도로 이어지
FBI 경고에도 판친다…월드컵 노린 가짜 FIFA 사이트·암호화폐 사기 확산 [디지털투데이 AI리포터] 미국 연방수사국(FBI)이 2026 FIFA 월드컵을 노린 암호화폐 결제 사기와 가짜 티켓 사이트에 대한 경고 수위를 높였다.13일(이하 현지시간) 크립토폴리탄에 따르면, FBI와 로스앤젤레스 카운티 보안관국은 월드컵 팬들을 노린 가짜 FIFA 사이트, 티켓 재판매 사기, 위조 상품 판매 사이트, 불법 중계 사이트에 주의하라고 잇달아 경고했다.FBI는 지난 5월 27일 공익 경고문을 통해 사용자 정보를 탈취하거나 사기성 티켓을 판매하는 가짜 FIFA 사이트 30여 곳을 지목했다. 이어 로스앤젤레스 카운티
[디지털투데이 AI리포터] 미국 연방수사국(FBI)이 2026 FIFA 월드컵을 노린 암호화폐 결제 사기와 가짜 티켓 사이트에 대한 경고 수위를 높였다.13일(이하 현지시간) 크립토폴리탄에 따르면, FBI와 로스앤젤레스 카운티 보안관국은 월드컵 팬들을 노린 가짜 FIFA 사이트, 티켓 재판매 사기, 위조 상품 판매 사이트, 불법 중계 사이트에 주의하라고 잇달아 경고했다.FBI는 지난 5월 27일 공익 경고문을 통해 사용자 정보를 탈취하거나 사기성 티켓을 판매하는 가짜 FIFA 사이트 30여 곳을 지목했다. 이어 로스앤젤레스 카운티
마이클 세일러, 32BTC 매도 직접 해명…"디지털 신용 사업 위한 것" [디지털투데이 홍진주 기자] 마이클 세일러 스트래티지(Strategy) 회장이 최근 회사의 비트코인 매도가 투자 전략 변화가 아니라 배당형 증권과 비트코인 기반 신용 상품을 유지하기 위한 조치였다고 밝혔다.지난 13일(현지시간) 블록체인 매체 코인텔레그래프에 따르면, 세일러는 체코에서 열린 BTC 프라하(BTC Prague) 행사에서 "스트래티지는 비트코인을 매도할 수 있는 능력을 유지해야 한다"며 "그래야 디지털 신용 상품을 지속적으로 발행할 수 있다"고 말했다.이번 발언은 스트래티지가 지난 1일 미국 증권거래위원회(SEC)에 제
[디지털투데이 홍진주 기자] 마이클 세일러 스트래티지(Strategy) 회장이 최근 회사의 비트코인 매도가 투자 전략 변화가 아니라 배당형 증권과 비트코인 기반 신용 상품을 유지하기 위한 조치였다고 밝혔다.지난 13일(현지시간) 블록체인 매체 코인텔레그래프에 따르면, 세일러는 체코에서 열린 BTC 프라하(BTC Prague) 행사에서 "스트래티지는 비트코인을 매도할 수 있는 능력을 유지해야 한다"며 "그래야 디지털 신용 상품을 지속적으로 발행할 수 있다"고 말했다.이번 발언은 스트래티지가 지난 1일 미국 증권거래위원회(SEC)에 제
마이클 세일러 "점을 계속 추가하고 있다"…비트코인 추가 매수 암시 [디지털투데이 홍진주 기자] 스트래티지가 비트코인 추가 매입 가능성을 다시 시사했다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 코인포스트에 따르면, 스트래티지 회장 마이클 세일러는 엑스(구 트위터)에 자사의 과거 비트코인 매수 시점을 주황색 점으로 표시한 차트를 올리고 "여전히 점을 추가하고 있다"(Still adding dots)라고 적었다.이 게시물은 스트래티지가 실제 매수를 공시하기 직전 주말마다 반복적으로 올라왔던 패턴과 겹친다. 시장에서는 회사가 이번 주 안에 비트코인 추가 매입 내역을 공개할 가능성에 주목하고 있다.스트래티지는 이
[디지털투데이 홍진주 기자] 스트래티지가 비트코인 추가 매입 가능성을 다시 시사했다. 15일(현지시간) 블록체인 매체 코인포스트에 따르면, 스트래티지 회장 마이클 세일러는 엑스(구 트위터)에 자사의 과거 비트코인 매수 시점을 주황색 점으로 표시한 차트를 올리고 "여전히 점을 추가하고 있다"(Still adding dots)라고 적었다.이 게시물은 스트래티지가 실제 매수를 공시하기 직전 주말마다 반복적으로 올라왔던 패턴과 겹친다. 시장에서는 회사가 이번 주 안에 비트코인 추가 매입 내역을 공개할 가능성에 주목하고 있다.스트래티지는 이
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6 XRP 약세장에 고래 인출 급증…바이낸스서 5억개 빠져
7 도지코인 3100% 상승 가능성 나왔다…과거 강세장 패턴 재현 주목
8 시바이누 하루 499만개 소각에도 소각률 20%대 상승 그쳐
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전자 장비 최태원-노소영 재산분할 조정 불성립…26일 다시 논의 발행일 : 2026-06-15 15:08 지면 : 2026-06-16 18면 공유하기 페이스북 X(트위터) 메일 URL 복사 글자크기 설정 가 작게 가 보통 가 크게
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최태원 SK그룹 회장(왼쪽)과 노소영 아트센터 나비 관장이 15일 서울 서초동 서울고법에서 열린 재산 분할 파기환송심 2차 조정 기일에 출석하고 있다. 사진=공동취재단(연합뉴스 제공) 최태원 SK그룹 회장과 노소영 아트센터 나비 관장이 15일 열린 재산분할 2차 조정기일에 나란히 출석했으나 합의점을 찾지 못했다. 이날 조정이 성립되지 않음에 따라, 양 측은 이후 추가 조정기일인 26일에 핵심 쟁점들을 놓고 재판부 중재 하에 다시 합의를 논의하게 된다 서울고법 가사1부(이상주 부장판사)는 이날 최 회장과 노 관장의 재산분할 파기환송심 2차 조정기일을 마친 직후 조정 불성립을 선언했다. 조정기일은 재판부 주재 하에 양측이 상호 원만한 합의를 통해 분쟁 해결의 가능성을 모색하는 자리다. 최 회장과 노 관장은 2017년 최 회장의 이혼 조정 신청을 시작으로 긴 소송전을 벌여왔다. 파기환송심 재판부는 SK 주식을 비롯한 최 회장 보유 재산 중 분할대상과 범위를 다시 판단해야 하는 상황이다. 기준일을 이혼소송 사실심(항소심) 변론 종결일인 2024년 4월 16일로 할지, 현재 진행 중인 파기환송심의 변론 종결일로 할지를 두고 양측 공방이 오갈 전망이다. SK 주가가 그동안 급등(16만원→60만원대)했기 때문에 기준일에 따라 최 회장이 보유한 분할 재산(SK 주식 지분)의 가치 차이가 3배 이상 날 수 있다. 앞서 2025년 10월 대법원은 SK 측에 흘러 들어갔다는 노 전 대통령의 300억원 비자금을 전제로 한 2심 판단을 파기했다. 대법원은 설령 비자금이 실제로 존재해 SK 측에 전달됐다 하더라도, 불법적인 자금이므로 재산 분할에서 노 관장의 기여로 참작할 수 없다고 봤다. 이형두 기자 dudu@etnews.com
최태원 SK그룹 회장과 노소영 아트센터 나비 관장이 15일 열린 재산분할 2차 조정기일에 나란히 출석했으나 합의점을 찾지 못했다. 이날 조정이 성립되지 않음에 따라, 양 측은 이후 추가 조정기일인 26일에 핵심 쟁점들을 놓고 재판부 중재 하에 다시 합의를 논의하게 된다 서울고법 가사1부(이상주 부장판사)는 이날 최 회장과 노 관장의 재산분할 파기환송심 2차 조정기일을 마친 직후 조정 불성립을 선언했다. 조정기일은 재판부 주재 하에 양측이 상호 원만한 합의를 통해 분쟁 해결의 가능성을 모색하는 자리다. 최 회장과 노 관장은 2017년 최 회장의 이혼 조정 신청을 시작으로 긴 소송전을 벌여왔다. 파기환송심 재판부는 SK 주식을 비롯한 최 회장 보유 재산 중 분할대상과 범위를 다시 판단해야 하는 상황이다. 기준일을 이혼소송 사실심(항소심) 변론 종결일인 2024년 4월 16일로 할지, 현재 진행 중인 파기환송심의 변론 종결일로 할지를 두고 양측 공방이 오갈 전망이다. SK 주가가 그동안 급등(16만원→60만원대)했기 때문에 기준일에 따라 최 회장이 보유한 분할 재산(SK 주식 지분)의 가치 차이가 3배 이상 날 수 있다. 앞서 2025년 10월 대법원은 SK 측에 흘러 들어갔다는 노 전 대통령의 300억원 비자금을 전제로 한 2심 판단을 파기했다. 대법원은 설령 비자금이 실제로 존재해 SK 측에 전달됐다 하더라도, 불법적인 자금이므로 재산 분할에서 노 관장의 기여로 참작할 수 없다고 봤다. 이형두 기자 dudu@etnews.com
인텔이 재정 위기 당시 포기했던 로보틱스 시장에 복귀하며 엣지 AI 전략의 새 장을 열었다. Credit: Declan Sun 인텔이 수년 전 재정난으로 철수했던 로보틱스 시장에 재진입하며 피지컬 AI 분야를 본격 공략하고 나섰다. 로보틱스 전략은 엣지에서 AI를 구동한다는 인텔의 더 큰 그림의 일환이다. 엣지 AI란 기기 자체에 AI를 로컬로 실행할 수 있는 컴퓨팅 역량을 갖추는 방식을 말한다. 현재 다수의 기기는 AI 기능이 없어 처리 작업을 클라우드에 위탁해야 한다. 인텔은 인텔 시리즈 3 프로세서가 현재 130개의 엣지 AI 및 로보틱스 설계에 채택됐다고 밝혔다. 또한 로봇 바리스타 ‘엘라(Ella)’를 포함한 로봇에 기술을 공급하는 센서리AI(SensoryAI)와 설계 공급 계약도 체결했다. 엘라는 크라운 디지털(Crown Digital)이 제작한 로봇 팔 형태의 바리스타 로봇이다. 인텔 코어 울트라 시리즈 3 프로세서는 원래 노트북용으로 설계된 칩에서 파생됐다. 그러나 인텔은 장시간 배터리 수명을 위한 전력 효율을 달성하면서 핸드헬드 기기와 노트북에도 이 칩을 적용할 수 있게 됐다. 인텔은 또한 최신 제조 기술을 바탕으로 고급 로보틱스 칩 개발이 가능하다고 밝혔다. 예를 들어 컴퓨터 비전, 실시간 제어 등 다양한 로봇 기능을 단일 칩에 통합할 수 있게 됐다. 이전에는 그래픽, 동작, 제어 같은 기능이 칩 내 여러 코어에 분산돼 있었다. 인텔에 따르면, 센서리AI는 로봇 바리스타 엘라에 AI 역량을 부여하는 칩 아키텍처를 갖추고 있다. 엘라는 로봇 팔에 가까운 형태다. 주 아바타 에이전트가 고객을 응대하는 동안, 주 ‘엘라’ 에이전트가 작업을 추론하고 실행한다. 엘라가 오류를 감지하면 가디언 에이전트에 문제를 넘겨 복구를 진행한다. 주문 내용 파악이나 컵이 끼는 상황 등이 오류 사례에 해당한다. 세 에이전트는 모두 코어 울트라 시리즈 3 실리콘 단일 칩에 내장돼 있다. 인텔은 대만에서 열리는 컴퓨텍스 전시회에서 일부 로봇을 선보이고 있다. X 게시물을 통해 전시장에서 촬영한 휴머노이드형 로봇 영상도 공개했다. 인텔이 로보틱스 시장에 도전하는 것은 이번이 처음이 아니다. 인텔은 칩 시장의 강자로 군림하던 시절 로보틱스 칩과 키트를 판매했지만, 2021년 팻 겔싱어가 CEO로 취임해 제조 중심으로 회사를 재편하면서 관련 사업을 축소했다. 신임 CEO 립부 탄 체제 하에서 이제 로보틱스는 다시 주요 과제로 떠올랐다. 탄은 지난해 겔싱어의 뒤를 이어 CEO에 올랐으며, 고성장·고수익 분야에 집중하는 방향으로 회사 구조를 재편했다. 모건스탠리가 지난해 발표한 연구 에 따르면, 로보틱스 시장 규모는 2050년까지 5조 달러에 달할 수 있으며, 10억 대 이상의 휴머노이드 로봇이 운용될 것으로 전망된다. 로봇은 인간의 생산성과 제조 산출량을 높이는 수단으로 주목받고 있다. 노동력 부족에 직면한 공장을 지원하거나, 위험한 작업을 대신 수행하는 데 활용될 수 있다. 그러나 과제도 남아 있다. 로봇이 특정 작업을 수행하도록 훈련하기에 충분한 실세계 데이터가 아직 부족하다. 또한 로봇에 필요한 AI 모델, 이른바 월드 모델도 여전히 개발 중이다. 로봇이 특정 작업을 수행하도록 훈련하려면 일련의 동작이 오류 없이 순서대로 이뤄져야 한다. 현재 오류를 감지·파악하고, 가능한 해결책을 분석해 올바른 수정 조치를 취하는 능력을 갖추도록 훈련하는 작업이 기업 사이에서 진행되고 있다. dl-itworldkorea@foundryco.com 미래기술 로보틱스 인공지능 관련 콘텐츠 분석 “양자는 멀고 준비는 급하다” 지금 양자 컴퓨팅으로 할 수 있는 대비 By Isaac Sacolick 2026.06.10 8분 미래기술 양자 컴퓨팅 오피니언 더 큰 모델보다 더 나은 데이터가 먼저다 By Bobby Samuels 2026.06.05 8분 인공지능 미래기술 머신러닝 오피니언 “수학적 증명으로 양자 공격 막는다”… 애플, 핵심 암호화 코드 오픈소스로 전격 공개 By Jonny Evans 2026.05.27 4분 미래기술 보안 Other Sections 테크라이브러리 뉴스레터 구독하기 글로벌 뉴스와 IT 트렌드 보고서를 무료로 받으세요! 이메일 주소를 입력해 쉽게 가입할 수 있습니다. 유효한 이메일 주소를 입력하세요. 구독하기
인텔이 재정 위기 당시 포기했던 로보틱스 시장에 복귀하며 엣지 AI 전략의 새 장을 열었다. Credit: Declan Sun
인텔이 재정 위기 당시 포기했던 로보틱스 시장에 복귀하며 엣지 AI 전략의 새 장을 열었다.
인텔이 수년 전 재정난으로 철수했던 로보틱스 시장에 재진입하며 피지컬 AI 분야를 본격 공략하고 나섰다. 로보틱스 전략은 엣지에서 AI를 구동한다는 인텔의 더 큰 그림의 일환이다. 엣지 AI란 기기 자체에 AI를 로컬로 실행할 수 있는 컴퓨팅 역량을 갖추는 방식을 말한다. 현재 다수의 기기는 AI 기능이 없어 처리 작업을 클라우드에 위탁해야 한다. 인텔은 인텔 시리즈 3 프로세서가 현재 130개의 엣지 AI 및 로보틱스 설계에 채택됐다고 밝혔다. 또한 로봇 바리스타 ‘엘라(Ella)’를 포함한 로봇에 기술을 공급하는 센서리AI(SensoryAI)와 설계 공급 계약도 체결했다. 엘라는 크라운 디지털(Crown Digital)이 제작한 로봇 팔 형태의 바리스타 로봇이다. 인텔 코어 울트라 시리즈 3 프로세서는 원래 노트북용으로 설계된 칩에서 파생됐다. 그러나 인텔은 장시간 배터리 수명을 위한 전력 효율을 달성하면서 핸드헬드 기기와 노트북에도 이 칩을 적용할 수 있게 됐다. 인텔은 또한 최신 제조 기술을 바탕으로 고급 로보틱스 칩 개발이 가능하다고 밝혔다. 예를 들어 컴퓨터 비전, 실시간 제어 등 다양한 로봇 기능을 단일 칩에 통합할 수 있게 됐다. 이전에는 그래픽, 동작, 제어 같은 기능이 칩 내 여러 코어에 분산돼 있었다. 인텔에 따르면, 센서리AI는 로봇 바리스타 엘라에 AI 역량을 부여하는 칩 아키텍처를 갖추고 있다. 엘라는 로봇 팔에 가까운 형태다. 주 아바타 에이전트가 고객을 응대하는 동안, 주 ‘엘라’ 에이전트가 작업을 추론하고 실행한다. 엘라가 오류를 감지하면 가디언 에이전트에 문제를 넘겨 복구를 진행한다. 주문 내용 파악이나 컵이 끼는 상황 등이 오류 사례에 해당한다. 세 에이전트는 모두 코어 울트라 시리즈 3 실리콘 단일 칩에 내장돼 있다. 인텔은 대만에서 열리는 컴퓨텍스 전시회에서 일부 로봇을 선보이고 있다. X 게시물을 통해 전시장에서 촬영한 휴머노이드형 로봇 영상도 공개했다. 인텔이 로보틱스 시장에 도전하는 것은 이번이 처음이 아니다. 인텔은 칩 시장의 강자로 군림하던 시절 로보틱스 칩과 키트를 판매했지만, 2021년 팻 겔싱어가 CEO로 취임해 제조 중심으로 회사를 재편하면서 관련 사업을 축소했다. 신임 CEO 립부 탄 체제 하에서 이제 로보틱스는 다시 주요 과제로 떠올랐다. 탄은 지난해 겔싱어의 뒤를 이어 CEO에 올랐으며, 고성장·고수익 분야에 집중하는 방향으로 회사 구조를 재편했다. 모건스탠리가 지난해 발표한 연구 에 따르면, 로보틱스 시장 규모는 2050년까지 5조 달러에 달할 수 있으며, 10억 대 이상의 휴머노이드 로봇이 운용될 것으로 전망된다. 로봇은 인간의 생산성과 제조 산출량을 높이는 수단으로 주목받고 있다. 노동력 부족에 직면한 공장을 지원하거나, 위험한 작업을 대신 수행하는 데 활용될 수 있다. 그러나 과제도 남아 있다. 로봇이 특정 작업을 수행하도록 훈련하기에 충분한 실세계 데이터가 아직 부족하다. 또한 로봇에 필요한 AI 모델, 이른바 월드 모델도 여전히 개발 중이다. 로봇이 특정 작업을 수행하도록 훈련하려면 일련의 동작이 오류 없이 순서대로 이뤄져야 한다. 현재 오류를 감지·파악하고, 가능한 해결책을 분석해 올바른 수정 조치를 취하는 능력을 갖추도록 훈련하는 작업이 기업 사이에서 진행되고 있다. dl-itworldkorea@foundryco.com
인텔이 수년 전 재정난으로 철수했던 로보틱스 시장에 재진입하며 피지컬 AI 분야를 본격 공략하고 나섰다.
로보틱스 전략은 엣지에서 AI를 구동한다는 인텔의 더 큰 그림의 일환이다. 엣지 AI란 기기 자체에 AI를 로컬로 실행할 수 있는 컴퓨팅 역량을 갖추는 방식을 말한다. 현재 다수의 기기는 AI 기능이 없어 처리 작업을 클라우드에 위탁해야 한다.
인텔은 인텔 시리즈 3 프로세서가 현재 130개의 엣지 AI 및 로보틱스 설계에 채택됐다고 밝혔다. 또한 로봇 바리스타 ‘엘라(Ella)’를 포함한 로봇에 기술을 공급하는 센서리AI(SensoryAI)와 설계 공급 계약도 체결했다. 엘라는 크라운 디지털(Crown Digital)이 제작한 로봇 팔 형태의 바리스타 로봇이다.
인텔 코어 울트라 시리즈 3 프로세서는 원래 노트북용으로 설계된 칩에서 파생됐다. 그러나 인텔은 장시간 배터리 수명을 위한 전력 효율을 달성하면서 핸드헬드 기기와 노트북에도 이 칩을 적용할 수 있게 됐다. 인텔은 또한 최신 제조 기술을 바탕으로 고급 로보틱스 칩 개발이 가능하다고 밝혔다. 예를 들어 컴퓨터 비전, 실시간 제어 등 다양한 로봇 기능을 단일 칩에 통합할 수 있게 됐다. 이전에는 그래픽, 동작, 제어 같은 기능이 칩 내 여러 코어에 분산돼 있었다.
인텔 코어 울트라 시리즈 3 프로세서는 원래 노트북용으로 설계된 칩에서 파생됐다. 그러나 인텔은 장시간 배터리 수명을 위한 전력 효율을 달성하면서 핸드헬드 기기와 노트북에도 이 칩을 적용할 수 있게 됐다.
인텔은 또한 최신 제조 기술을 바탕으로 고급 로보틱스 칩 개발이 가능하다고 밝혔다.
예를 들어 컴퓨터 비전, 실시간 제어 등 다양한 로봇 기능을 단일 칩에 통합할 수 있게 됐다. 이전에는 그래픽, 동작, 제어 같은 기능이 칩 내 여러 코어에 분산돼 있었다.
인텔에 따르면, 센서리AI는 로봇 바리스타 엘라에 AI 역량을 부여하는 칩 아키텍처를 갖추고 있다. 엘라는 로봇 팔에 가까운 형태다. 주 아바타 에이전트가 고객을 응대하는 동안, 주 ‘엘라’ 에이전트가 작업을 추론하고 실행한다. 엘라가 오류를 감지하면 가디언 에이전트에 문제를 넘겨 복구를 진행한다. 주문 내용 파악이나 컵이 끼는 상황 등이 오류 사례에 해당한다. 세 에이전트는 모두 코어 울트라 시리즈 3 실리콘 단일 칩에 내장돼 있다. 인텔은 대만에서 열리는 컴퓨텍스 전시회에서 일부 로봇을 선보이고 있다. X 게시물을 통해 전시장에서 촬영한 휴머노이드형 로봇 영상도 공개했다. 인텔이 로보틱스 시장에 도전하는 것은 이번이 처음이 아니다. 인텔은 칩 시장의 강자로 군림하던 시절 로보틱스 칩과 키트를 판매했지만, 2021년 팻 겔싱어가 CEO로 취임해 제조 중심으로 회사를 재편하면서 관련 사업을 축소했다. 신임 CEO 립부 탄 체제 하에서 이제 로보틱스는 다시 주요 과제로 떠올랐다. 탄은 지난해 겔싱어의 뒤를 이어 CEO에 올랐으며, 고성장·고수익 분야에 집중하는 방향으로 회사 구조를 재편했다.
인텔에 따르면, 센서리AI는 로봇 바리스타 엘라에 AI 역량을 부여하는 칩 아키텍처를 갖추고 있다. 엘라는 로봇 팔에 가까운 형태다.
주 아바타 에이전트가 고객을 응대하는 동안, 주 ‘엘라’ 에이전트가 작업을 추론하고 실행한다. 엘라가 오류를 감지하면 가디언 에이전트에 문제를 넘겨 복구를 진행한다. 주문 내용 파악이나 컵이 끼는 상황 등이 오류 사례에 해당한다.
세 에이전트는 모두 코어 울트라 시리즈 3 실리콘 단일 칩에 내장돼 있다.
인텔은 대만에서 열리는 컴퓨텍스 전시회에서 일부 로봇을 선보이고 있다. X 게시물을 통해 전시장에서 촬영한 휴머노이드형 로봇 영상도 공개했다.
인텔이 로보틱스 시장에 도전하는 것은 이번이 처음이 아니다. 인텔은 칩 시장의 강자로 군림하던 시절 로보틱스 칩과 키트를 판매했지만, 2021년 팻 겔싱어가 CEO로 취임해 제조 중심으로 회사를 재편하면서 관련 사업을 축소했다.
신임 CEO 립부 탄 체제 하에서 이제 로보틱스는 다시 주요 과제로 떠올랐다. 탄은 지난해 겔싱어의 뒤를 이어 CEO에 올랐으며, 고성장·고수익 분야에 집중하는 방향으로 회사 구조를 재편했다.
모건스탠리가 지난해 발표한 연구 에 따르면, 로보틱스 시장 규모는 2050년까지 5조 달러에 달할 수 있으며, 10억 대 이상의 휴머노이드 로봇이 운용될 것으로 전망된다. 로봇은 인간의 생산성과 제조 산출량을 높이는 수단으로 주목받고 있다. 노동력 부족에 직면한 공장을 지원하거나, 위험한 작업을 대신 수행하는 데 활용될 수 있다. 그러나 과제도 남아 있다. 로봇이 특정 작업을 수행하도록 훈련하기에 충분한 실세계 데이터가 아직 부족하다. 또한 로봇에 필요한 AI 모델, 이른바 월드 모델도 여전히 개발 중이다. 로봇이 특정 작업을 수행하도록 훈련하려면 일련의 동작이 오류 없이 순서대로 이뤄져야 한다. 현재 오류를 감지·파악하고, 가능한 해결책을 분석해 올바른 수정 조치를 취하는 능력을 갖추도록 훈련하는 작업이 기업 사이에서 진행되고 있다. dl-itworldkorea@foundryco.com
모건스탠리가 지난해 발표한 연구 에 따르면, 로보틱스 시장 규모는 2050년까지 5조 달러에 달할 수 있으며, 10억 대 이상의 휴머노이드 로봇이 운용될 것으로 전망된다.
로봇은 인간의 생산성과 제조 산출량을 높이는 수단으로 주목받고 있다. 노동력 부족에 직면한 공장을 지원하거나, 위험한 작업을 대신 수행하는 데 활용될 수 있다.
그러나 과제도 남아 있다. 로봇이 특정 작업을 수행하도록 훈련하기에 충분한 실세계 데이터가 아직 부족하다. 또한 로봇에 필요한 AI 모델, 이른바 월드 모델도 여전히 개발 중이다.
로봇이 특정 작업을 수행하도록 훈련하려면 일련의 동작이 오류 없이 순서대로 이뤄져야 한다. 현재 오류를 감지·파악하고, 가능한 해결책을 분석해 올바른 수정 조치를 취하는 능력을 갖추도록 훈련하는 작업이 기업 사이에서 진행되고 있다. dl-itworldkorea@foundryco.com
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"XRP, 24달러까지 오를 수 있었다”…비트코인 사이클 대입해보니
정글 인크는 비트코인의 최근 두 차례 고점 간 상승배율을 XRP에 적용하면 잠재 고점이 24.5달러라고 주장했다.SEC의 리플 소송이 2021년 XRP의 상승을 막았다는 게 분석의 핵심이다.
[디지털투데이 김예슬 기자] XRP가 2021년 강세장에서 미국 증권거래위원회(SEC) 소송만 없었다면 24달러를 넘겼을 수 있다는 분석이 나왔다.
13일(현지시간) 블록체인 매체 디크립트에 따르면 시장 분석가 정글 인크는 비트코인의 최근 두 차례 강세장 고점 간 상승배율을 XRP에 대입할 경우 XRP의 잠재적 사상 최고가가 약 24.50달러로 계산된다고 주장했다.
이번 분석의 핵심은 XRP가 지난 강세장에서 시장 전체 흐름을 온전히 따라가지 못했다는 데 있다. 정글 인크는 XRP가 2021 시장 사이클을 놓쳤다고 봤다. 그는 SEC가 리플을 상대로 소송을 제기한 시점이 비트코인이 본격적인 재평가 구간에 진입하던 때와 겹쳤다고 짚었다.
계산 방식은 단순하다. 정글 인크는 비트코인의 2021년 사이클 고점 간 상승배율 3.49배와 2025년 사이클 상승배율 1.83배를 적용했다. 이를 XRP의 2018년 최고가 3.84달러에 반영하면 잠재적 최고가는 약 24.50달러가 된다는 설명이다. 그는 이 수치가 '비현실적인 기대'에 근거한 것이 아니라며, 비트코인이 실제로 밟아온 경로를 기준으로 한 값이라고 말했다.
흐름이 갈린 시점은 2020년 말이었다. 암호화폐 시장이 회복세로 돌아선 뒤 XRP도 초기에는 상승 흐름을 따라갔지만, SEC가 2020년 12월 리플 소송에 나서면서 상황이 바뀌었다. 미국과 캐나다의 여러 거래소에서 상장폐지 조치가 이어졌고, 매도 압력도 커졌다. 정글 인크는 이런 변화가 XRP에 '고유한 장애물'을 만들었고, 더 넓은 시장 랠리에 완전히 참여하지 못하게 했다고 주장했다.
실제 수치에서도 격차는 드러난다. 현재 XRP 가격은 1.13달러로 2017~2018년 고점보다 약 70% 낮은 수준이다. 반면 비트코인은 6만3600달러로 2017~2018년 고점 대비 약 223% 높은 가격대에 있다. 비트코인이 이전 정점을 크게 넘어선 동안 XRP는 2020년 초부터 2024년 말까지 이어진 시장 성장 구간의 상당 부분을 놓쳤다는 것이다.
정글 인크는 지금은 당시와 환경이 달라졌다고 봤다. 그는 SEC 소송이 이미 해결됐고, 현물 ETF가 거래 중이며, 암호화폐 업계의 기관 인프라도 계속 확대되고 있다고 언급했다. 이에 따라 채택 확대 속도가 평균 수준에 그치더라도 XRP가 '20달러 초중반'에 도달할 수 있다고 주장했다. 반대로 채택이 더 강하게 늘면 시장 가치 재평가에 따라 가격이 더 높아질 수 있다고 덧붙였다.
다만 이번 주장은 시장 분석가의 시나리오 분석에 가깝다. 실제 가격 경로는 XRP의 채택 속도와 시장 전반의 강세 지속 여부, 그리고 리플 소송 종료 이후 수급 변화에 따라 달라질 수 있다. 현재로선 XRP가 과거 강세장 공백을 만회할 수 있을지가 다음 관전 포인트다.
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키워드 #XRP #리플 #블록체인 #암호화폐 #가상자산
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IT 통신 방송 게임 엔씨 '아이온2', 멤버십 가격 인하 계획 발표... 오프라인 쇼케이스 성료 엔씨는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아이온2'가 오프라인 쇼케이스 'AION2 SUMMER FESTA'를 성료했다고 15일 밝혔다. 엔씨는 14일 서울시 강서구 소재의 호텔에서 아이온2 쇼케이스 행사 'AION2 SUMMER FESTA'를 개최했다. 이용자 150명을 초대해 업데이트 예정 콘텐츠 소개를 소개하고 아이돌 그룹 '프로미스나인'과의 컬래버레이션을 공개했다. 프로미스나인의 특별 공연에 이어 개발진이 직접 업데이트 로드맵을 공개하 2026-06-15 16:14 [콘텐츠칼럼] 게임도 문화라면, 세제 기준도 달라져야 한다 게임을 둘러싼 한국 사회의 태도는 늘 두 갈래로 갈라진다. 수출 통계에서는 K콘텐츠의 주역으로 호명하지만 제도 설계에서는 여전히 위험 관리의 대상으로 먼저 분류한다. 실제로 게임은 국내 콘텐츠산업 수출에서 가장 큰 비중을 차지한다. 그러나 과몰입과 사행성 논란이 앞설 때마다 게임은 문화산업이기보다 규제산업에 가깝게 취급된다. 산업으로는 자랑스럽지만, 제도적으로는 조심스러운 대상인 셈이다. 이 이중잣대는 세제 혜택 논의에서 분명하게 드러난다. 정 2026-06-15 16:00 경콘진, 판교서 체험형 전시 개최... 웰메이드 인디게임 한자리에 경기콘텐츠진흥원은 15일부터 26일까지 경기 성남시 판교 경기창조경제혁신센터 7층 'POPUP7@판교'에서 인디게임 기획전 'PAN 게임, 드디어 무대에 서다'를 개최한다고 밝혔다. 이번 전시는 작품성을 인정받은 인디게임을 일반 이용자에게 소개하고, 개발자들에게는 게임을 선보일 수 있는 오프라인 무대를 제공하기 위해 기획됐다. 수도권 게임 축제인 플레이엑스포와 비영리 인디게임 개발자 커뮤니티 인디게임그룹코리아(IGGK)가 함께 참여해 전시를 꾸 2026-06-15 15:50 매드엔진, 서브컬처 개발 조직 '모노 스튜디오' 출범... '프로젝트 MO' 개발 본격화 위메이드맥스는 자회사 매드엔진이 서브컬처 개발 조직 '모노 스튜디오'를 공식 출범하고 신규 서브컬처 프로젝트 '프로젝트 MO' 개발을 본격화한다고 15일 밝혔다. '모노 스튜디오'는 매드엔진이 글로벌 시장을 겨냥한 서브컬처 신작을 개발하기 위해 지난해 구성한 신규 태스크포스(TF) 'MO TF'를 독립 스튜디오 체제로 확대 개편한 조직이다. 'MO TF'는 사업성과 시나리오, 핵심 시스템 경쟁력에 대한 내부 검증을 마치고 최근 스튜디오 체제로 2026-06-15 15:44 NC문화재단-주한 스위스 대사관, 청소년 우주 워크숍 성료 NC문화재단과 주한 스위스 대사관이 지난 6월 13일과 14일, 이틀간 NC문화재단 사옥에서 진행한 청소년 우주 워크숍 'Exploring Space on Earth: Creative Works'를 성공적으로 마무리했다. 이번 행사는 주한 스위스 대사관이 '우주'를 주제로 개최한 '2026 한-스위스 혁신주간'의 청소년 프로그램의 일환으로, NC문화재단이 운영하는 청소년 창의활동 공간 '프로젝토리'의 오픈 워크숍 형태로 진행됐다. 프로그램에는 2026-06-15 15:38 넥슨, '메이플스토리' 극장판 애니메이션 '디어 마이 히어로' 개봉 넥슨(은 자사 인기 온라인게임 '메이플스토리'의 극장판 애니메이션 '디어 마이 히어로'를 14일 전국 롯데시네마에서 개봉했다고 15일 밝혔다. '디어 마이 히어로'는 시그너스 기사단의 신병 '아이단'의 이야기를 담은 '메이플스토리' 극장판 애니메이션이다. 영웅 대적자를 동경해 기사단에 입대한 '아이단'이 가혹한 전장 속에서 자신의 한계와 마주하며 끝내 자신만의 길을 찾는 과정을 그렸다. 러닝타임은 32분, 관람등급은 12세 이상 관람가다. 예매 2026-06-15 15:07 위메이드, 액토즈소프트 상대 로열티 소송 취하 위메이드는 자회사 전기아이피와 함께 국내 게임사 액토즈소프트 및 자회사 진전기를 상대로 제기한 로열티 지급 청구 소송을 취하했다고 15일 밝혔다. 위메이드는 액토즈소프트와 '미르의 전설 2·3' 지식재산권을 공동으로 보유해왔다. 양사는 해당 IP에 기반한 라이선스 사업 과정에서 수년간 소송을 이어왔으나, 작년 12월 대법원 판결로 로열티 수익분배 비율이 위메이드 80%, 액토즈소프트 20%로 최종 확정됨에 따라 미정산 로열티 정산을 완료했다고 2026-06-15 15:06 '다크 앤 다커' 형사재판 첫 공판... 아이언메이스 측 “공소사실 부인” 넥슨의 미공개 프로젝트 자료를 유출해 '다크 앤 다커' 개발에 사용한 혐의로 기소된 아이언메이스 관계자들이 첫 공판에서 혐의를 부인했다. 수원지법 성남지원 형사9단독 이순혁 판사는 15일 부정경쟁방지법상 영업비밀누설 등 혐의로 기소된 아이언메이스 최주현 대표와 관계자 현모·이모 씨, 아이언메이스 법인에 대한 첫 공판기일을 열었다. 검찰은 최 대표 등이 2021년부터 2023년까지 넥슨을 퇴사하는 과정에서 유사 장르 게임을 개발할 목적으로 넥슨 2026-06-15 15:04 북중미 월드컵 열기에 게임업계도 '축구 마케팅' 총력전 2026 북중미 월드컵이 개막하면서 국내외 게임업계가 축구 팬을 겨냥한 대규모 이벤트와 신규 콘텐츠를 잇달아 선보이고 있다. 4년마다 한 번 찾아오는 세계 최대 스포츠 이벤트를 활용해 이용자 유입과 브랜드 인지도 확대에 나선다. 넥슨의 축구 게임 'FC 온라인'은 월드컵 특수를 누리고 있다. 게임 이용 데이터 분석 서비스 더로그에 따르면 6월 첫째 주 FC 온라인 사용 시간은 84만 시간으로 5월 넷째 주 대비 약 10% 증가했다. 넥슨은 월드 2026-06-15 14:05 펄어비스 붉은사막, 게임플레이 영상 콘테스트 '비욘드 디 어비스' 진행 펄어비스가 '붉은사막'의 게임플레이 영상 콘테스트 '비욘드 디 어비스: 커뮤니티 챌린지'를 진행한다고 15일 밝혔다. 비욘드 디 어비스는 전 세계 이용자들이 붉은사막에서 경험할 수 있는 자신만의 이야기를 공유하며 커뮤니티를 확장해 나가는 참여형 이벤트다. 붉은사막 이용자는 탐험, 전투, 생활, 어비스, 캐릭터 커스터마이징, 염색 등 주제와 콘셉트를 자유롭게 정해 광활한 파이웰에서 가장 멋진 순간을 영상으로 제작해 참여할 수 있다. 숏폼(1분 이 2026-06-15 13:57 4500명 달린 '키보토스 런'... 블루 아카이브, 게임 넘어 기부·건강 잇는 선한 영향력 넥슨의 서브컬처 게임 '블루 아카이브'가 지난해 헌혈 캠페인에 이어 올해는 대규모 러닝 이벤트를 통해 이용자들과 만났다. 게임 지식재산(IP)을 활용한 오프라인 행사를 건강과 기부 활동으로 확장하며 선한 영향력 확산에 나선 것이다. 넥슨은 14일 경기도 하남시 미사경정공원에서 '블루 아카이브' 이용자 4500명이 참가한 오프라인 러닝 행사 '키보토스 런 2026'을 개최했다. 국내 서브컬처 게임 최초 IP 기반 러닝 이벤트로 기획된 이번 행사는 2026-06-14 11:29 불법 웹툰 사이트 글로벌 공조…'원점 타격' 전략으로 문화체육관광부가 베트남 공안부와의 국제공조를 통해 해외 불법 웹툰 유통망을 적발한 가운데 정부가 운영자 검거를 넘어 범죄 수익원 차단까지 포함한 '원점 타격' 대응을 강화한다. 문체부와 한국저작권보호원, 국내 콘텐츠 기업들은 최근 베트남 공안부와 협력해 영어권 이용자를 대상으로 운영되던 대형 불법 웹툰 사이트를 차단했다. 업계에서는 이번 사례를 단순 사이트 폐쇄를 넘어 해외 수사기관이 직접 저작권 침해 조직을 추적하고 수사한 첫 성공 모델 가운 2026-06-14 10:30 BIC-레드포스 PC방, 인디게임 인프라 및 저변 확장을 위한 MOU 체결 프로 게임단 농심 레드포스와 PC방 종합 솔루션 기업 비엔엠컴퍼니가 합자한 이스포츠그라운드의 레드포스 PC방(공동대표 서희원, 오지환)이 '부산인디커넥트페스티벌조직위원회(조직위원장 주성필, 이하 BIC 조직위)'와 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 레드포스 PC방은 12일 서울 농심 이스포츠 본사에서 BIC 조직위와 업무협약식을 개최했다. 레드포스 PC방과 BIC 조직위는 '부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)'을 위해 하드웨어 인 2026-06-12 16:57 크래프톤, '프로젝트 제타' 첫 글로벌 커뮤니티 테스트 진행 크래프톤은 프로젝트 제타가 6월 25일부터 28일까지 첫 글로벌 커뮤니티 테스트를 진행한다고 밝혔다. 테스트는 북미, 유럽, 한국 지역을 포함해 전 세계에서 참여할 수 있다. 참여를 원하는 이용자는 프로젝트 제타의 스팀 상점 페이지에서 플레이테스트를 신청할 수 있다. 신청을 완료한 이용자는 테스트 시작과 함께 게임에 자동으로 접속할 수 있다. 프로젝트 제타는 너바나나 스튜디오가 개발하고 크래프톤이 퍼블리싱하는 멀티팀 택티컬 아레나 장르의 온라인 2026-06-12 12:15 컴투스홀딩스 수집형 RPG 신작 '스타 세일러', 6월 30일 글로벌 출시 컴투스홀딩스는 신작 수집형 RPG '스타 세일러(Star Sailors)'를 오는 6월 30일 글로벌 시장에 정식 출시한다고 12일 밝혔다. 파나나스튜디오가 개발 중인 '스타 세일러'는 판타지 세계를 배경으로 한 수집형 RPG다. 감각적인 애니메이션풍 연출과 전략적인 턴제 전투 시스템, 개성 넘치는 캐릭터를 전면에 내세웠다. 5인 파티, 소환수, 장비를 자유롭게 조합하고 성장시키며 던전 공략부터 유저 간 대결까지 다채로운 콘텐츠를 즐길 수 있다 2026-06-12 12:11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ❯ 다음 페이지 분야별 헤드라인 뉴스 SW 〈중〉 AI 민주정부, 청사진을 넘어 현장으로 경제 서울시, 금융 세계 최대 행사 'SIBOS' 유치 추진 전자 최태원-노소영 재산분할 조정 불성립…26일 다시 논의 모빌리티 강기원 KIRO 원장 “로봇, 논문·시제품 넘어 현장 가치 증명해야 '피지컬 AI'로 글로벌 승부” 플랫폼/유통 11번가-CJ대한통운 손잡고 빠른 배송 협업…'파트너슈팅' 23일 출격 IT 많이 본 기사 1 삼성전자 환급 행사에 휴대폰 개통 30% 증가...반도체 낙수효과 휴대폰 시장으로 2 4500명 달린 '키보토스 런'... 블루 아카이브, 게임 넘어 기부·건강 잇는 선한 영향력 3 중앙그룹 5개 계열사 회생 신청…방미통위 “재정위기 예의주시” 4 틸론, 서울·제주 대규모 전력 확보로 'AI 데이터센터 사업 ' 추진 본격화 5 청소년 SNS 규제…팔걷은 해외, 팔짱낀 한국 6 불법 웹툰 사이트 글로벌 공조…'원점 타격' 전략으로 7 [이내찬교수의 광고로 보는 통신역사]〈60〉미토스의 충격: 과연 인간이 AI를 닭장에 가둘 수 있을까 8 문체부, 한국콘텐츠진흥원장에 김윤지 씨 임명 9 26년간 태극전사 후원한 KT, AI·미디어월로 월드컵 열기 더했다 10 韓 주도 AI·6G 보안 국제표준화 작업 본격화 주요 행사 ❯ 전자신문 Techday : AI반도체 시대, `판`이 바뀐다 기업 AI를 위한 온톨로지 기반 지식체계 설계·활용 실전 워크숍 - LLM·RAG·AI Agent가 이해하는 조직 지 AI 시대의 핵심 생존 전략: VMware로 완성하는 지속 가능한 Private AI 바이브 시대의 UX·UI : 2026 하반기 트렌드와 AI 네이티브 실무 전략 공공 AI-SaaS 혁신전략 컨퍼런스 모든 담당자(비개발자)를 위한 Claude Code 바이브 코딩 2-day 부트캠프 엔터프라이즈 AI 토큰 거버넌스: 비용 최적화와 통제 전략 Claude 업무 자동화 실전 - Excel·PPT·Word 반복 업무를 하네스와 Skills로 자산화 하기 BIZPLUS [올쇼TV] AI 시대의 핵심 생존 전략: VMware로 완성하는 지속 가능한 Private AI 6월 18일 생방송 “모든 업무 담당자여, 이제 코딩하라” 클로드 코드 바이브 코딩 부트캠프 열린다 '엔터프라이즈 AI 토큰 거버넌스: 비용 최적화와 통제 전략' 세미나 7월 2일 개최 [올쇼TV] AI Readiness 101: AI 도입 이상과 현실 사이의 간극 좁히기 6월 18일 생방송 [일정] AI 에이전트부터 AI 네이티브 전환까지...6월 AI 실전 교육 개최 '2026 하반기 UX·UI 트렌드 및 AI 네이티브 실무 전략' 세미나 6월 29일 개최 HOT 영상 ❯ “티라노 가죽으로 만들었다?”…8억짜리 공룡 가방 등장 “주차만 하면 충전 끝”…샤오미, AI 충전 로봇팔 공개 AI 무인정이 알아서…이란에 격추된 아파치 헬기 조종사 구조했다 “비행기를 대신 끌어준다”…세계 최초 전기 견인차 등장
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게임을 둘러싼 한국 사회의 태도는 늘 두 갈래로 갈라진다. 수출 통계에서는 K콘텐츠의 주역으로 호명하지만 제도 설계에서는 여전히 위험 관리의 대상으로 먼저 분류한다. 실제로 게임은 국내 콘텐츠산업 수출에서 가장 큰 비중을 차지한다. 그러나 과몰입과 사행성 논란이 앞설 때마다 게임은 문화산업이기보다 규제산업에 가깝게 취급된다. 산업으로는 자랑스럽지만, 제도적으로는 조심스러운 대상인 셈이다. 이 이중잣대는 세제 혜택 논의에서 분명하게 드러난다. 정
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위메이드는 자회사 전기아이피와 함께 국내 게임사 액토즈소프트 및 자회사 진전기를 상대로 제기한 로열티 지급 청구 소송을 취하했다고 15일 밝혔다. 위메이드는 액토즈소프트와 '미르의 전설 2·3' 지식재산권을 공동으로 보유해왔다. 양사는 해당 IP에 기반한 라이선스 사업 과정에서 수년간 소송을 이어왔으나, 작년 12월 대법원 판결로 로열티 수익분배 비율이 위메이드 80%, 액토즈소프트 20%로 최종 확정됨에 따라 미정산 로열티 정산을 완료했다고
'다크 앤 다커' 형사재판 첫 공판... 아이언메이스 측 “공소사실 부인” 넥슨의 미공개 프로젝트 자료를 유출해 '다크 앤 다커' 개발에 사용한 혐의로 기소된 아이언메이스 관계자들이 첫 공판에서 혐의를 부인했다. 수원지법 성남지원 형사9단독 이순혁 판사는 15일 부정경쟁방지법상 영업비밀누설 등 혐의로 기소된 아이언메이스 최주현 대표와 관계자 현모·이모 씨, 아이언메이스 법인에 대한 첫 공판기일을 열었다. 검찰은 최 대표 등이 2021년부터 2023년까지 넥슨을 퇴사하는 과정에서 유사 장르 게임을 개발할 목적으로 넥슨 2026-06-15 15:04
넥슨의 미공개 프로젝트 자료를 유출해 '다크 앤 다커' 개발에 사용한 혐의로 기소된 아이언메이스 관계자들이 첫 공판에서 혐의를 부인했다. 수원지법 성남지원 형사9단독 이순혁 판사는 15일 부정경쟁방지법상 영업비밀누설 등 혐의로 기소된 아이언메이스 최주현 대표와 관계자 현모·이모 씨, 아이언메이스 법인에 대한 첫 공판기일을 열었다. 검찰은 최 대표 등이 2021년부터 2023년까지 넥슨을 퇴사하는 과정에서 유사 장르 게임을 개발할 목적으로 넥슨
북중미 월드컵 열기에 게임업계도 '축구 마케팅' 총력전 2026 북중미 월드컵이 개막하면서 국내외 게임업계가 축구 팬을 겨냥한 대규모 이벤트와 신규 콘텐츠를 잇달아 선보이고 있다. 4년마다 한 번 찾아오는 세계 최대 스포츠 이벤트를 활용해 이용자 유입과 브랜드 인지도 확대에 나선다. 넥슨의 축구 게임 'FC 온라인'은 월드컵 특수를 누리고 있다. 게임 이용 데이터 분석 서비스 더로그에 따르면 6월 첫째 주 FC 온라인 사용 시간은 84만 시간으로 5월 넷째 주 대비 약 10% 증가했다. 넥슨은 월드 2026-06-15 14:05
2026 북중미 월드컵이 개막하면서 국내외 게임업계가 축구 팬을 겨냥한 대규모 이벤트와 신규 콘텐츠를 잇달아 선보이고 있다. 4년마다 한 번 찾아오는 세계 최대 스포츠 이벤트를 활용해 이용자 유입과 브랜드 인지도 확대에 나선다. 넥슨의 축구 게임 'FC 온라인'은 월드컵 특수를 누리고 있다. 게임 이용 데이터 분석 서비스 더로그에 따르면 6월 첫째 주 FC 온라인 사용 시간은 84만 시간으로 5월 넷째 주 대비 약 10% 증가했다. 넥슨은 월드
펄어비스 붉은사막, 게임플레이 영상 콘테스트 '비욘드 디 어비스' 진행 펄어비스가 '붉은사막'의 게임플레이 영상 콘테스트 '비욘드 디 어비스: 커뮤니티 챌린지'를 진행한다고 15일 밝혔다. 비욘드 디 어비스는 전 세계 이용자들이 붉은사막에서 경험할 수 있는 자신만의 이야기를 공유하며 커뮤니티를 확장해 나가는 참여형 이벤트다. 붉은사막 이용자는 탐험, 전투, 생활, 어비스, 캐릭터 커스터마이징, 염색 등 주제와 콘셉트를 자유롭게 정해 광활한 파이웰에서 가장 멋진 순간을 영상으로 제작해 참여할 수 있다. 숏폼(1분 이 2026-06-15 13:57
펄어비스가 '붉은사막'의 게임플레이 영상 콘테스트 '비욘드 디 어비스: 커뮤니티 챌린지'를 진행한다고 15일 밝혔다. 비욘드 디 어비스는 전 세계 이용자들이 붉은사막에서 경험할 수 있는 자신만의 이야기를 공유하며 커뮤니티를 확장해 나가는 참여형 이벤트다. 붉은사막 이용자는 탐험, 전투, 생활, 어비스, 캐릭터 커스터마이징, 염색 등 주제와 콘셉트를 자유롭게 정해 광활한 파이웰에서 가장 멋진 순간을 영상으로 제작해 참여할 수 있다. 숏폼(1분 이
4500명 달린 '키보토스 런'... 블루 아카이브, 게임 넘어 기부·건강 잇는 선한 영향력 넥슨의 서브컬처 게임 '블루 아카이브'가 지난해 헌혈 캠페인에 이어 올해는 대규모 러닝 이벤트를 통해 이용자들과 만났다. 게임 지식재산(IP)을 활용한 오프라인 행사를 건강과 기부 활동으로 확장하며 선한 영향력 확산에 나선 것이다. 넥슨은 14일 경기도 하남시 미사경정공원에서 '블루 아카이브' 이용자 4500명이 참가한 오프라인 러닝 행사 '키보토스 런 2026'을 개최했다. 국내 서브컬처 게임 최초 IP 기반 러닝 이벤트로 기획된 이번 행사는 2026-06-14 11:29
넥슨의 서브컬처 게임 '블루 아카이브'가 지난해 헌혈 캠페인에 이어 올해는 대규모 러닝 이벤트를 통해 이용자들과 만났다. 게임 지식재산(IP)을 활용한 오프라인 행사를 건강과 기부 활동으로 확장하며 선한 영향력 확산에 나선 것이다. 넥슨은 14일 경기도 하남시 미사경정공원에서 '블루 아카이브' 이용자 4500명이 참가한 오프라인 러닝 행사 '키보토스 런 2026'을 개최했다. 국내 서브컬처 게임 최초 IP 기반 러닝 이벤트로 기획된 이번 행사는
불법 웹툰 사이트 글로벌 공조…'원점 타격' 전략으로 문화체육관광부가 베트남 공안부와의 국제공조를 통해 해외 불법 웹툰 유통망을 적발한 가운데 정부가 운영자 검거를 넘어 범죄 수익원 차단까지 포함한 '원점 타격' 대응을 강화한다. 문체부와 한국저작권보호원, 국내 콘텐츠 기업들은 최근 베트남 공안부와 협력해 영어권 이용자를 대상으로 운영되던 대형 불법 웹툰 사이트를 차단했다. 업계에서는 이번 사례를 단순 사이트 폐쇄를 넘어 해외 수사기관이 직접 저작권 침해 조직을 추적하고 수사한 첫 성공 모델 가운 2026-06-14 10:30
문화체육관광부가 베트남 공안부와의 국제공조를 통해 해외 불법 웹툰 유통망을 적발한 가운데 정부가 운영자 검거를 넘어 범죄 수익원 차단까지 포함한 '원점 타격' 대응을 강화한다. 문체부와 한국저작권보호원, 국내 콘텐츠 기업들은 최근 베트남 공안부와 협력해 영어권 이용자를 대상으로 운영되던 대형 불법 웹툰 사이트를 차단했다. 업계에서는 이번 사례를 단순 사이트 폐쇄를 넘어 해외 수사기관이 직접 저작권 침해 조직을 추적하고 수사한 첫 성공 모델 가운
BIC-레드포스 PC방, 인디게임 인프라 및 저변 확장을 위한 MOU 체결 프로 게임단 농심 레드포스와 PC방 종합 솔루션 기업 비엔엠컴퍼니가 합자한 이스포츠그라운드의 레드포스 PC방(공동대표 서희원, 오지환)이 '부산인디커넥트페스티벌조직위원회(조직위원장 주성필, 이하 BIC 조직위)'와 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 레드포스 PC방은 12일 서울 농심 이스포츠 본사에서 BIC 조직위와 업무협약식을 개최했다. 레드포스 PC방과 BIC 조직위는 '부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)'을 위해 하드웨어 인 2026-06-12 16:57
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크래프톤, '프로젝트 제타' 첫 글로벌 커뮤니티 테스트 진행 크래프톤은 프로젝트 제타가 6월 25일부터 28일까지 첫 글로벌 커뮤니티 테스트를 진행한다고 밝혔다. 테스트는 북미, 유럽, 한국 지역을 포함해 전 세계에서 참여할 수 있다. 참여를 원하는 이용자는 프로젝트 제타의 스팀 상점 페이지에서 플레이테스트를 신청할 수 있다. 신청을 완료한 이용자는 테스트 시작과 함께 게임에 자동으로 접속할 수 있다. 프로젝트 제타는 너바나나 스튜디오가 개발하고 크래프톤이 퍼블리싱하는 멀티팀 택티컬 아레나 장르의 온라인 2026-06-12 12:15
크래프톤은 프로젝트 제타가 6월 25일부터 28일까지 첫 글로벌 커뮤니티 테스트를 진행한다고 밝혔다. 테스트는 북미, 유럽, 한국 지역을 포함해 전 세계에서 참여할 수 있다. 참여를 원하는 이용자는 프로젝트 제타의 스팀 상점 페이지에서 플레이테스트를 신청할 수 있다. 신청을 완료한 이용자는 테스트 시작과 함께 게임에 자동으로 접속할 수 있다. 프로젝트 제타는 너바나나 스튜디오가 개발하고 크래프톤이 퍼블리싱하는 멀티팀 택티컬 아레나 장르의 온라인
컴투스홀딩스 수집형 RPG 신작 '스타 세일러', 6월 30일 글로벌 출시 컴투스홀딩스는 신작 수집형 RPG '스타 세일러(Star Sailors)'를 오는 6월 30일 글로벌 시장에 정식 출시한다고 12일 밝혔다. 파나나스튜디오가 개발 중인 '스타 세일러'는 판타지 세계를 배경으로 한 수집형 RPG다. 감각적인 애니메이션풍 연출과 전략적인 턴제 전투 시스템, 개성 넘치는 캐릭터를 전면에 내세웠다. 5인 파티, 소환수, 장비를 자유롭게 조합하고 성장시키며 던전 공략부터 유저 간 대결까지 다채로운 콘텐츠를 즐길 수 있다 2026-06-12 12:11
컴투스홀딩스는 신작 수집형 RPG '스타 세일러(Star Sailors)'를 오는 6월 30일 글로벌 시장에 정식 출시한다고 12일 밝혔다. 파나나스튜디오가 개발 중인 '스타 세일러'는 판타지 세계를 배경으로 한 수집형 RPG다. 감각적인 애니메이션풍 연출과 전략적인 턴제 전투 시스템, 개성 넘치는 캐릭터를 전면에 내세웠다. 5인 파티, 소환수, 장비를 자유롭게 조합하고 성장시키며 던전 공략부터 유저 간 대결까지 다채로운 콘텐츠를 즐길 수 있다
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최신 AI에 대한 배움의 열망은 가득하지만 시간이 모자란 바쁜 직장인과 학생 등 을 위한 3시간짜리 압축 클래스가 운영된다.
데이원컴퍼니(대표 신해동·김동혁 ) 실무 교육 브랜드 '패스트캠퍼스'는 최신 AI 기술을 빠르게 익혀 실무에 바로 적용하는 ‘원데이 클래스’를 운영한다고 15일 밝혔다.
원데이 클래스는 약 3시간 동안 핵심 내용을 압축적으로 학습하고 실습까지 진행하는 실시간 집중 교육 프로그램이다. 단순한 이론 전달을 넘어 현업에서 바로 활용할 수 있는 실무 중심 교육으로 구성했으며, 실시간 질의응답을 통해 강사와 직접 소통하며 궁금증을 해소할 수 있어 학습 효과를 높였다.
또 패스트캠퍼스는 빠르게 변화하는 AI 기술 트렌드를 반영해 매달 새로운 주제의 클래스를 선보이고 있다. ▲클로드 코드 ▲코덱스 ▲시댄스 등 최근 주목받는 AI 도구와 기술을 중심으로 실무 활용도가 높은 교육을 제공하며, 관심 있는 클래스는 사전 알림 신청을 통해 오픈 소식을 받아볼 수 있다.
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수강 이후에도 학습이 이어질 수 있도록 학습자 커뮤니티를 운영하는 점도 특징이다. 수강생들은 오픈채팅방을 통해 전용 학습 자료와 최신 정보를 제공받을 수 있으며, 향후 개설을 희망하는 원데이 클래스 주제를 자유롭게 제안할 수 있다.
패스트캠퍼스 관계자는 “빠르게 변화하는 AI 시대에는 장기적인 학습 계획보다 필요한 내용을 신속하게 익히고 직접 활용해보는 경험이 중요하다”며 “앞으로도 최신 기술과 실무 트렌드를 반영한 다양한 원데이 클래스를 통해 누구나 부담 없이 새로운 역량을 익히고 성장할 수 있도록 지원할 계획”이라고 밝혔다.
구글의 신규 실험 모델 디퓨전젬마가 기존 자기회귀 모델 대비 최대 4배 빠른 추론 속도를 앞세워 로컬 워크플로 효율화에 도전장을 내밀었다. Credit: Google / JR Raphael 극도로 강력한 대규모 언어 모델(LLM)도 워크로드를 키보드 자판을 두드리듯 왼쪽에서 오른쪽으로 한 토큰씩 순차 처리하는 방식에서 벗어나지 못하고 있다. 워크로드를 단순히 좌→우 순차 방식으로 처리하는 것이다. 그러나 로컬 실행·단일 사용자 환경에서는 이런 순차 처리가 GPU(GPU)와 텐서 처리 장치(TPU)를 충분히 활용하지 못하는 결과를 낳는다. 구글은 디퓨전젬마(DiffusionGemma)로 이 병목을 돌파할 수 있다고 보고 있다. 새로운 실험적 오픈 모델은 토큰 단위 순차 처리 대신 확산 기법으로 텍스트 블록 전체를 동시에 생성하며 “이례적으로 빠른” 속도를 구현한다. 구글은 이 기법이 순차 처리 방식의 자기회귀 모델 대비 추론 속도를 4배 높인다고 밝혔다. 비용 절감 효과도 기대된다. 기술 애널리스트 카미 레비는 기존 토큰당 과금 수익화 모델이 “최적 효율에 미치지 못하는 AI 솔루션 사용에 패널티를 부과한다”고 지적했다. 레비는 디퓨전젬마가 “운영 예산을 잠식하지 않으면서 확장된 컴퓨팅 용량을 가능하게 하는, 과제 특화형 효율 솔루션의 새로운 세대를 예고할 수 있다”고 덧붙였다. 좌→우 순차 처리와의 대비 디퓨전젬마는 구글의 젬마 4(Gemma 4) 패밀리와 제미나이 디퓨전(제미나이 Diffusion) 연구를 기반으로 구축된 260억 파라미터 규모의 혼합 전문가(MoE) 모델로, 텍스트 출력 생성 극대화를 목표로 설계됐다. 모델이 하드웨어를 활용하는 방식을 근본적으로 바꿔, 프로세서가 각 사이클마다 더 큰 작업 덩어리를 처리하고 256토큰 분량의 전체 문단을 순차적으로 초안 작성할 수 있게 한다. 구글에 따르면 GPU에서 최대 4배 빠른 텍스트 생성이 가능하다. 추론 시에는 38억 개의 파라미터만 활성화되며, 양자화 적용 시 엔비디아 RTX 5090 같은 고급 사용자용 GPU의 18GB VRAM 내에서도 구동된다. 구글 리서치 과학자 브렌던 오도노휴와 세바스티안 플레너하그는 블로그 게시물 에서 모델 추론을 “단일 순차 타자기에서 텍스트 블록 전체를 동시에 찍어내는 대형 인쇄기로 업그레이드하는 것”이라고 설명했다. AI 이미지 생성기는 순수한 무작위 ‘시각적 노이즈’에서 시작해 반복적으로 정제해 최종 이미지를 완성하는데(이른바 ‘디퓨전’), 디퓨전젬마는 동일한 과정을 텍스트에 적용한다. 토큰을 순서대로 생성하지 않고, 대신 “임의의 플레이스홀더 토큰으로 이뤄진 캔버스”에서 시작해 여러 차례 패스를 거치며 가장 관련성 높다고 판단되는 문맥 토큰을 파악하고, 이를 기반으로 나머지를 정제해나간다. 모델은 신뢰도 점수를 활용해 다음 패스에서 토큰을 재평가하는 자체 교정 기능도 갖췄다. 오도노휴와 플레너하그는 “모델이 자체 출력물을 반복적으로 정제하며 전체 텍스트 블록을 한꺼번에 평가해 실시간으로 오류를 수정한다”라고 설명했다. 두 연구자는 디퓨전젬마가 양방향 어텐션도 갖추고 있다고 밝혔다. “각 포워드 패스에서 256개의 토큰을 병렬 생성함으로써 모든 토큰이 다른 모든 토큰에 어텐션을 적용할 수 있다.” 수학적 그래프, 코드 인필링, 인라인 편집처럼 비선형적 특성을 지닌 분야에서 특히 유용하다는 설명이다. 디퓨전젬마는 엔비디아 하드웨어 스택 전반에 최적화돼 사용자용 환경은 물론 호퍼(Hopper), 블랙웰(Blackwell) 같은 고성능 엔터프라이즈 시스템과도 호환된다. 아파치 2.0 라이선스로 공개된 만큼, 개발자는 선호하는 도구를 활용해 소프트웨어를 자유롭게 사용·수정·배포·상업화할 수 있다. 구글 클라우드 모델 가든(Model Garden)이나 엔비디아 NIM을 통해 클라우드에서, 또는 GPU에서 직접 실행할 수 있으며, 허깅페이스, 깃허브, vLLM에서도 이용 가능하다. 오픈소스 라이브러리 llama.cpp 지원도 곧 추가될 예정이다. 주요 활용 사례 디퓨전젬마는 비선형 텍스트 구조 생성 같이 ‘속도가 중요한’ 로컬 워크플로에 특히 유용하며, 멀티모달 이해, 코드 생성·렌더링 등 구글이 “새로운 모델 행동 패턴”이라 부르는 기능들을 거의 실시간으로 구현한다. 레비는 디퓨전젬마가 “효율성 덕분에 빠른 처리와 반복이 가능한 대화형 코딩 및 편집에 특히 적합하다”며, 18GB VRAM 이내에서 구동 가능하고 일반적으로 구할 수 있는 로컬 GPU에 배포할 수 있다는 점이 실시간 인터랙션과 로컬 처리에 크게 의존하는 고객 서비스 관련 워크로드에도 잠재적 이점을 줄 수 있다고 설명했다. 레비는 “디퓨전젬마에는 문제 해결에 특히 능한 사고 모드도 탑재돼 있다”고 덧붙였다. 실제로 모델은 스도쿠를 풀도록 파인튜닝됐는데, 스도쿠는 각 토큰이 미래 토큰에 의존하는 구조상 자기회귀 모델에게 전형적으로 까다로운 과제다. 레비는 이것이 모델의 복잡한 문제 해결 능력을 “상당히 명확하게” 보여준다고 평가했다. 한계 구글은 디퓨전젬마가 특정 워크플로에 특화돼 있으며 “핵심적인 트레이드오프”가 존재한다는 점을 솔직히 인정한다. 모델은 “단일 고성능 가속기”에서의 소규모 배치 추론과 저지연·고속 생성, 저~중규모 배치 처리에 최적화돼 있다. 구글은 초저지연으로 초당 수만~수십만 건의 요청을 처리하도록 인프라가 설계된 고QPS 클라우드 서빙 환경에서는 디퓨전젬마의 병렬 처리가 “수확 체감” 현상을 보이며, 오히려 서빙 비용이 높아질 수도 있다고 인정했다. 또한 최고 품질을 요구하는 앱을 위해 설계된 표준 젬마 4보다 전반적인 출력 품질이 낮다. 다만 레비는 디퓨전젬마가 “일부 워크로드에서는 다른 모델보다 정확도가 낮을 수 있지만” 후속 정제 사이클을 통해 이 한계를 극복할 수 있다고 짚었다. 레비는 구글이 런타임 비용을 공개하지 않고 있지만 효율성에 초점을 맞춘 접근임은 분명하다고 덧붙였다. “아키텍처의 장점을 최대한 활용할 수 있는 워크로드에 배포할 경우, 디퓨전젬마는 처리 오버헤드와 관련 비용을 절감할 잠재력을 갖춘 것으로 보인다”는 것이 레비의 평가다. dl-itworldkorea@foundryco.com 생성형 AI 인공지능 소프트웨어 개발 관련 콘텐츠 기획 LLM과 데이터베이스를 연결하는 MCP 서버 10종 총정리 By Bill Doerrfeld 2026.06.12 11분 데이터센터 서버 소프트웨어 개발 기획 사이클 시간 최대 40% 단축…데브옵스 AI 도구의 실제 효과 By Bob Violino 2026.06.12 9분 애자일 개발 인공지능 개발 접근 방식 기획 AI 모멘텀 되찾은 애플, 남은 과제는 실행력 By Jonny Evans 2026.06.11 7분 애플 인공지능 생성형 AI Other Sections 테크라이브러리 뉴스레터 구독하기 글로벌 뉴스와 IT 트렌드 보고서를 무료로 받으세요! 이메일 주소를 입력해 쉽게 가입할 수 있습니다. 유효한 이메일 주소를 입력하세요. 구독하기
구글의 신규 실험 모델 디퓨전젬마가 기존 자기회귀 모델 대비 최대 4배 빠른 추론 속도를 앞세워 로컬 워크플로 효율화에 도전장을 내밀었다. Credit: Google / JR Raphael
구글의 신규 실험 모델 디퓨전젬마가 기존 자기회귀 모델 대비 최대 4배 빠른 추론 속도를 앞세워 로컬 워크플로 효율화에 도전장을 내밀었다.
Credit: Google / JR Raphael
극도로 강력한 대규모 언어 모델(LLM)도 워크로드를 키보드 자판을 두드리듯 왼쪽에서 오른쪽으로 한 토큰씩 순차 처리하는 방식에서 벗어나지 못하고 있다. 워크로드를 단순히 좌→우 순차 방식으로 처리하는 것이다. 그러나 로컬 실행·단일 사용자 환경에서는 이런 순차 처리가 GPU(GPU)와 텐서 처리 장치(TPU)를 충분히 활용하지 못하는 결과를 낳는다. 구글은 디퓨전젬마(DiffusionGemma)로 이 병목을 돌파할 수 있다고 보고 있다. 새로운 실험적 오픈 모델은 토큰 단위 순차 처리 대신 확산 기법으로 텍스트 블록 전체를 동시에 생성하며 “이례적으로 빠른” 속도를 구현한다. 구글은 이 기법이 순차 처리 방식의 자기회귀 모델 대비 추론 속도를 4배 높인다고 밝혔다. 비용 절감 효과도 기대된다. 기술 애널리스트 카미 레비는 기존 토큰당 과금 수익화 모델이 “최적 효율에 미치지 못하는 AI 솔루션 사용에 패널티를 부과한다”고 지적했다. 레비는 디퓨전젬마가 “운영 예산을 잠식하지 않으면서 확장된 컴퓨팅 용량을 가능하게 하는, 과제 특화형 효율 솔루션의 새로운 세대를 예고할 수 있다”고 덧붙였다. 좌→우 순차 처리와의 대비 디퓨전젬마는 구글의 젬마 4(Gemma 4) 패밀리와 제미나이 디퓨전(제미나이 Diffusion) 연구를 기반으로 구축된 260억 파라미터 규모의 혼합 전문가(MoE) 모델로, 텍스트 출력 생성 극대화를 목표로 설계됐다. 모델이 하드웨어를 활용하는 방식을 근본적으로 바꿔, 프로세서가 각 사이클마다 더 큰 작업 덩어리를 처리하고 256토큰 분량의 전체 문단을 순차적으로 초안 작성할 수 있게 한다. 구글에 따르면 GPU에서 최대 4배 빠른 텍스트 생성이 가능하다. 추론 시에는 38억 개의 파라미터만 활성화되며, 양자화 적용 시 엔비디아 RTX 5090 같은 고급 사용자용 GPU의 18GB VRAM 내에서도 구동된다. 구글 리서치 과학자 브렌던 오도노휴와 세바스티안 플레너하그는 블로그 게시물 에서 모델 추론을 “단일 순차 타자기에서 텍스트 블록 전체를 동시에 찍어내는 대형 인쇄기로 업그레이드하는 것”이라고 설명했다. AI 이미지 생성기는 순수한 무작위 ‘시각적 노이즈’에서 시작해 반복적으로 정제해 최종 이미지를 완성하는데(이른바 ‘디퓨전’), 디퓨전젬마는 동일한 과정을 텍스트에 적용한다. 토큰을 순서대로 생성하지 않고, 대신 “임의의 플레이스홀더 토큰으로 이뤄진 캔버스”에서 시작해 여러 차례 패스를 거치며 가장 관련성 높다고 판단되는 문맥 토큰을 파악하고, 이를 기반으로 나머지를 정제해나간다. 모델은 신뢰도 점수를 활용해 다음 패스에서 토큰을 재평가하는 자체 교정 기능도 갖췄다. 오도노휴와 플레너하그는 “모델이 자체 출력물을 반복적으로 정제하며 전체 텍스트 블록을 한꺼번에 평가해 실시간으로 오류를 수정한다”라고 설명했다. 두 연구자는 디퓨전젬마가 양방향 어텐션도 갖추고 있다고 밝혔다. “각 포워드 패스에서 256개의 토큰을 병렬 생성함으로써 모든 토큰이 다른 모든 토큰에 어텐션을 적용할 수 있다.” 수학적 그래프, 코드 인필링, 인라인 편집처럼 비선형적 특성을 지닌 분야에서 특히 유용하다는 설명이다. 디퓨전젬마는 엔비디아 하드웨어 스택 전반에 최적화돼 사용자용 환경은 물론 호퍼(Hopper), 블랙웰(Blackwell) 같은 고성능 엔터프라이즈 시스템과도 호환된다. 아파치 2.0 라이선스로 공개된 만큼, 개발자는 선호하는 도구를 활용해 소프트웨어를 자유롭게 사용·수정·배포·상업화할 수 있다. 구글 클라우드 모델 가든(Model Garden)이나 엔비디아 NIM을 통해 클라우드에서, 또는 GPU에서 직접 실행할 수 있으며, 허깅페이스, 깃허브, vLLM에서도 이용 가능하다. 오픈소스 라이브러리 llama.cpp 지원도 곧 추가될 예정이다. 주요 활용 사례 디퓨전젬마는 비선형 텍스트 구조 생성 같이 ‘속도가 중요한’ 로컬 워크플로에 특히 유용하며, 멀티모달 이해, 코드 생성·렌더링 등 구글이 “새로운 모델 행동 패턴”이라 부르는 기능들을 거의 실시간으로 구현한다. 레비는 디퓨전젬마가 “효율성 덕분에 빠른 처리와 반복이 가능한 대화형 코딩 및 편집에 특히 적합하다”며, 18GB VRAM 이내에서 구동 가능하고 일반적으로 구할 수 있는 로컬 GPU에 배포할 수 있다는 점이 실시간 인터랙션과 로컬 처리에 크게 의존하는 고객 서비스 관련 워크로드에도 잠재적 이점을 줄 수 있다고 설명했다. 레비는 “디퓨전젬마에는 문제 해결에 특히 능한 사고 모드도 탑재돼 있다”고 덧붙였다. 실제로 모델은 스도쿠를 풀도록 파인튜닝됐는데, 스도쿠는 각 토큰이 미래 토큰에 의존하는 구조상 자기회귀 모델에게 전형적으로 까다로운 과제다. 레비는 이것이 모델의 복잡한 문제 해결 능력을 “상당히 명확하게” 보여준다고 평가했다. 한계 구글은 디퓨전젬마가 특정 워크플로에 특화돼 있으며 “핵심적인 트레이드오프”가 존재한다는 점을 솔직히 인정한다. 모델은 “단일 고성능 가속기”에서의 소규모 배치 추론과 저지연·고속 생성, 저~중규모 배치 처리에 최적화돼 있다. 구글은 초저지연으로 초당 수만~수십만 건의 요청을 처리하도록 인프라가 설계된 고QPS 클라우드 서빙 환경에서는 디퓨전젬마의 병렬 처리가 “수확 체감” 현상을 보이며, 오히려 서빙 비용이 높아질 수도 있다고 인정했다. 또한 최고 품질을 요구하는 앱을 위해 설계된 표준 젬마 4보다 전반적인 출력 품질이 낮다. 다만 레비는 디퓨전젬마가 “일부 워크로드에서는 다른 모델보다 정확도가 낮을 수 있지만” 후속 정제 사이클을 통해 이 한계를 극복할 수 있다고 짚었다. 레비는 구글이 런타임 비용을 공개하지 않고 있지만 효율성에 초점을 맞춘 접근임은 분명하다고 덧붙였다. “아키텍처의 장점을 최대한 활용할 수 있는 워크로드에 배포할 경우, 디퓨전젬마는 처리 오버헤드와 관련 비용을 절감할 잠재력을 갖춘 것으로 보인다”는 것이 레비의 평가다. dl-itworldkorea@foundryco.com
구글은 디퓨전젬마(DiffusionGemma)로 이 병목을 돌파할 수 있다고 보고 있다. 새로운 실험적 오픈 모델은 토큰 단위 순차 처리 대신 확산 기법으로 텍스트 블록 전체를 동시에 생성하며 “이례적으로 빠른” 속도를 구현한다. 구글은 이 기법이 순차 처리 방식의 자기회귀 모델 대비 추론 속도를 4배 높인다고 밝혔다.
비용 절감 효과도 기대된다. 기술 애널리스트 카미 레비는 기존 토큰당 과금 수익화 모델이 “최적 효율에 미치지 못하는 AI 솔루션 사용에 패널티를 부과한다”고 지적했다.
레비는 디퓨전젬마가 “운영 예산을 잠식하지 않으면서 확장된 컴퓨팅 용량을 가능하게 하는, 과제 특화형 효율 솔루션의 새로운 세대를 예고할 수 있다”고 덧붙였다. 좌→우 순차 처리와의 대비 디퓨전젬마는 구글의 젬마 4(Gemma 4) 패밀리와 제미나이 디퓨전(제미나이 Diffusion) 연구를 기반으로 구축된 260억 파라미터 규모의 혼합 전문가(MoE) 모델로, 텍스트 출력 생성 극대화를 목표로 설계됐다. 모델이 하드웨어를 활용하는 방식을 근본적으로 바꿔, 프로세서가 각 사이클마다 더 큰 작업 덩어리를 처리하고 256토큰 분량의 전체 문단을 순차적으로 초안 작성할 수 있게 한다. 구글에 따르면 GPU에서 최대 4배 빠른 텍스트 생성이 가능하다. 추론 시에는 38억 개의 파라미터만 활성화되며, 양자화 적용 시 엔비디아 RTX 5090 같은 고급 사용자용 GPU의 18GB VRAM 내에서도 구동된다.
레비는 디퓨전젬마가 “운영 예산을 잠식하지 않으면서 확장된 컴퓨팅 용량을 가능하게 하는, 과제 특화형 효율 솔루션의 새로운 세대를 예고할 수 있다”고 덧붙였다.
디퓨전젬마는 구글의 젬마 4(Gemma 4) 패밀리와 제미나이 디퓨전(제미나이 Diffusion) 연구를 기반으로 구축된 260억 파라미터 규모의 혼합 전문가(MoE) 모델로, 텍스트 출력 생성 극대화를 목표로 설계됐다.
모델이 하드웨어를 활용하는 방식을 근본적으로 바꿔, 프로세서가 각 사이클마다 더 큰 작업 덩어리를 처리하고 256토큰 분량의 전체 문단을 순차적으로 초안 작성할 수 있게 한다. 구글에 따르면 GPU에서 최대 4배 빠른 텍스트 생성이 가능하다. 추론 시에는 38억 개의 파라미터만 활성화되며, 양자화 적용 시 엔비디아 RTX 5090 같은 고급 사용자용 GPU의 18GB VRAM 내에서도 구동된다.
구글 리서치 과학자 브렌던 오도노휴와 세바스티안 플레너하그는 블로그 게시물 에서 모델 추론을 “단일 순차 타자기에서 텍스트 블록 전체를 동시에 찍어내는 대형 인쇄기로 업그레이드하는 것”이라고 설명했다. AI 이미지 생성기는 순수한 무작위 ‘시각적 노이즈’에서 시작해 반복적으로 정제해 최종 이미지를 완성하는데(이른바 ‘디퓨전’), 디퓨전젬마는 동일한 과정을 텍스트에 적용한다. 토큰을 순서대로 생성하지 않고, 대신 “임의의 플레이스홀더 토큰으로 이뤄진 캔버스”에서 시작해 여러 차례 패스를 거치며 가장 관련성 높다고 판단되는 문맥 토큰을 파악하고, 이를 기반으로 나머지를 정제해나간다. 모델은 신뢰도 점수를 활용해 다음 패스에서 토큰을 재평가하는 자체 교정 기능도 갖췄다. 오도노휴와 플레너하그는 “모델이 자체 출력물을 반복적으로 정제하며 전체 텍스트 블록을 한꺼번에 평가해 실시간으로 오류를 수정한다”라고 설명했다. 두 연구자는 디퓨전젬마가 양방향 어텐션도 갖추고 있다고 밝혔다. “각 포워드 패스에서 256개의 토큰을 병렬 생성함으로써 모든 토큰이 다른 모든 토큰에 어텐션을 적용할 수 있다.” 수학적 그래프, 코드 인필링, 인라인 편집처럼 비선형적 특성을 지닌 분야에서 특히 유용하다는 설명이다. 디퓨전젬마는 엔비디아 하드웨어 스택 전반에 최적화돼 사용자용 환경은 물론 호퍼(Hopper), 블랙웰(Blackwell) 같은 고성능 엔터프라이즈 시스템과도 호환된다. 아파치 2.0 라이선스로 공개된 만큼, 개발자는 선호하는 도구를 활용해 소프트웨어를 자유롭게 사용·수정·배포·상업화할 수 있다. 구글 클라우드 모델 가든(Model Garden)이나 엔비디아 NIM을 통해 클라우드에서, 또는 GPU에서 직접 실행할 수 있으며, 허깅페이스, 깃허브, vLLM에서도 이용 가능하다. 오픈소스 라이브러리 llama.cpp 지원도 곧 추가될 예정이다.
구글 리서치 과학자 브렌던 오도노휴와 세바스티안 플레너하그는 블로그 게시물 에서 모델 추론을 “단일 순차 타자기에서 텍스트 블록 전체를 동시에 찍어내는 대형 인쇄기로 업그레이드하는 것”이라고 설명했다.
AI 이미지 생성기는 순수한 무작위 ‘시각적 노이즈’에서 시작해 반복적으로 정제해 최종 이미지를 완성하는데(이른바 ‘디퓨전’), 디퓨전젬마는 동일한 과정을 텍스트에 적용한다. 토큰을 순서대로 생성하지 않고, 대신 “임의의 플레이스홀더 토큰으로 이뤄진 캔버스”에서 시작해 여러 차례 패스를 거치며 가장 관련성 높다고 판단되는 문맥 토큰을 파악하고, 이를 기반으로 나머지를 정제해나간다.
모델은 신뢰도 점수를 활용해 다음 패스에서 토큰을 재평가하는 자체 교정 기능도 갖췄다. 오도노휴와 플레너하그는 “모델이 자체 출력물을 반복적으로 정제하며 전체 텍스트 블록을 한꺼번에 평가해 실시간으로 오류를 수정한다”라고 설명했다.
두 연구자는 디퓨전젬마가 양방향 어텐션도 갖추고 있다고 밝혔다. “각 포워드 패스에서 256개의 토큰을 병렬 생성함으로써 모든 토큰이 다른 모든 토큰에 어텐션을 적용할 수 있다.” 수학적 그래프, 코드 인필링, 인라인 편집처럼 비선형적 특성을 지닌 분야에서 특히 유용하다는 설명이다.
디퓨전젬마는 엔비디아 하드웨어 스택 전반에 최적화돼 사용자용 환경은 물론 호퍼(Hopper), 블랙웰(Blackwell) 같은 고성능 엔터프라이즈 시스템과도 호환된다.
아파치 2.0 라이선스로 공개된 만큼, 개발자는 선호하는 도구를 활용해 소프트웨어를 자유롭게 사용·수정·배포·상업화할 수 있다. 구글 클라우드 모델 가든(Model Garden)이나 엔비디아 NIM을 통해 클라우드에서, 또는 GPU에서 직접 실행할 수 있으며, 허깅페이스, 깃허브, vLLM에서도 이용 가능하다. 오픈소스 라이브러리 llama.cpp 지원도 곧 추가될 예정이다.
주요 활용 사례 디퓨전젬마는 비선형 텍스트 구조 생성 같이 ‘속도가 중요한’ 로컬 워크플로에 특히 유용하며, 멀티모달 이해, 코드 생성·렌더링 등 구글이 “새로운 모델 행동 패턴”이라 부르는 기능들을 거의 실시간으로 구현한다. 레비는 디퓨전젬마가 “효율성 덕분에 빠른 처리와 반복이 가능한 대화형 코딩 및 편집에 특히 적합하다”며, 18GB VRAM 이내에서 구동 가능하고 일반적으로 구할 수 있는 로컬 GPU에 배포할 수 있다는 점이 실시간 인터랙션과 로컬 처리에 크게 의존하는 고객 서비스 관련 워크로드에도 잠재적 이점을 줄 수 있다고 설명했다. 레비는 “디퓨전젬마에는 문제 해결에 특히 능한 사고 모드도 탑재돼 있다”고 덧붙였다. 실제로 모델은 스도쿠를 풀도록 파인튜닝됐는데, 스도쿠는 각 토큰이 미래 토큰에 의존하는 구조상 자기회귀 모델에게 전형적으로 까다로운 과제다. 레비는 이것이 모델의 복잡한 문제 해결 능력을 “상당히 명확하게” 보여준다고 평가했다. 한계 구글은 디퓨전젬마가 특정 워크플로에 특화돼 있으며 “핵심적인 트레이드오프”가 존재한다는 점을 솔직히 인정한다.
디퓨전젬마는 비선형 텍스트 구조 생성 같이 ‘속도가 중요한’ 로컬 워크플로에 특히 유용하며, 멀티모달 이해, 코드 생성·렌더링 등 구글이 “새로운 모델 행동 패턴”이라 부르는 기능들을 거의 실시간으로 구현한다.
레비는 디퓨전젬마가 “효율성 덕분에 빠른 처리와 반복이 가능한 대화형 코딩 및 편집에 특히 적합하다”며, 18GB VRAM 이내에서 구동 가능하고 일반적으로 구할 수 있는 로컬 GPU에 배포할 수 있다는 점이 실시간 인터랙션과 로컬 처리에 크게 의존하는 고객 서비스 관련 워크로드에도 잠재적 이점을 줄 수 있다고 설명했다.
레비는 “디퓨전젬마에는 문제 해결에 특히 능한 사고 모드도 탑재돼 있다”고 덧붙였다. 실제로 모델은 스도쿠를 풀도록 파인튜닝됐는데, 스도쿠는 각 토큰이 미래 토큰에 의존하는 구조상 자기회귀 모델에게 전형적으로 까다로운 과제다. 레비는 이것이 모델의 복잡한 문제 해결 능력을 “상당히 명확하게” 보여준다고 평가했다.
구글은 디퓨전젬마가 특정 워크플로에 특화돼 있으며 “핵심적인 트레이드오프”가 존재한다는 점을 솔직히 인정한다.
모델은 “단일 고성능 가속기”에서의 소규모 배치 추론과 저지연·고속 생성, 저~중규모 배치 처리에 최적화돼 있다. 구글은 초저지연으로 초당 수만~수십만 건의 요청을 처리하도록 인프라가 설계된 고QPS 클라우드 서빙 환경에서는 디퓨전젬마의 병렬 처리가 “수확 체감” 현상을 보이며, 오히려 서빙 비용이 높아질 수도 있다고 인정했다. 또한 최고 품질을 요구하는 앱을 위해 설계된 표준 젬마 4보다 전반적인 출력 품질이 낮다. 다만 레비는 디퓨전젬마가 “일부 워크로드에서는 다른 모델보다 정확도가 낮을 수 있지만” 후속 정제 사이클을 통해 이 한계를 극복할 수 있다고 짚었다. 레비는 구글이 런타임 비용을 공개하지 않고 있지만 효율성에 초점을 맞춘 접근임은 분명하다고 덧붙였다. “아키텍처의 장점을 최대한 활용할 수 있는 워크로드에 배포할 경우, 디퓨전젬마는 처리 오버헤드와 관련 비용을 절감할 잠재력을 갖춘 것으로 보인다”는 것이 레비의 평가다. dl-itworldkorea@foundryco.com
모델은 “단일 고성능 가속기”에서의 소규모 배치 추론과 저지연·고속 생성, 저~중규모 배치 처리에 최적화돼 있다.
구글은 초저지연으로 초당 수만~수십만 건의 요청을 처리하도록 인프라가 설계된 고QPS 클라우드 서빙 환경에서는 디퓨전젬마의 병렬 처리가 “수확 체감” 현상을 보이며, 오히려 서빙 비용이 높아질 수도 있다고 인정했다. 또한 최고 품질을 요구하는 앱을 위해 설계된 표준 젬마 4보다 전반적인 출력 품질이 낮다.
다만 레비는 디퓨전젬마가 “일부 워크로드에서는 다른 모델보다 정확도가 낮을 수 있지만” 후속 정제 사이클을 통해 이 한계를 극복할 수 있다고 짚었다.
레비는 구글이 런타임 비용을 공개하지 않고 있지만 효율성에 초점을 맞춘 접근임은 분명하다고 덧붙였다. “아키텍처의 장점을 최대한 활용할 수 있는 워크로드에 배포할 경우, 디퓨전젬마는 처리 오버헤드와 관련 비용을 절감할 잠재력을 갖춘 것으로 보인다”는 것이 레비의 평가다. dl-itworldkorea@foundryco.com
관련 콘텐츠 기획 LLM과 데이터베이스를 연결하는 MCP 서버 10종 총정리 By Bill Doerrfeld 2026.06.12 11분 데이터센터 서버 소프트웨어 개발 기획 사이클 시간 최대 40% 단축…데브옵스 AI 도구의 실제 효과 By Bob Violino 2026.06.12 9분 애자일 개발 인공지능 개발 접근 방식 기획 AI 모멘텀 되찾은 애플, 남은 과제는 실행력 By Jonny Evans 2026.06.11 7분 애플 인공지능 생성형 AI Other Sections 테크라이브러리 뉴스레터 구독하기 글로벌 뉴스와 IT 트렌드 보고서를 무료로 받으세요! 이메일 주소를 입력해 쉽게 가입할 수 있습니다. 유효한 이메일 주소를 입력하세요. 구독하기
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기사 (558건) 리스트형 웹진형 타일형 대웅바이오, 혈액 기반 알츠하이머 진단 도입 추진…CNS 사업 확대 대웅바이오가 혈액 기반 알츠하이머병 진단 기술 도입에 나서며 중추신경계(CNS) 사업 경쟁력 강화에 속도를 내고 있다. 치료제 중심의 사업 포트폴리오를 넘어 조기 진단과 환자 맞춤형 관리 영역까지 사업 범위를 확대하며 뇌건강 전문기업으로의 입지 강화에 나선 모습이다.대웅바이오는 지난 6일과 7일 서울 웨스틴 조선 호텔에서 ‘CNS 연두 심포지엄’을 개최하고 알츠하이머병 최신 치료 전략과 혈액 기반 진단 기술을 국내 의료진에게 소개했다고 15일 밝혔다.이번 심포지엄에서 주목받은 분야는 혈액 기반 바이오마커를 활용한 알츠하이머병 진단 AI & 사이언스 | 김민지 | 2026-06-15 14:49 Read more 셀트리온, 베트남서 항암제 2종 출시…파머징 시장 공략 가속 셀트리온이 동남아 핵심 시장인 베트남에서 항암 바이오시밀러 2종을 출시하며 파머징(Pharmerging) 시장 확대 전략에 속도를 내고 있다. 아시아와 중남미 지역에서 축적한 시장 지배력을 바탕으로 제품 포트폴리오를 확장해 실적 성장 동력을 강화한다는 구상이다.셀트리온은 지난 9일(현지시간) 베트남에서 혈액암 치료제 ‘트룩시마’(리툭시맙)와 전이성 직결장암 및 유방암 치료제 ‘베그젤마’(베바시주맙)의 공급을 시작했다고 밝혔다.두 제품은 올해 3월 현지 판매 허가를 획득한 이후 약 3개월 만에 출시가 이뤄지며 조기 시장 진입에 성공했 AI & 사이언스 | 김민지 | 2026-06-15 11:54 Read more [오늘의 시그널] 스페이스X IPO가 쏘아 올린 신호… 자본은 전력·우주망에 베팅 스페이스X가 상장 첫날 19% 급등하며 성공적으로 데뷔하자 뉴욕증시 3대 지수도 일제히 상승 마감했다. 투자자들은 이번 IPO를 단순한 우주기업 상장이 아니라 AI 인프라와 위성 네트워크, 차세대 디지털 경제를 둘러싼 대규모 자본 이동의 신호로 받아들이고 있다.12일(현지시간) 나스닥에 상장한 스페이스X는 공모가 135달러 대비 약 19% 상승한 160.95달러에 거래를 마쳤다. 시가총액은 약 2조1천억 달러로 확대되며 미국 증시 시가총액 6위에 올랐다. 약 750억 달러를 조달한 이번 IPO는 미국 자본시장 역사상 최대 규모의 기 AI & 사이언스 | 정연수 | 2026-06-13 09:59 Read more 리븐 AI, 기업 매출·지출 누수 찾는 자율형 AI 플랫폼에 755만 달러 투자 유치 리븐 AI(Rivvun AI)는 기업 매출 회수 과정의 비효율을 해결하기 위해 10일(시애틀 현지 시간) 755만 달러 규모의 시드 투자를 유치했다고 발표했다. 시애틀에 본사를 둔 이 회사는 자율형 AI를 활용해 거래 단위의 매출·지출 회수를 지원하는 플랫폼 구축을 추진하고 있다.이번 투자는 기업 재무 운영 과정에서 발생하는 비효율에 대한 관심이 커지는 가운데 이뤄졌다. 리븐 AI가 인용한 연구에 따르면 대기업들은 상업 계약, 조달 절차, 거래 정산을 실행하는 과정에서 상당한 가치를 잃고 있다. 계약서에는 의무와 금융 조건이 명확히 AI & 사이언스 | 유단일 | 2026-06-11 12:08 Read more LG CNS, LX판토스와 휴머노이드 물류 자동화 실험… 스마트물류 시장 선점 경쟁 본격화 LG CNS와 LX판토스가 휴머노이드 로봇과 물류 로봇을 결합한 차세대 스마트물류 구축에 나서면서 국내 물류산업의 자동화 경쟁이 한층 가속화될 전망이다. 양사는 최근 업무협약을 체결하고 인천 청라에 위치한 LX판토스 메가와이즈 물류센터를 중심으로 로봇 기반 물류 자동화 시스템 실증에 착수한다.이번 프로젝트의 핵심은 물류센터 내 입고·보관·분류·출고 과정 전반을 로봇이 수행하는 통합 자동화 체계를 구현하는 데 있다. 셔틀 로봇이 창고 선반에서 물품을 운반하면 휴머노이드 로봇이 이를 인식해 분류 설비에 적재하고, 이후 목적지별 출고까지 AI & 사이언스 | 이준성 | 2026-06-11 09:53 Read more 재난 현장 통신 ‘골든타임’ 확보… LG유플러스 소방관 전용 우선접속 체계 본격 가동 화재와 대형 사고 현장에서 소방관들이 통신 장애 걱정 없이 구조·구급 활동에 집중할 수 있는 통신 지원 체계가 본격 도입된다. 재난 발생 시 통신망 이용이 폭증하더라도 소방 인력의 통화와 데이터 사용을 우선 보장하는 서비스가 마련되면서 현장 대응 역량 강화와 국민 안전 향상에 대한 기대가 커지고 있다.LG유플러스는 10일 재난·재해 현장에서 소방관의 안정적인 통신 이용을 지원하는 ‘소방관 우선접속서비스’를 선보였다고 밝혔다. 해당 서비스는 대형 화재나 붕괴 사고, 자연재해 등으로 특정 지역의 이동통신 사용량이 급증하는 상황에서도 소 AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-10 15:47 Read more 삼성전자 D램 점유율 38.6%… 경쟁사 제치고 1위 수성 인공지능(AI) 산업 확산으로 메모리 반도체 시장이 초호황 국면에 진입한 가운데 삼성전자가 글로벌 D램 시장 선두 자리를 더욱 공고히 했다. 서버용 D램과 고대역폭메모리(HBM)를 중심으로 한 수요 확대에 힘입어 시장점유율을 끌어올리며 경쟁사들과의 격차를 다시 벌리는 모습이다.9일 시장조사업체 옴디아에 따르면 올해 1분기 전 세계 D램 시장 규모는 971억달러로 전 분기보다 85.3% 증가했다. AI 데이터센터 투자 확대와 메모리 가격 상승이 맞물리면서 시장 전체가 가파른 성장세를 나타냈다.가장 큰 수혜를 입은 기업은 삼성전자였다. AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-09 11:42 Read more LG CNS, AI가 설계부터 검증까지 맡는다… 기업용 개발 플랫폼 ‘AIND’ 공개 기업용 소프트웨어 개발 현장에 인공지능(AI) 에이전트가 본격 투입된다. LG CNS가 시스템 설계부터 코딩, 테스트, 품질 검증까지 개발 전 과정을 자동화하는 차세대 AI 개발 플랫폼을 선보이며 기업 IT 시장 공략에 나섰다.LG CNS는 에이전틱 AI 기반 개발 플랫폼 ‘데브온 에이전틱 AIND(DevOn Agentic AI Native Development)’를 출시했다고 8일 밝혔다. 단순 코드 생성에 머물렀던 기존 AI 개발 도구의 한계를 넘어 대규모 엔터프라이즈 시스템 구축과 운영에 특화된 플랫폼이라는 점이 특징이다.최근 AI & 사이언스 | 이준성 | 2026-06-08 10:06 Read more SK AX, Mercer와 ‘AI 네이티브 조직’ 구축 지원… 인사·조직 혁신까지 확장 인공지능(AI)이 기업 경쟁력의 핵심 요소로 자리 잡으면서 조직 운영 방식도 새로운 전환점을 맞고 있다. SK AX가 글로벌 HR 컨설팅 기업 Mercer와 손잡고 AI 시대에 최적화된 조직 혁신 모델 구축에 나선다.SK AX는 8일 Mercer와 ‘AI+Human 조직 운영 모델 개발 및 에이전틱 AI 플랫폼 구축’을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 이날 협약식은 경기 성남시 SK AX 본사에서 진행됐으며, 김완종 SK AX 사장과 장지원 Mercer Korea 공동대표 등 양사 주요 경영진이 참석했다.이번 협력은 A AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-08 09:36 Read more [오늘의 시그널] AI 데이터센터가 바꾸는 전력 지도…원전·우주 인프라에 수천억 달러 AI 산업의 투자 지형이 바뀌고 있다.지난 3년 동안 기업들은 더 강력한 AI 모델과 더 많은 GPU 확보에 집중했다. 이제 핵심 전략은 AI를 안정적으로 운영할 전력과 인프라를 확보하는 데 있다.생성형 AI는 소프트웨어처럼 보이지만 실제 운영 구조는 대규모 산업시설에 가깝다. 질문 하나에 답하기 위해 수천 개의 GPU가 작동하고 냉각 장치가 가동된다. 데이터센터는 막대한 전력을 소비한다. 엔비디아 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)이 데이터센터를 "AI 공장(AI Factory)"이라고 부르는 이유다.국제에너지기구(IEA)는 AI & 사이언스 | 정연수 | 2026-06-07 11:37 Read more LG유플러스, 파주 AI 데이터센터 기반 인프라 전략 공개… “2030년 누적 수주 5조 목표” LG유플러스가 차세대 인공지능(AI) 데이터센터 전략을 내놓고 대규모 인프라 사업 확장에 속도를 낸다. 회사는 5일 경기 파주시에서 건설 중인 AI 데이터센터(AIDC) 현장에서 전략 발표회를 열고, 2030년까지 누적 수주 5조원 달성을 목표로 제시했다.이번 전략은 LG그룹 계열사 간 기술 협업을 기반으로 AI 인프라 전 과정을 통합 설계·운영하는 이른바 ‘One LG’ 모델을 중심에 둔 것이 특징이다. LG유플러스는 이를 통해 데이터센터 구축과 운영 역량을 고도화하고 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보한다는 구상이다.핵심 전략은 ‘T AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-07 11:07 Read more [현장 리포트-8] COMPUTEX 2026 총평, ‘AI 동행’에서 피지컬 AI의 현실로 타이베이=공동 취재팀COMPUTEX 2026은 단순한 IT 전시회가 아니었다. 올해 행사장을 관통한 메시지는 AI 산업의 무게 중심이 클라우드와 생성형 AI에서 실제 물리 세계로 이동하고 있다는 점이다.6월 2일부터 5일까지 타이베이에서 열린 COMPUTEX 2026은 ‘AI Together’를 공식 주제로 내걸었다. 33개국, 1,500여 개 기업, 6,000개 부스 규모로 열린 이번 행사는 AI와 로보틱스, 반도체, 스마트 제조가 하나의 산업 생태계로 융합되는 과정을 보여주며 아시아 최대 AI 플랫폼의 위상을 다시 한번 확인시켰 AI & 사이언스 | Dan Yoo | 2026-06-05 18:05 Read more S-OIL, 성균관대·GST와 AI 데이터센터 액침냉각 기술 실증 나선다 인공지능(AI) 확산으로 데이터센터의 전력 소비와 발열 문제가 새로운 과제로 떠오르는 가운데 S-OIL이 액침냉각 기술 실증을 통해 차세대 데이터센터 시장 공략에 나선다.S-OIL은 성균관대학교 슈퍼컴퓨팅센터, 글로벌스탠다드테크놀로지(GST)와 함께 AI 데이터센터용 액침냉각 기술 실증 및 협력 강화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다.이번 협력은 AI 서비스 확산과 고성능 GPU 도입 증가로 데이터센터의 냉각 효율과 에너지 절감 기술에 대한 수요가 높아지는 상황에서 추진됐다. 기존 공랭식 냉각 방식의 한계를 보완할 수 있 AI & 사이언스 | 연철웅 | 2026-06-05 11:07 Read more 노화과학은 왜 ‘오래 기여하는 인간’에 주목하나 장수 담론은 세 단계로 이동하고 있다. Longevity 1.0이 오래 사는 것(Lifespan)에 집중했다면, Longevity 1.5는 건강하게 오래 사는 것(Healthspan)을 강조했다. 이제 Longevity 2.0은 오래 기여하는 것(Contribution Span), 즉 인간이 얼마나 오래 배우고 판단하고 사회적 가치를 만들어낼 수 있는가를 묻는다.이 관점에서 보면 핵심은 오래 사는 것도, 덜 아프게 사는 것도 아니다. 인간이 얼마나 오래 배우고, 판단하고, 창조하고, 타인과 사회에 기여할 수 있는가다. Longevi AI & 사이언스 | 정연수 | 2026-06-05 11:02 Read more [현장 리포트-7] COMPUTEX 2026이 보여준 캐나다 온타리오주의 중소기업 글로벌 진출 지원 모델 타이베이=공동 취재팀세계 주요 기술 전시회에서는 참가 기업 수가 경쟁력의 척도로 활용되는 경우가 많다. 그러나 온타리오주는 COMPUTEX 2026에서 규모보다 집중을 선택했다. 소수의 유망 기업에 자원을 집중 투입해 실제 시장 진출과 파트너십 성과를 높이는 전략이다.온타리오주의 지원 모델은 단순한 전시 참가 지원을 넘어선다. 주정부와 연방 무역기관, 기술 지원 프로그램이 결합해 기업의 해외 진출 과정 전반을 지원하는 구조를 갖추고 있다. 전시회 참가 자체보다 실제 사업 성과 창출에 초점을 맞춘 것이 특징이다.온타리오 ICT 수출 AI & 사이언스 | 유단일 | 2026-06-05 08:41 Read more [현장 리포트-6] COMPUTEX 2026, AI 스타트업 뒤에 선 국가들… 글로벌 진출 경쟁 본격화 타이베이=공동 취재팀COMPUTEX 2026 전시장을 걷다 보면 눈에 띄는 공통점이 있다. 부스의 주인공은 스타트업과 중소기업이지만, 그 뒤에는 각국 정부와 무역진흥기관이 자리하고 있다는 점이다. AI와 반도체, 로보틱스 기업들이 스포트라이트를 받고 있지만, 실제로는 국가들이 자국 기업의 글로벌 시장 진출을 지원하기 위한 또 다른 경쟁을 벌이고 있었다.특히 난강전시관 제2관 InnoVEX 스타트업 존에서는 이러한 흐름이 더욱 선명하게 드러났다. COMPUTEX 2026 전체 참가국은 33개국이지만, 정부 차원의 공식 지원을 통해 국 AI & 사이언스 | 유미자 | 2026-06-04 16:33 Read more [현장 리포트-5] COMPUTEX 2026 NVIDIA 인셉션관, 글로벌 AI 스타트업의 상용화 경쟁이 시작됐다 타이베이=공동 취재팀COMPUTEX 2026에서 피지컬 AI는 더 이상 미래 키워드가 아니었다. 난강전시관 제2관(TaiNEX Hall 2) 4층 InnoVEX Zone에 마련된 NVIDIA Inception 스타트업 공동관은 그 변화를 가장 압축적으로 보여준 현장이었다.이곳의 핵심은 거대한 로봇이나 화려한 하드웨어가 아니었다. 전 세계 AI 스타트업들이 NVIDIA 플랫폼 위에서 얼마나 빠르게 산업용 제품으로 전환되고 있는지를 보여주는 실전 무대였다.NVIDIA Inception은 전 세계 1만 9000여 개 AI 스타트업이 참여 AI & 사이언스 | 유미자 | 2026-06-04 14:34 Read more [현장 리포트-4] COMPUTEX 2026 TWTC, 색 바꾸는 자동차 양산과 피지컬 AI 경쟁 타이베이=Korea IT Times 공동취재팀난강(Nangang) 전시구역에서 신의(信義) 지역으로 향하는 셔틀버스에 몸을 실었다. COMPUTEX 2026 기간 동안 약 30분 간격으로 운행되는 셔틀은 행사장을 오가는 관람객들로 가득했다. AI와 반도체, 로보틱스 분야 관계자들이 끊임없이 이동하는 모습은 올해 COMPUTEX의 높은 열기를 실감하게 했다.TWTC(Taipei World Trade Center) Exhibition Hall 1에 도착하자 가장 먼저 눈에 들어온 것은 대형 간판으로 설치된 ‘AI Robotics Zon AI & 사이언스 | 유미자 | 2026-06-04 11:58 Read more KT, 금융권 대상 AX 전략 공개… “AI·네트워크 결합한 산업 특화 인프라 제시” KT가 금융 산업의 디지털 전환 가속화에 대응해 인공지능 전환(AX) 기반 인프라 전략을 금융권 고객들에게 공개했다. 안정적인 네트워크 운영과 AI 활용 확대가 핵심 과제로 떠오르는 가운데, 산업 맞춤형 기술 로드맵을 제시하며 기업 고객 공략을 강화하는 모습이다.KT는 4일 서울 광화문빌딩 웨스트 사옥에서 금융권 IT 실무 담당자 약 50명을 초청해 ‘AX 전략 공유 행사’를 열고 금융 산업에 특화된 네트워크 및 AI 인프라 운영 방향을 소개했다고 밝혔다.이날 행사에서 KT는 차세대 통신 환경 변화와 글로벌 기술 흐름을 반영한 ‘K AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-04 11:35 Read more 와이즈 인테그레이션, PCIM 2026서 차세대 디지털 전력변환 청사진 공개 프랑스 이에르(Hyères)—프랑스 전력반도체 기업 와이즈 인테그레이션(Wise Integration)이 독일 뉘른베르크에서 열리는 PCIM 2026에서 차세대 디지털 전력변환 기술 로드맵을 공개한다. 회사는 갈륨나이트라이드(GaN) 기반 전력 시스템에 디지털 제어 기능을 더욱 밀접하게 통합하는 방향의 기술 전략을 제시할 예정이다.와이즈 인테그레이션은 자사의 디지털 제어 플랫폼인 WiseWare®를 적용한 240W~7kW급 AC-DC 전력변환 솔루션을 선보인다. 이번 전시는 인공지능(AI) 인프라, 전기차, 엣지 컴퓨팅, 우주 시스 AI & 사이언스 | 유미자 | 2026-06-03 21:04 Read more 처음 처음 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 다음 다음 다음 끝 끝
대웅바이오, 혈액 기반 알츠하이머 진단 도입 추진…CNS 사업 확대 대웅바이오가 혈액 기반 알츠하이머병 진단 기술 도입에 나서며 중추신경계(CNS) 사업 경쟁력 강화에 속도를 내고 있다. 치료제 중심의 사업 포트폴리오를 넘어 조기 진단과 환자 맞춤형 관리 영역까지 사업 범위를 확대하며 뇌건강 전문기업으로의 입지 강화에 나선 모습이다.대웅바이오는 지난 6일과 7일 서울 웨스틴 조선 호텔에서 ‘CNS 연두 심포지엄’을 개최하고 알츠하이머병 최신 치료 전략과 혈액 기반 진단 기술을 국내 의료진에게 소개했다고 15일 밝혔다.이번 심포지엄에서 주목받은 분야는 혈액 기반 바이오마커를 활용한 알츠하이머병 진단 AI & 사이언스 | 김민지 | 2026-06-15 14:49 Read more
대웅바이오, 혈액 기반 알츠하이머 진단 도입 추진…CNS 사업 확대
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셀트리온, 베트남서 항암제 2종 출시…파머징 시장 공략 가속 셀트리온이 동남아 핵심 시장인 베트남에서 항암 바이오시밀러 2종을 출시하며 파머징(Pharmerging) 시장 확대 전략에 속도를 내고 있다. 아시아와 중남미 지역에서 축적한 시장 지배력을 바탕으로 제품 포트폴리오를 확장해 실적 성장 동력을 강화한다는 구상이다.셀트리온은 지난 9일(현지시간) 베트남에서 혈액암 치료제 ‘트룩시마’(리툭시맙)와 전이성 직결장암 및 유방암 치료제 ‘베그젤마’(베바시주맙)의 공급을 시작했다고 밝혔다.두 제품은 올해 3월 현지 판매 허가를 획득한 이후 약 3개월 만에 출시가 이뤄지며 조기 시장 진입에 성공했 AI & 사이언스 | 김민지 | 2026-06-15 11:54 Read more
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[오늘의 시그널] 스페이스X IPO가 쏘아 올린 신호… 자본은 전력·우주망에 베팅 스페이스X가 상장 첫날 19% 급등하며 성공적으로 데뷔하자 뉴욕증시 3대 지수도 일제히 상승 마감했다. 투자자들은 이번 IPO를 단순한 우주기업 상장이 아니라 AI 인프라와 위성 네트워크, 차세대 디지털 경제를 둘러싼 대규모 자본 이동의 신호로 받아들이고 있다.12일(현지시간) 나스닥에 상장한 스페이스X는 공모가 135달러 대비 약 19% 상승한 160.95달러에 거래를 마쳤다. 시가총액은 약 2조1천억 달러로 확대되며 미국 증시 시가총액 6위에 올랐다. 약 750억 달러를 조달한 이번 IPO는 미국 자본시장 역사상 최대 규모의 기 AI & 사이언스 | 정연수 | 2026-06-13 09:59 Read more
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리븐 AI(Rivvun AI)는 기업 매출 회수 과정의 비효율을 해결하기 위해 10일(시애틀 현지 시간) 755만 달러 규모의 시드 투자를 유치했다고 발표했다. 시애틀에 본사를 둔 이 회사는 자율형 AI를 활용해 거래 단위의 매출·지출 회수를 지원하는 플랫폼 구축을 추진하고 있다.이번 투자는 기업 재무 운영 과정에서 발생하는 비효율에 대한 관심이 커지는 가운데 이뤄졌다. 리븐 AI가 인용한 연구에 따르면 대기업들은 상업 계약, 조달 절차, 거래 정산을 실행하는 과정에서 상당한 가치를 잃고 있다. 계약서에는 의무와 금융 조건이 명확히
AI & 사이언스 | 유단일 | 2026-06-11 12:08 Read more
LG CNS, LX판토스와 휴머노이드 물류 자동화 실험… 스마트물류 시장 선점 경쟁 본격화 LG CNS와 LX판토스가 휴머노이드 로봇과 물류 로봇을 결합한 차세대 스마트물류 구축에 나서면서 국내 물류산업의 자동화 경쟁이 한층 가속화될 전망이다. 양사는 최근 업무협약을 체결하고 인천 청라에 위치한 LX판토스 메가와이즈 물류센터를 중심으로 로봇 기반 물류 자동화 시스템 실증에 착수한다.이번 프로젝트의 핵심은 물류센터 내 입고·보관·분류·출고 과정 전반을 로봇이 수행하는 통합 자동화 체계를 구현하는 데 있다. 셔틀 로봇이 창고 선반에서 물품을 운반하면 휴머노이드 로봇이 이를 인식해 분류 설비에 적재하고, 이후 목적지별 출고까지 AI & 사이언스 | 이준성 | 2026-06-11 09:53 Read more
LG CNS, LX판토스와 휴머노이드 물류 자동화 실험… 스마트물류 시장 선점 경쟁 본격화
LG CNS와 LX판토스가 휴머노이드 로봇과 물류 로봇을 결합한 차세대 스마트물류 구축에 나서면서 국내 물류산업의 자동화 경쟁이 한층 가속화될 전망이다. 양사는 최근 업무협약을 체결하고 인천 청라에 위치한 LX판토스 메가와이즈 물류센터를 중심으로 로봇 기반 물류 자동화 시스템 실증에 착수한다.이번 프로젝트의 핵심은 물류센터 내 입고·보관·분류·출고 과정 전반을 로봇이 수행하는 통합 자동화 체계를 구현하는 데 있다. 셔틀 로봇이 창고 선반에서 물품을 운반하면 휴머노이드 로봇이 이를 인식해 분류 설비에 적재하고, 이후 목적지별 출고까지
AI & 사이언스 | 이준성 | 2026-06-11 09:53 Read more
재난 현장 통신 ‘골든타임’ 확보… LG유플러스 소방관 전용 우선접속 체계 본격 가동 화재와 대형 사고 현장에서 소방관들이 통신 장애 걱정 없이 구조·구급 활동에 집중할 수 있는 통신 지원 체계가 본격 도입된다. 재난 발생 시 통신망 이용이 폭증하더라도 소방 인력의 통화와 데이터 사용을 우선 보장하는 서비스가 마련되면서 현장 대응 역량 강화와 국민 안전 향상에 대한 기대가 커지고 있다.LG유플러스는 10일 재난·재해 현장에서 소방관의 안정적인 통신 이용을 지원하는 ‘소방관 우선접속서비스’를 선보였다고 밝혔다. 해당 서비스는 대형 화재나 붕괴 사고, 자연재해 등으로 특정 지역의 이동통신 사용량이 급증하는 상황에서도 소 AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-10 15:47 Read more
재난 현장 통신 ‘골든타임’ 확보… LG유플러스 소방관 전용 우선접속 체계 본격 가동
화재와 대형 사고 현장에서 소방관들이 통신 장애 걱정 없이 구조·구급 활동에 집중할 수 있는 통신 지원 체계가 본격 도입된다. 재난 발생 시 통신망 이용이 폭증하더라도 소방 인력의 통화와 데이터 사용을 우선 보장하는 서비스가 마련되면서 현장 대응 역량 강화와 국민 안전 향상에 대한 기대가 커지고 있다.LG유플러스는 10일 재난·재해 현장에서 소방관의 안정적인 통신 이용을 지원하는 ‘소방관 우선접속서비스’를 선보였다고 밝혔다. 해당 서비스는 대형 화재나 붕괴 사고, 자연재해 등으로 특정 지역의 이동통신 사용량이 급증하는 상황에서도 소
AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-10 15:47 Read more
삼성전자 D램 점유율 38.6%… 경쟁사 제치고 1위 수성 인공지능(AI) 산업 확산으로 메모리 반도체 시장이 초호황 국면에 진입한 가운데 삼성전자가 글로벌 D램 시장 선두 자리를 더욱 공고히 했다. 서버용 D램과 고대역폭메모리(HBM)를 중심으로 한 수요 확대에 힘입어 시장점유율을 끌어올리며 경쟁사들과의 격차를 다시 벌리는 모습이다.9일 시장조사업체 옴디아에 따르면 올해 1분기 전 세계 D램 시장 규모는 971억달러로 전 분기보다 85.3% 증가했다. AI 데이터센터 투자 확대와 메모리 가격 상승이 맞물리면서 시장 전체가 가파른 성장세를 나타냈다.가장 큰 수혜를 입은 기업은 삼성전자였다. AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-09 11:42 Read more
삼성전자 D램 점유율 38.6%… 경쟁사 제치고 1위 수성
인공지능(AI) 산업 확산으로 메모리 반도체 시장이 초호황 국면에 진입한 가운데 삼성전자가 글로벌 D램 시장 선두 자리를 더욱 공고히 했다. 서버용 D램과 고대역폭메모리(HBM)를 중심으로 한 수요 확대에 힘입어 시장점유율을 끌어올리며 경쟁사들과의 격차를 다시 벌리는 모습이다.9일 시장조사업체 옴디아에 따르면 올해 1분기 전 세계 D램 시장 규모는 971억달러로 전 분기보다 85.3% 증가했다. AI 데이터센터 투자 확대와 메모리 가격 상승이 맞물리면서 시장 전체가 가파른 성장세를 나타냈다.가장 큰 수혜를 입은 기업은 삼성전자였다.
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LG CNS, AI가 설계부터 검증까지 맡는다… 기업용 개발 플랫폼 ‘AIND’ 공개 기업용 소프트웨어 개발 현장에 인공지능(AI) 에이전트가 본격 투입된다. LG CNS가 시스템 설계부터 코딩, 테스트, 품질 검증까지 개발 전 과정을 자동화하는 차세대 AI 개발 플랫폼을 선보이며 기업 IT 시장 공략에 나섰다.LG CNS는 에이전틱 AI 기반 개발 플랫폼 ‘데브온 에이전틱 AIND(DevOn Agentic AI Native Development)’를 출시했다고 8일 밝혔다. 단순 코드 생성에 머물렀던 기존 AI 개발 도구의 한계를 넘어 대규모 엔터프라이즈 시스템 구축과 운영에 특화된 플랫폼이라는 점이 특징이다.최근 AI & 사이언스 | 이준성 | 2026-06-08 10:06 Read more
LG CNS, AI가 설계부터 검증까지 맡는다… 기업용 개발 플랫폼 ‘AIND’ 공개
기업용 소프트웨어 개발 현장에 인공지능(AI) 에이전트가 본격 투입된다. LG CNS가 시스템 설계부터 코딩, 테스트, 품질 검증까지 개발 전 과정을 자동화하는 차세대 AI 개발 플랫폼을 선보이며 기업 IT 시장 공략에 나섰다.LG CNS는 에이전틱 AI 기반 개발 플랫폼 ‘데브온 에이전틱 AIND(DevOn Agentic AI Native Development)’를 출시했다고 8일 밝혔다. 단순 코드 생성에 머물렀던 기존 AI 개발 도구의 한계를 넘어 대규모 엔터프라이즈 시스템 구축과 운영에 특화된 플랫폼이라는 점이 특징이다.최근
AI & 사이언스 | 이준성 | 2026-06-08 10:06 Read more
SK AX, Mercer와 ‘AI 네이티브 조직’ 구축 지원… 인사·조직 혁신까지 확장 인공지능(AI)이 기업 경쟁력의 핵심 요소로 자리 잡으면서 조직 운영 방식도 새로운 전환점을 맞고 있다. SK AX가 글로벌 HR 컨설팅 기업 Mercer와 손잡고 AI 시대에 최적화된 조직 혁신 모델 구축에 나선다.SK AX는 8일 Mercer와 ‘AI+Human 조직 운영 모델 개발 및 에이전틱 AI 플랫폼 구축’을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 이날 협약식은 경기 성남시 SK AX 본사에서 진행됐으며, 김완종 SK AX 사장과 장지원 Mercer Korea 공동대표 등 양사 주요 경영진이 참석했다.이번 협력은 A AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-08 09:36 Read more
SK AX, Mercer와 ‘AI 네이티브 조직’ 구축 지원… 인사·조직 혁신까지 확장
인공지능(AI)이 기업 경쟁력의 핵심 요소로 자리 잡으면서 조직 운영 방식도 새로운 전환점을 맞고 있다. SK AX가 글로벌 HR 컨설팅 기업 Mercer와 손잡고 AI 시대에 최적화된 조직 혁신 모델 구축에 나선다.SK AX는 8일 Mercer와 ‘AI+Human 조직 운영 모델 개발 및 에이전틱 AI 플랫폼 구축’을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 이날 협약식은 경기 성남시 SK AX 본사에서 진행됐으며, 김완종 SK AX 사장과 장지원 Mercer Korea 공동대표 등 양사 주요 경영진이 참석했다.이번 협력은 A
AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-08 09:36 Read more
[오늘의 시그널] AI 데이터센터가 바꾸는 전력 지도…원전·우주 인프라에 수천억 달러 AI 산업의 투자 지형이 바뀌고 있다.지난 3년 동안 기업들은 더 강력한 AI 모델과 더 많은 GPU 확보에 집중했다. 이제 핵심 전략은 AI를 안정적으로 운영할 전력과 인프라를 확보하는 데 있다.생성형 AI는 소프트웨어처럼 보이지만 실제 운영 구조는 대규모 산업시설에 가깝다. 질문 하나에 답하기 위해 수천 개의 GPU가 작동하고 냉각 장치가 가동된다. 데이터센터는 막대한 전력을 소비한다. 엔비디아 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)이 데이터센터를 "AI 공장(AI Factory)"이라고 부르는 이유다.국제에너지기구(IEA)는 AI & 사이언스 | 정연수 | 2026-06-07 11:37 Read more
[오늘의 시그널] AI 데이터센터가 바꾸는 전력 지도…원전·우주 인프라에 수천억 달러
AI 산업의 투자 지형이 바뀌고 있다.지난 3년 동안 기업들은 더 강력한 AI 모델과 더 많은 GPU 확보에 집중했다. 이제 핵심 전략은 AI를 안정적으로 운영할 전력과 인프라를 확보하는 데 있다.생성형 AI는 소프트웨어처럼 보이지만 실제 운영 구조는 대규모 산업시설에 가깝다. 질문 하나에 답하기 위해 수천 개의 GPU가 작동하고 냉각 장치가 가동된다. 데이터센터는 막대한 전력을 소비한다. 엔비디아 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)이 데이터센터를 "AI 공장(AI Factory)"이라고 부르는 이유다.국제에너지기구(IEA)는
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LG유플러스, 파주 AI 데이터센터 기반 인프라 전략 공개… “2030년 누적 수주 5조 목표” LG유플러스가 차세대 인공지능(AI) 데이터센터 전략을 내놓고 대규모 인프라 사업 확장에 속도를 낸다. 회사는 5일 경기 파주시에서 건설 중인 AI 데이터센터(AIDC) 현장에서 전략 발표회를 열고, 2030년까지 누적 수주 5조원 달성을 목표로 제시했다.이번 전략은 LG그룹 계열사 간 기술 협업을 기반으로 AI 인프라 전 과정을 통합 설계·운영하는 이른바 ‘One LG’ 모델을 중심에 둔 것이 특징이다. LG유플러스는 이를 통해 데이터센터 구축과 운영 역량을 고도화하고 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보한다는 구상이다.핵심 전략은 ‘T AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-07 11:07 Read more
LG유플러스, 파주 AI 데이터센터 기반 인프라 전략 공개… “2030년 누적 수주 5조 목표”
LG유플러스가 차세대 인공지능(AI) 데이터센터 전략을 내놓고 대규모 인프라 사업 확장에 속도를 낸다. 회사는 5일 경기 파주시에서 건설 중인 AI 데이터센터(AIDC) 현장에서 전략 발표회를 열고, 2030년까지 누적 수주 5조원 달성을 목표로 제시했다.이번 전략은 LG그룹 계열사 간 기술 협업을 기반으로 AI 인프라 전 과정을 통합 설계·운영하는 이른바 ‘One LG’ 모델을 중심에 둔 것이 특징이다. LG유플러스는 이를 통해 데이터센터 구축과 운영 역량을 고도화하고 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보한다는 구상이다.핵심 전략은 ‘T
AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-07 11:07 Read more
[현장 리포트-8] COMPUTEX 2026 총평, ‘AI 동행’에서 피지컬 AI의 현실로 타이베이=공동 취재팀COMPUTEX 2026은 단순한 IT 전시회가 아니었다. 올해 행사장을 관통한 메시지는 AI 산업의 무게 중심이 클라우드와 생성형 AI에서 실제 물리 세계로 이동하고 있다는 점이다.6월 2일부터 5일까지 타이베이에서 열린 COMPUTEX 2026은 ‘AI Together’를 공식 주제로 내걸었다. 33개국, 1,500여 개 기업, 6,000개 부스 규모로 열린 이번 행사는 AI와 로보틱스, 반도체, 스마트 제조가 하나의 산업 생태계로 융합되는 과정을 보여주며 아시아 최대 AI 플랫폼의 위상을 다시 한번 확인시켰 AI & 사이언스 | Dan Yoo | 2026-06-05 18:05 Read more
타이베이=공동 취재팀COMPUTEX 2026은 단순한 IT 전시회가 아니었다. 올해 행사장을 관통한 메시지는 AI 산업의 무게 중심이 클라우드와 생성형 AI에서 실제 물리 세계로 이동하고 있다는 점이다.6월 2일부터 5일까지 타이베이에서 열린 COMPUTEX 2026은 ‘AI Together’를 공식 주제로 내걸었다. 33개국, 1,500여 개 기업, 6,000개 부스 규모로 열린 이번 행사는 AI와 로보틱스, 반도체, 스마트 제조가 하나의 산업 생태계로 융합되는 과정을 보여주며 아시아 최대 AI 플랫폼의 위상을 다시 한번 확인시켰
AI & 사이언스 | Dan Yoo | 2026-06-05 18:05 Read more
S-OIL, 성균관대·GST와 AI 데이터센터 액침냉각 기술 실증 나선다 인공지능(AI) 확산으로 데이터센터의 전력 소비와 발열 문제가 새로운 과제로 떠오르는 가운데 S-OIL이 액침냉각 기술 실증을 통해 차세대 데이터센터 시장 공략에 나선다.S-OIL은 성균관대학교 슈퍼컴퓨팅센터, 글로벌스탠다드테크놀로지(GST)와 함께 AI 데이터센터용 액침냉각 기술 실증 및 협력 강화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다.이번 협력은 AI 서비스 확산과 고성능 GPU 도입 증가로 데이터센터의 냉각 효율과 에너지 절감 기술에 대한 수요가 높아지는 상황에서 추진됐다. 기존 공랭식 냉각 방식의 한계를 보완할 수 있 AI & 사이언스 | 연철웅 | 2026-06-05 11:07 Read more
S-OIL, 성균관대·GST와 AI 데이터센터 액침냉각 기술 실증 나선다
인공지능(AI) 확산으로 데이터센터의 전력 소비와 발열 문제가 새로운 과제로 떠오르는 가운데 S-OIL이 액침냉각 기술 실증을 통해 차세대 데이터센터 시장 공략에 나선다.S-OIL은 성균관대학교 슈퍼컴퓨팅센터, 글로벌스탠다드테크놀로지(GST)와 함께 AI 데이터센터용 액침냉각 기술 실증 및 협력 강화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다.이번 협력은 AI 서비스 확산과 고성능 GPU 도입 증가로 데이터센터의 냉각 효율과 에너지 절감 기술에 대한 수요가 높아지는 상황에서 추진됐다. 기존 공랭식 냉각 방식의 한계를 보완할 수 있
AI & 사이언스 | 연철웅 | 2026-06-05 11:07 Read more
노화과학은 왜 ‘오래 기여하는 인간’에 주목하나 장수 담론은 세 단계로 이동하고 있다. Longevity 1.0이 오래 사는 것(Lifespan)에 집중했다면, Longevity 1.5는 건강하게 오래 사는 것(Healthspan)을 강조했다. 이제 Longevity 2.0은 오래 기여하는 것(Contribution Span), 즉 인간이 얼마나 오래 배우고 판단하고 사회적 가치를 만들어낼 수 있는가를 묻는다.이 관점에서 보면 핵심은 오래 사는 것도, 덜 아프게 사는 것도 아니다. 인간이 얼마나 오래 배우고, 판단하고, 창조하고, 타인과 사회에 기여할 수 있는가다. Longevi AI & 사이언스 | 정연수 | 2026-06-05 11:02 Read more
노화과학은 왜 ‘오래 기여하는 인간’에 주목하나
장수 담론은 세 단계로 이동하고 있다. Longevity 1.0이 오래 사는 것(Lifespan)에 집중했다면, Longevity 1.5는 건강하게 오래 사는 것(Healthspan)을 강조했다. 이제 Longevity 2.0은 오래 기여하는 것(Contribution Span), 즉 인간이 얼마나 오래 배우고 판단하고 사회적 가치를 만들어낼 수 있는가를 묻는다.이 관점에서 보면 핵심은 오래 사는 것도, 덜 아프게 사는 것도 아니다. 인간이 얼마나 오래 배우고, 판단하고, 창조하고, 타인과 사회에 기여할 수 있는가다. Longevi
AI & 사이언스 | 정연수 | 2026-06-05 11:02 Read more
[현장 리포트-7] COMPUTEX 2026이 보여준 캐나다 온타리오주의 중소기업 글로벌 진출 지원 모델 타이베이=공동 취재팀세계 주요 기술 전시회에서는 참가 기업 수가 경쟁력의 척도로 활용되는 경우가 많다. 그러나 온타리오주는 COMPUTEX 2026에서 규모보다 집중을 선택했다. 소수의 유망 기업에 자원을 집중 투입해 실제 시장 진출과 파트너십 성과를 높이는 전략이다.온타리오주의 지원 모델은 단순한 전시 참가 지원을 넘어선다. 주정부와 연방 무역기관, 기술 지원 프로그램이 결합해 기업의 해외 진출 과정 전반을 지원하는 구조를 갖추고 있다. 전시회 참가 자체보다 실제 사업 성과 창출에 초점을 맞춘 것이 특징이다.온타리오 ICT 수출 AI & 사이언스 | 유단일 | 2026-06-05 08:41 Read more
[현장 리포트-7] COMPUTEX 2026이 보여준 캐나다 온타리오주의 중소기업 글로벌 진출 지원 모델
타이베이=공동 취재팀세계 주요 기술 전시회에서는 참가 기업 수가 경쟁력의 척도로 활용되는 경우가 많다. 그러나 온타리오주는 COMPUTEX 2026에서 규모보다 집중을 선택했다. 소수의 유망 기업에 자원을 집중 투입해 실제 시장 진출과 파트너십 성과를 높이는 전략이다.온타리오주의 지원 모델은 단순한 전시 참가 지원을 넘어선다. 주정부와 연방 무역기관, 기술 지원 프로그램이 결합해 기업의 해외 진출 과정 전반을 지원하는 구조를 갖추고 있다. 전시회 참가 자체보다 실제 사업 성과 창출에 초점을 맞춘 것이 특징이다.온타리오 ICT 수출
AI & 사이언스 | 유단일 | 2026-06-05 08:41 Read more
[현장 리포트-6] COMPUTEX 2026, AI 스타트업 뒤에 선 국가들… 글로벌 진출 경쟁 본격화 타이베이=공동 취재팀COMPUTEX 2026 전시장을 걷다 보면 눈에 띄는 공통점이 있다. 부스의 주인공은 스타트업과 중소기업이지만, 그 뒤에는 각국 정부와 무역진흥기관이 자리하고 있다는 점이다. AI와 반도체, 로보틱스 기업들이 스포트라이트를 받고 있지만, 실제로는 국가들이 자국 기업의 글로벌 시장 진출을 지원하기 위한 또 다른 경쟁을 벌이고 있었다.특히 난강전시관 제2관 InnoVEX 스타트업 존에서는 이러한 흐름이 더욱 선명하게 드러났다. COMPUTEX 2026 전체 참가국은 33개국이지만, 정부 차원의 공식 지원을 통해 국 AI & 사이언스 | 유미자 | 2026-06-04 16:33 Read more
[현장 리포트-6] COMPUTEX 2026, AI 스타트업 뒤에 선 국가들… 글로벌 진출 경쟁 본격화
타이베이=공동 취재팀COMPUTEX 2026 전시장을 걷다 보면 눈에 띄는 공통점이 있다. 부스의 주인공은 스타트업과 중소기업이지만, 그 뒤에는 각국 정부와 무역진흥기관이 자리하고 있다는 점이다. AI와 반도체, 로보틱스 기업들이 스포트라이트를 받고 있지만, 실제로는 국가들이 자국 기업의 글로벌 시장 진출을 지원하기 위한 또 다른 경쟁을 벌이고 있었다.특히 난강전시관 제2관 InnoVEX 스타트업 존에서는 이러한 흐름이 더욱 선명하게 드러났다. COMPUTEX 2026 전체 참가국은 33개국이지만, 정부 차원의 공식 지원을 통해 국
AI & 사이언스 | 유미자 | 2026-06-04 16:33 Read more
[현장 리포트-5] COMPUTEX 2026 NVIDIA 인셉션관, 글로벌 AI 스타트업의 상용화 경쟁이 시작됐다 타이베이=공동 취재팀COMPUTEX 2026에서 피지컬 AI는 더 이상 미래 키워드가 아니었다. 난강전시관 제2관(TaiNEX Hall 2) 4층 InnoVEX Zone에 마련된 NVIDIA Inception 스타트업 공동관은 그 변화를 가장 압축적으로 보여준 현장이었다.이곳의 핵심은 거대한 로봇이나 화려한 하드웨어가 아니었다. 전 세계 AI 스타트업들이 NVIDIA 플랫폼 위에서 얼마나 빠르게 산업용 제품으로 전환되고 있는지를 보여주는 실전 무대였다.NVIDIA Inception은 전 세계 1만 9000여 개 AI 스타트업이 참여 AI & 사이언스 | 유미자 | 2026-06-04 14:34 Read more
[현장 리포트-5] COMPUTEX 2026 NVIDIA 인셉션관, 글로벌 AI 스타트업의 상용화 경쟁이 시작됐다
타이베이=공동 취재팀COMPUTEX 2026에서 피지컬 AI는 더 이상 미래 키워드가 아니었다. 난강전시관 제2관(TaiNEX Hall 2) 4층 InnoVEX Zone에 마련된 NVIDIA Inception 스타트업 공동관은 그 변화를 가장 압축적으로 보여준 현장이었다.이곳의 핵심은 거대한 로봇이나 화려한 하드웨어가 아니었다. 전 세계 AI 스타트업들이 NVIDIA 플랫폼 위에서 얼마나 빠르게 산업용 제품으로 전환되고 있는지를 보여주는 실전 무대였다.NVIDIA Inception은 전 세계 1만 9000여 개 AI 스타트업이 참여
AI & 사이언스 | 유미자 | 2026-06-04 14:34 Read more
[현장 리포트-4] COMPUTEX 2026 TWTC, 색 바꾸는 자동차 양산과 피지컬 AI 경쟁 타이베이=Korea IT Times 공동취재팀난강(Nangang) 전시구역에서 신의(信義) 지역으로 향하는 셔틀버스에 몸을 실었다. COMPUTEX 2026 기간 동안 약 30분 간격으로 운행되는 셔틀은 행사장을 오가는 관람객들로 가득했다. AI와 반도체, 로보틱스 분야 관계자들이 끊임없이 이동하는 모습은 올해 COMPUTEX의 높은 열기를 실감하게 했다.TWTC(Taipei World Trade Center) Exhibition Hall 1에 도착하자 가장 먼저 눈에 들어온 것은 대형 간판으로 설치된 ‘AI Robotics Zon AI & 사이언스 | 유미자 | 2026-06-04 11:58 Read more
[현장 리포트-4] COMPUTEX 2026 TWTC, 색 바꾸는 자동차 양산과 피지컬 AI 경쟁
타이베이=Korea IT Times 공동취재팀난강(Nangang) 전시구역에서 신의(信義) 지역으로 향하는 셔틀버스에 몸을 실었다. COMPUTEX 2026 기간 동안 약 30분 간격으로 운행되는 셔틀은 행사장을 오가는 관람객들로 가득했다. AI와 반도체, 로보틱스 분야 관계자들이 끊임없이 이동하는 모습은 올해 COMPUTEX의 높은 열기를 실감하게 했다.TWTC(Taipei World Trade Center) Exhibition Hall 1에 도착하자 가장 먼저 눈에 들어온 것은 대형 간판으로 설치된 ‘AI Robotics Zon
AI & 사이언스 | 유미자 | 2026-06-04 11:58 Read more
KT, 금융권 대상 AX 전략 공개… “AI·네트워크 결합한 산업 특화 인프라 제시” KT가 금융 산업의 디지털 전환 가속화에 대응해 인공지능 전환(AX) 기반 인프라 전략을 금융권 고객들에게 공개했다. 안정적인 네트워크 운영과 AI 활용 확대가 핵심 과제로 떠오르는 가운데, 산업 맞춤형 기술 로드맵을 제시하며 기업 고객 공략을 강화하는 모습이다.KT는 4일 서울 광화문빌딩 웨스트 사옥에서 금융권 IT 실무 담당자 약 50명을 초청해 ‘AX 전략 공유 행사’를 열고 금융 산업에 특화된 네트워크 및 AI 인프라 운영 방향을 소개했다고 밝혔다.이날 행사에서 KT는 차세대 통신 환경 변화와 글로벌 기술 흐름을 반영한 ‘K AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-04 11:35 Read more
KT, 금융권 대상 AX 전략 공개… “AI·네트워크 결합한 산업 특화 인프라 제시”
KT가 금융 산업의 디지털 전환 가속화에 대응해 인공지능 전환(AX) 기반 인프라 전략을 금융권 고객들에게 공개했다. 안정적인 네트워크 운영과 AI 활용 확대가 핵심 과제로 떠오르는 가운데, 산업 맞춤형 기술 로드맵을 제시하며 기업 고객 공략을 강화하는 모습이다.KT는 4일 서울 광화문빌딩 웨스트 사옥에서 금융권 IT 실무 담당자 약 50명을 초청해 ‘AX 전략 공유 행사’를 열고 금융 산업에 특화된 네트워크 및 AI 인프라 운영 방향을 소개했다고 밝혔다.이날 행사에서 KT는 차세대 통신 환경 변화와 글로벌 기술 흐름을 반영한 ‘K
AI & 사이언스 | 정소연 | 2026-06-04 11:35 Read more
와이즈 인테그레이션, PCIM 2026서 차세대 디지털 전력변환 청사진 공개 프랑스 이에르(Hyères)—프랑스 전력반도체 기업 와이즈 인테그레이션(Wise Integration)이 독일 뉘른베르크에서 열리는 PCIM 2026에서 차세대 디지털 전력변환 기술 로드맵을 공개한다. 회사는 갈륨나이트라이드(GaN) 기반 전력 시스템에 디지털 제어 기능을 더욱 밀접하게 통합하는 방향의 기술 전략을 제시할 예정이다.와이즈 인테그레이션은 자사의 디지털 제어 플랫폼인 WiseWare®를 적용한 240W~7kW급 AC-DC 전력변환 솔루션을 선보인다. 이번 전시는 인공지능(AI) 인프라, 전기차, 엣지 컴퓨팅, 우주 시스 AI & 사이언스 | 유미자 | 2026-06-03 21:04 Read more
와이즈 인테그레이션, PCIM 2026서 차세대 디지털 전력변환 청사진 공개
프랑스 이에르(Hyères)—프랑스 전력반도체 기업 와이즈 인테그레이션(Wise Integration)이 독일 뉘른베르크에서 열리는 PCIM 2026에서 차세대 디지털 전력변환 기술 로드맵을 공개한다. 회사는 갈륨나이트라이드(GaN) 기반 전력 시스템에 디지털 제어 기능을 더욱 밀접하게 통합하는 방향의 기술 전략을 제시할 예정이다.와이즈 인테그레이션은 자사의 디지털 제어 플랫폼인 WiseWare®를 적용한 240W~7kW급 AC-DC 전력변환 솔루션을 선보인다. 이번 전시는 인공지능(AI) 인프라, 전기차, 엣지 컴퓨팅, 우주 시스
이코노미 > IT [올쇼TV] “AI Readiness 101: AI 도입 이상과 현실 사이의 간극 좁히기” 6월 18일 생방송 발행일 : 2026-06-05 09:00 공유하기 페이스북 X(트위터) 메일 URL 복사 글자크기 설정 가 작게 가 보통 가 크게
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센드버드(Sendbird)는 오는 6월 18일(목) 전자신문 웨비나 전문 방송 올쇼TV에서 “AI Readiness 101: AI 도입 이상과 현실 사이의 간극 좁히기” 웨비나를 개최한다. 최근 많은 기업이 AI 에이전트 도입을 추진하고 있지만, 실제 운영 환경에서는 조직 내 준비 부족으로 인해 프로젝트 지연, ROI 미달, 고객 신뢰 저하 등의 문제를 겪고 있다. 특히 AI를 단순히 도입하는 것과 실제 비즈니스 환경에서 안정적으로 운영 가능한 상태를 만드는 것 사이에는 상당한 차이가 존재한다는 점이 주요 과제로 떠오르고 있다. 이번 웨비나에서는 센드버드의 이욱재 Forward Deployed PM과 박서영 Growth Partner가 연사로 참여해 AI 준비도(AI Readiness)에 대한 실질적인 접근 방법과 성공적인 AI 도입을 위한 핵심 요소를 소개한다. 세션에서는 △대부분의 CX 리더가 놓치는 AI 준비도 사각지대와 조직이 취약한 영역 △조직 준비도·인프라 준비도·전략 준비도로 구성된 AI 준비도의 3가지 핵심 축 △조직 성숙도와 리소스, 전략적 우선순위에 따른 현실적인 AI 도입 출발점 △실제 성공 사례를 기반으로 한 인력·시스템·운영 전반의 'AI-Ready' 상태 등을 중심으로 다룰 예정이다. 또한 단순한 데모 수준을 넘어 실제 프로덕션 환경에서 안정적으로 AI를 운영하기 위해 필요한 조직 구조, 데이터 체계, 워크플로우 설계, 성과 지표 수립 방안에 대한 내용도 준비되어 있다. 웨비나에 대한 더 자세한 정보는 올쇼TV 홈페이지( https://www.allshowtv.com/detail.html?idx=1731 )에서 확인할 수 있다. 임민지 기자 minzi56@etnews.com
빅데이터 분석 인공지능(AI) 기업 에스투더블유(S2W)가 지난 11일 ‘AI 시대의 보안 전략’을 주제로 대만 타이베이에서 개최된 기업 초청 컨퍼런스를 성료했다.
이날 행사는 제조, 정보기술(IT), 금융, 물류 등 대만 핵심 산업군 내 다양한 기업의 최고정보보호책임자(CISO) 및 보안 부서 주요 임직원들을 초청, AI 시대의 급변하는 위협 양상을 설명하고 능동적 방어 전략에 관한 인사이트를 공유했다. S2W와 S2W의 현지 파트너이자 대만 최대 통신사 중화텔레콤(CHT) 산하 보안 기업인 CHT시큐리티(CHT Security)가 공동으로 진행했다.
쑨웨이저 대만 국가사이버보안연구원(NICS) 통보대응센터장이 기조 연사로 참여했다.
S2W는 ‘AI 시대의 보이지 않는 전장: 다크웹 및 익명 채널과 기업 보안 고도화 전략'을 주제로 발표했다. 이미리 S2W 실장은 다크웹과 텔레그램 등 익명성에 기반한 히든 채널에서 발생하고 있는 사이버위협의 최신 동향을 살피고, 해커들이 어떤 방식으로 AI를 접목해 공격 비용과 진입장벽을 낮추고 공격 기법을 정교화하는지 설명했다.
S2W, CSAP 인증 취득…공공사업 확장 가속화 2026.06.01 [보안 리딩기업] S2W "세계적 데이터 인텔리전스 기업 우뚝" 2026.05.17 S2W, '온톨로지 기반 의사결정 시스템' 웨비나 개최 2026.05.11 "한국형 제조특화 로봇이 美·中 패권 뚫을 무기...피지컬 GPT 선도해야" 2026.06.15
아울러 지능화하고 있는 사이버위협에 대한 대응 체계를 강화하는 데 활용할 수 있는 S2W의 기업 및 기관용 보안 AI 솔루션 ‘퀘이사(QUAXAR)’의 주요 기능과 특장점을 소개했다. 퀘이사는 디지털 리스크 보호(DRP)와 위협 인텔리전스(TI), 공격표면관리(ASM) 등의 다양한 보안 기능을 단일 플랫폼에 통합해 제공, 탐지하기 어려운 각종 위험 요인을 선제적으로 관리할 수 있게 지원하는 사이버위협 인텔리전스(CTI) 플랫폼이다. 현재 대만증권거래소(TWSE), 에이수스(ASUS), 에버그린해운(Evergreen Marine) 등 대만 내 주요 공공기관 및 대기업에서 퀘이사를 이용하고 있다.
서상덕 S2W 대표는 “대만은 반도체와 AI 등 첨단산업의 글로벌 공급망 허브로서, 핵심 기술 및 인프라 보호를 위한 사이버보안 수요가 빠르게 증가하고 있는 시장”이라며 “S2W는 그간 CHT시큐리티와의 협력 아래 기업-정부 간 거래(B2G) 및 기업 간 거래(B2B) 시장을 아우르는 다양한 우량 레퍼런스를 축적해왔다”고 말했다. 이어 “이번 행사를 계기로 선제대응형 보안 시스템에 대한 대만 기업들의 높은 수요를 재확인한 만큼, 향후 현지 파트너 생태계를 강화해 나가며 보다 적극적으로 고객 접점을 확대해 나갈 것”이라고 전했다.
글로벌 벤처캐피털(VC) 기업 앤드리슨 호로위츠(a16z)가 서울 사무소를 열었다.
15일 회사에 따르면, a16z 서울 사무소는 포트폴리오 기업들의 한국 및 아시아 시장 진출을 지원하기 위해 설립됐다.
a16z는 AI, 제조업, 방위산업, 크립토, 콘텐츠, 소비재 등 다양한 산업 분야에서 한국이 보유한 글로벌 경쟁력과 우수한 기술 인재, 높은 시장 수용성을 높게 평가해 한국을 아시아 내 전략적 거점으로 선정했다. a16z 한국 사무소는 초기에는 크립토 분야에 집중하며, 이후 점진적으로 활동 범위를 넓혀갈 방침이다.
a16z는 스페이스X, 인스타그램, 페이스북, 에어비앤비 등 주요 스타트업을 발굴하고 성장시킨 경험과 자본을 바탕으로 한국의 스타트업 생태계 발전에 적극 기여할 계획이다. 또 자사 포트폴리오 기업과 한국 기업 간의 협력 기회 창출에도 나선다.
지난해 12월 a16z의 아시아 진출 발표와 함께 임명된 박성모 a16z 크립토 아시아태평양 지역 GTM 총괄은 서울 사무소를 거점으로 활동하게 된다. 박 총괄은 네이버와 모나드 재단 등에서 쌓은 경험을 바탕으로 a16z 크립토 포트폴리오 기업들의 한국 및 아시아 시장 진출을 지원한다.
'최대 1억원 쏜다'...삼성전자, 'C랩 아웃사이드' 9기 모집 2026.06.15 카카오벤처스, LP 위한 'KV 파트너스' 플랫폼 시범 서비스 시작 2026.06.15 2026 KMF '투자 마켓' 성료...스타트업-투자사 교류 2026.06.12 디캠프, 스타트업-금융권 협업 성공 사례 공유한다 2026.06.11
또 국내 네트워크와 시장에 대한 이해를 기반으로 사업 개발, 파트너십 구축, 생태계 연결 등을 돕는다. 아울러 포트폴리오 기업들이 새로운 시장에 성공적으로 안착하고 더 많은 성장 기회를 확보할 수 있도록 힘쓸 예정이다.
박 총괄은 “a16z는 단순한 투자를 넘어 포트폴리오 기업의 성장과 시장 진출을 지원하는데 집중하고 있다”면서 “서울 사무소를 기반으로 포트폴리오 기업들의 한국 및 아시아 시장 진출을 적극 추진해 나갈 것”이라고 말했다.
트룩시마·베그젤마 공급 개시…아시아·중남미 시장 점유율 기반 성장 전략 강화
셀트리온의 항암 바이오시밀러 ‘트룩시마(왼쪽)’와 ‘베그젤마’. 회사는 베트남에서 두 제품의 공급을 시작하며 현지 항암제 포트폴리오 확대에 나섰다. / 사진=셀트리온, 일러스트=김민지 기자
셀트리온이 동남아 핵심 시장인 베트남에서 항암 바이오시밀러 2종을 출시하며 파머징(Pharmerging) 시장 확대 전략에 속도를 내고 있다. 아시아와 중남미 지역에서 축적한 시장 지배력을 바탕으로 제품 포트폴리오를 확장해 실적 성장 동력을 강화한다는 구상이다.
셀트리온은 지난 9일(현지시간) 베트남에서 혈액암 치료제 ‘트룩시마’(리툭시맙)와 전이성 직결장암 및 유방암 치료제 ‘베그젤마’(베바시주맙)의 공급을 시작했다고 밝혔다.
두 제품은 올해 3월 현지 판매 허가를 획득한 이후 약 3개월 만에 출시가 이뤄지며 조기 시장 진입에 성공했다.
셀트리온은 지난해 베트남 시장에 자가면역질환 치료제 ‘램시마’(인플릭시맙)와 유방암·위암 치료제 ‘허쥬마’(트라스투주맙)를 선보인 데 이어 이번 항암제 2종을 추가 출시하면서 현지 판매 제품군을 총 4종으로 확대했다.
회사는 확대된 포트폴리오를 기반으로 제품 간 시너지를 높이고 처방 확대에 나설 계획이다. 특히 베트남 법인이 허쥬마 판매 과정에서 구축한 병원 네트워크와 입찰 경험을 활용해 신규 제품 공급망 확보에 집중한다는 방침이다.
실제로 셀트리온 베트남 법인은 허쥬마 출시 이후 현지 48개 주요 병원에서 진행된 트라스투주맙 입찰 가운데 25건을 수주하며 직판 역량을 입증했다.
아시아 주요 시장에서의 성과도 이어지고 있다. 의약품 시장조사기관 IQVIA에 따르면 램시마는 싱가포르에서 96%의 점유율을 기록하고 있으며 태국(77%), 말레이시아(59%)에서도 시장 점유율 1위를 유지하고 있다.
세계 최초 인플릭시맙 피하주사(SC) 제형인 램시마SC 역시 홍콩에서 29%의 점유율을 기록했다. 기존 램시마와 합산한 점유율은 82%로 홍콩 인플릭시맙 시장 내 핵심 치료제로 자리 잡았다.
항암제 부문에서도 경쟁력이 확대되는 모습이다. 허쥬마는 태국에서 82%의 점유율을 기록하고 있으며 홍콩(64%)과 말레이시아(53%)에서도 시장 1위를 유지 중이다. 트룩시마 역시 싱가포르(81%)와 태국(74%)에서 처방 선두를 기록하고 있다.
중남미 시장에서도 성과가 나타나고 있다. 코스타리카에서는 램시마와 트룩시마가 각각 약 100% 수준의 점유율을 확보했으며, 에콰도르에서는 트룩시마가 약 80%, 도미니카공화국과 파라과이에서는 램시마가 각각 약 80%의 점유율을 기록하고 있다.
셀트리온은 향후 베트남에서 램시마SC 등 후속 제품 출시를 추진하는 한편, 지난해 법인을 설립한 인도네시아에서도 주요 제품군 출시를 확대할 계획이다. 중남미 지역에서는 옴리클로 등 신규 제품 출시와 공공 입찰 참여 확대를 통해 시장 영향력을 강화한다는 전략이다.
셀트리온 관계자는 “항암제 신규 출시를 계기로 베트남 시장에서 보다 적극적인 판매 전략을 전개할 수 있게 됐다”며 “파머징 시장을 중심으로 고수익 후속 제품 출시를 확대해 성장세를 이어갈 것”이라고 말했다.
이코노미 > IT [일정] AI 에이전트부터 AI 네이티브 전환까지...6월 AI 실전 교육 개최 발행일 : 2026-05-29 10:47 공유하기 페이스북 X(트위터) 메일 URL 복사 글자크기 설정 가 작게 가 보통 가 크게
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AI 에이전트가 실제 업무를 수행하고 AI가 조직 운영 전반에 스며들면서 기업들의 경쟁력은 'AI를 얼마나 잘 활용하느냐'에서 'AI를 얼마나 잘 설계하고 운영하느냐'로 이동하고 있다. 이에 따라 컨텍스트 엔지니어링, 하네스 엔지니어링, 온톨로지 기반 지식체계 구축, AI 네이티브 조직 전환 등 새로운 실무 역량이 주목받고 있다. 전자신문인터넷은 이러한 시장 변화에 맞춰 6월 한 달간 AI 에이전트 설계와 운영, 서비스 기획, 기업 지식체계 구축, AI 조직 혁신 전략 등을 주제로 한 실전형 교육 프로그램을 연이어 개최한다. 자세한 컨퍼런스 일정은 전자신문인터넷 홈페이지( https://conference.etnews.com/conference.html )에서 확인할 수 있다. “현업에서 바로 쓰는 AI 에이전트 하네스” 설계법 6월 5일 강남역 개최 AI 에이전트를 도입한 기업들이 단순 활용을 넘어 조직 단위의 운영·관리 체계 구축에 관심을 높이는 가운데, 전자신문인터넷은 데브멘토와 함께 오는 6월 5일 서울 강남 한국컨퍼런스센터에서 '현업에서 바로 쓰는 AI 에이전트 하네스(Harness) 설계법' 세미나를 개최한다. 이번 세미나는 AI 코드 리뷰, 레거시 시스템 마이그레이션, 마케팅 자동화 등 실제 업무 환경에서 활용되는 AI 에이전트 자동화 사례를 중심으로 하네스 엔지니어링 개념과 구축 전략을 소개한다. 특히 스킬(Skill), 서브 에이전트(Sub-agent), 포크(Fork) 등 핵심 기능 분석과 함께 실무 적용형 체크리스트, 단계별 설계 가이드, 운영 노하우를 공유하며, 최수민 바이브마피아클럽 대표가 연사로 나서 현업에서 검증한 AI 에이전트 자동화 사례를 공개할 예정이다. “UX 기획·DESIGN.md 설계·AI 구현 전 과정 1-day 워크숍 with Claude Code·Codex” 6월 12일 개최 AI 코딩 도구의 확산으로 누구나 빠르게 서비스를 개발할 수 있는 시대가 열리면서, 서비스 기획과 UX 설계 역량의 중요성이 더욱 커지고 있다. 전자신문인터넷은 오는 6월 12일 서울 강남 한국컨퍼런스센터에서 'UX 기획·DESIGN.md 설계법 전 과정 워크숍'을 개최하고, AI 시대에 필요한 실전형 서비스 기획 방법론을 공유한다. 이번 워크숍은 PRD(Product Requirements Document)와 DESIGN.md를 기반으로 문제 정의부터 UX 설계, 프로토타입 제작, 구현·배포까지 전 과정을 하루 만에 경험할 수 있도록 구성됐다. 특히 AI 코딩 도구를 활용해 아이디어를 실제 서비스로 구체화하는 방법과 기획 문서 작성 노하우를 집중적으로 다루며, 서비스 기획자와 프로덕트 매니저(PM), 디자이너, 개발자 등 디지털 서비스 구축 실무자들에게 실질적인 인사이트를 제공할 예정이다. “기업 AI를 위한 온톨로지 기반 지식체계 설계·활용 실전 워크숍” 6월 17일 개최 생성형 AI와 AI 에이전트 도입이 확산되면서 기업 내부 지식을 AI가 얼마나 정확하게 이해하고 활용할 수 있는지가 핵심 경쟁력으로 떠오르고 있다. 전자신문인터넷은 오는 6월 17일 서울 YBM the Biz 강남교육연수센터에서 '기업 AI를 위한 온톨로지 기반 지식체계 설계·활용 워크숍'을 개최하고, LLM·RAG·AI 에이전트가 조직의 업무 맥락과 지식 구조를 이해할 수 있도록 설계하는 실전 방법론을 소개한다. 이번 교육에서는 온톨로지, RDF·Triple, SPARQL, Knowledge Graph 등 핵심 개념부터 Ontology-Grounded RAG 구현, 관계 기반 지식 검색, 조직 지식체계 구축 실습까지 전 과정을 다루며, 기업 AI 프로젝트의 검색 정확도와 맥락 이해도를 높이는 전략을 공유할 예정이다. 강의는 뉴로심볼릭 AI 기반 의사결정 지원 시스템을 개발 중인 김정석 대표가 맡아 실제 기업 적용 사례와 함께 AI 지식체계 설계 노하우를 전달한다. “바이브 시대의 UX·UI : 2026 하반기 트렌드와 AI 네이티브 실무 전략” 6월 29일 개최 생성형 AI가 UX·UI 디자인 실무 전반을 재편하는 가운데, 이번 세미나는 2026년 하반기 디자인 씬을 주도할 AI 네이티브 트렌드와 실무 전략을 집중 조명한다. 자연어만으로 화면과 프로토타입을 구현하는 '바이브(Vibe)' 시대에 접어들며 누구나 결과물을 만들 수 있게 됐지만, 차별화된 경쟁력은 여전히 디자이너의 전문성과 판단력에서 나온다. 세미나에서는 하네스 엔지니어링을 활용한 AI 워크플로우 제어 전략, LLM Wiki 기반 디자인 시스템 구축 방안, AI 에이전트를 활용한 UX 리서치 및 평가 자동화 사례를 소개한다. 또한 AI 프로덕트 설계 경험을 바탕으로 한 UX 전문성 강화 방안과 함께, 11번가 디자인 조직이 실제 현업에서 적용한 AI 협업 구조와 운영 사례를 공유하며 AI 시대 디자이너의 역할과 경쟁력을 심도 있게 살펴본다. 유은정 기자 judy6956@etnews.com
“현업에서 바로 쓰는 AI 에이전트 하네스” 설계법 6월 5일 강남역 개최
AI 에이전트를 도입한 기업들이 단순 활용을 넘어 조직 단위의 운영·관리 체계 구축에 관심을 높이는 가운데, 전자신문인터넷은 데브멘토와 함께 오는 6월 5일 서울 강남 한국컨퍼런스센터에서 '현업에서 바로 쓰는 AI 에이전트 하네스(Harness) 설계법' 세미나를 개최한다. 이번 세미나는 AI 코드 리뷰, 레거시 시스템 마이그레이션, 마케팅 자동화 등 실제 업무 환경에서 활용되는 AI 에이전트 자동화 사례를 중심으로 하네스 엔지니어링 개념과 구축 전략을 소개한다. 특히 스킬(Skill), 서브 에이전트(Sub-agent), 포크(Fork) 등 핵심 기능 분석과 함께 실무 적용형 체크리스트, 단계별 설계 가이드, 운영 노하우를 공유하며, 최수민 바이브마피아클럽 대표가 연사로 나서 현업에서 검증한 AI 에이전트 자동화 사례를 공개할 예정이다.
“UX 기획·DESIGN.md 설계·AI 구현 전 과정 1-day 워크숍 with Claude Code·Codex” 6월 12일 개최
AI 코딩 도구의 확산으로 누구나 빠르게 서비스를 개발할 수 있는 시대가 열리면서, 서비스 기획과 UX 설계 역량의 중요성이 더욱 커지고 있다. 전자신문인터넷은 오는 6월 12일 서울 강남 한국컨퍼런스센터에서 'UX 기획·DESIGN.md 설계법 전 과정 워크숍'을 개최하고, AI 시대에 필요한 실전형 서비스 기획 방법론을 공유한다. 이번 워크숍은 PRD(Product Requirements Document)와 DESIGN.md를 기반으로 문제 정의부터 UX 설계, 프로토타입 제작, 구현·배포까지 전 과정을 하루 만에 경험할 수 있도록 구성됐다. 특히 AI 코딩 도구를 활용해 아이디어를 실제 서비스로 구체화하는 방법과 기획 문서 작성 노하우를 집중적으로 다루며, 서비스 기획자와 프로덕트 매니저(PM), 디자이너, 개발자 등 디지털 서비스 구축 실무자들에게 실질적인 인사이트를 제공할 예정이다.
“기업 AI를 위한 온톨로지 기반 지식체계 설계·활용 실전 워크숍” 6월 17일 개최
생성형 AI와 AI 에이전트 도입이 확산되면서 기업 내부 지식을 AI가 얼마나 정확하게 이해하고 활용할 수 있는지가 핵심 경쟁력으로 떠오르고 있다. 전자신문인터넷은 오는 6월 17일 서울 YBM the Biz 강남교육연수센터에서 '기업 AI를 위한 온톨로지 기반 지식체계 설계·활용 워크숍'을 개최하고, LLM·RAG·AI 에이전트가 조직의 업무 맥락과 지식 구조를 이해할 수 있도록 설계하는 실전 방법론을 소개한다. 이번 교육에서는 온톨로지, RDF·Triple, SPARQL, Knowledge Graph 등 핵심 개념부터 Ontology-Grounded RAG 구현, 관계 기반 지식 검색, 조직 지식체계 구축 실습까지 전 과정을 다루며, 기업 AI 프로젝트의 검색 정확도와 맥락 이해도를 높이는 전략을 공유할 예정이다. 강의는 뉴로심볼릭 AI 기반 의사결정 지원 시스템을 개발 중인 김정석 대표가 맡아 실제 기업 적용 사례와 함께 AI 지식체계 설계 노하우를 전달한다.
“바이브 시대의 UX·UI : 2026 하반기 트렌드와 AI 네이티브 실무 전략” 6월 29일 개최
생성형 AI가 UX·UI 디자인 실무 전반을 재편하는 가운데, 이번 세미나는 2026년 하반기 디자인 씬을 주도할 AI 네이티브 트렌드와 실무 전략을 집중 조명한다. 자연어만으로 화면과 프로토타입을 구현하는 '바이브(Vibe)' 시대에 접어들며 누구나 결과물을 만들 수 있게 됐지만, 차별화된 경쟁력은 여전히 디자이너의 전문성과 판단력에서 나온다. 세미나에서는 하네스 엔지니어링을 활용한 AI 워크플로우 제어 전략, LLM Wiki 기반 디자인 시스템 구축 방안, AI 에이전트를 활용한 UX 리서치 및 평가 자동화 사례를 소개한다. 또한 AI 프로덕트 설계 경험을 바탕으로 한 UX 전문성 강화 방안과 함께, 11번가 디자인 조직이 실제 현업에서 적용한 AI 협업 구조와 운영 사례를 공유하며 AI 시대 디자이너의 역할과 경쟁력을 심도 있게 살펴본다. 유은정 기자 judy6956@etnews.com
이마트가 상반기 인기 먹거리 상품을 저렴한 가격에 선보이는 할인 행사를 연다고 16일 밝혔다.
18일부터 24일까지 진행되는 이번 행사에서는 국내산 냉장 닭을 사용한 옛날통닭을 50% 행사 카드 결제 시 50% 할인한 2980원에 판매한다.
해당 상품은 지난 3월 고래잇 행사 시 일주일간 8만 마리가 넘게 판매되며 큰 인기를 끌었다. 이번 행사에서는 3월 행사보다 저렴한 2000원대 가격에 선보인다.
‘미국산 냉장 소고기 전 품목’은 ‘할인+할인 혜택’을 통해 최대 50% 할인된 가격에 구매할 수 있다. 부채살, 살치살, 갈비살, 아롱사태 등 전 품목을 대상으로 진행한다.
연초 진행돼 SNS에서 화제가 된 ‘무한 골라담기’ 행사도 18일부터 21일까지 진행된다.
"정용진 회장 혁신 통했다"...이마트, 1Q 영업익 14년 만에 최대 2026.05.13 소고기·양고기 최대 반값…이마트, ‘호주 페스티벌’ 개최 2026.05.14 한채양 이마트 "본업경쟁력으로 더 성장...외형 키우고 옴니채널 확대" 2026.03.26 10년 전 가격으로…이마트, 고래잇 페스타 2주차 돌입 2026.03.04
먼저 ‘롯데 스낵 무한 골라담기’를 진행한다. 점포에 비치된 전용 박스에 상품을 수량 제한 없이 담아 2만 5000원에 구매할 수 있다.
‘하림 더미식 즉석밥 포대 무한 골라담기’도 준비했다. 미니 포대에 즉석밥을 담아 1만 9980원에 구매할 수 있다.
8년 된 모니터를 OLED로 교체한 후 게임과 영상의 세계가 달라 보이기 시작했다. Credit: Matthew Smith / Foundry 결국 OLED 신봉자 대열에 합류했다. “OLED 모니터로 게임하지 않으면 뭔가를 놓치고 있는 것”이라고 확신하는 게이머들과 같은 편이 된 것이다. 적어도 예전의 필자에게 그렇게 말해줄 수 있었으면 좋았을 것이다. 오랫동안 미뤄온 업그레이드였지만, 마침내 8년 동안 쓰던 메인 모니터를 버리고 에일리언웨어 AW3225QF를 구매했다. 이제 돌아갈 생각이 없다. 오랫동안 소문을 믿어왔고 몇 년째 모니터 업그레이드를 꼭 하겠다고 벼르고 있었지만 타이밍이 맞지 않았다. 더 시급한 업그레이드가 있거나, 가격이 맞지 않거나, 딱 맞는 모니터를 기다리고 있었다. 그러다 지난 블랙프라이데이에 마침내 납득할 만한 가격에 구매했다. 이제 32인치 QD-OLED 4K 240Hz 모니터로 작업하고 게임을 즐긴다. 기대했던 것만큼, 아니 그 이상이다. 완벽하지는 않지만 진작 살걸 하는 생각이 든다. 모니터 업그레이드를 미룬 건 실수 이제야 업그레이드 우선순위를 잘못 잡아왔다는 것을 깨달았다. 2023년에는 프로세서와 그래픽 카드를 교체하고, 2024년에는 메모리와 스토리지를 업그레이드했다. 낡은 케이스도 교체했다. 보기 흉한 데다 팬 커버 하나가 찌그러져 있었기 때문이다. 조용한 모델로 CPU 쿨러도 새로 달았다. 그러면서 2016년산 모니터로 계속 게임을 해왔다. 에이수스 MG279Q는 출시 당시 훌륭한 게이밍 모니터였다. 1440p 해상도, 144Hz 주사율, IPS 패널, 4ms 응답 속도, 프리싱크 지원. 2018년 구매 당시에도 준수한 수준이었지만 2020년대 중반이 되자 세월이 역력히 느껴지기 시작했다. 지금도 나쁜 게이밍 디스플레이는 아니다. 속도도 여전히 빠르고 1440p 화질도 훌륭하다. 하지만 OLED의 화질에는 미치지 못한다. 새 모니터의 4K 해상도와 240Hz 주사율도 좋지만, 진정한 게임 체인저는 OLED다. 모니터 업그레이드는 최근 몇 년간 진행한 어떤 성능·외관 업그레이드보다 체감이 컸다. 진작 우선순위를 여기에 뒀어야 했다. 아름답다…하지만 항상 그런 건 아니다 OLED는 최고이고 가장 아름답게 보이며, 다르게 말하는 사람은 틀렸다. 당연히. 그런데 에일리언웨어 AW3225QF를 처음 접했을 때 기대했던 것만큼 혁신적이지는 않았다. 적어도 게임에서는. 유튜브에서 몇 편의 HDR 영상을 봤을 때는 화면에서 꿀이 뚝뚝 떨어지는 듯한 느낌이었다. Jon Martindale / Foundry 그런데 워해머 40K: 스페이스 마린 2를 시작했을 때 화려한 색감이 폭발하는 장엄한 경험을 기대했건만, 전체적으로 색이 바래 보였다. 하이라이트는 지나치게 밝고 대비는 적당한 수준이었지만, 소문으로 듣던 인생이 바뀌는 경험은 아니었다. HDR을 지원하지 않는 게임이나 윈도우 11 바탕화면에서 HDR을 켤 필요가 없다는 것을 깨닫고 나서야 모든 것이 훨씬 좋아 보이고 느껴졌다. 짙은 블랙, 풍부하고 생생한 색감이 살아났다. HDR을 지원하는 게임, 영화, 영상에서는 단축키(윈도우 키 + Alt + B)로 빠르게 켜서 기대했던 눈을 번쩍 뜨이게 하는 하이라이트를 즐길 수 있었다. 이 모니터가 이전 모니터보다 확실히 나은 영역이 하나 있다면 바로 반사 처리다. 에일리언웨어 모델처럼 유광 패널임에도 2016년 디스플레이와는 비교가 안 된다. 예전에는 뒤에서 밝은 빛이 들어오면 무엇을 보든 화면에 내 실루엣이 비쳤지만, 이제는 아무것도 보이지 않는다. 커브로 인해 가끔 이상한 반사가 생겨 자리를 바꿔야 할 때도 있고, 무광 디스플레이와는 비교가 안 되는 것도 사실이다. 하지만 이전 모니터와 비교하면 하늘과 땅 차이다. 드디어 기다려온 게임들을 즐길 수 있다 ‘OLED 모니터를 사면 할 게임’ 목록이 이렇게 길어졌는지 몰랐다. 스페이스 마린 2는 비교적 최근에 추가된 작품이었는데, 모니터를 들고 온 날 마침 세일 중이라 첫 플레이 타이틀로 선택하기 쉬웠다. AAA 타이틀이 아니라도 좋다. Jon Martindale / Foundry 블랙 색상이 뭉개지지 않는 모니터에서 처음 즐기려고 미뤄두었던 게임들로는 갓 오브 워: 라그나로크, 클레르 옵스퀴르: 원정대 33, 킹덤 컴: 딜리버런스 2, 헬블레이드 2: 세누아의 사가, 파이널 판타지 VII 리메이크 등이 있다. 스팀 위시리스트에는 현재 155개 타이틀이 쌓여 있는데, OLED 모니터가 없었던 탓이라기보다는 어린 자녀를 키우는 아버지로서의 삶을 반영하는 수치다. 이제 하나씩 줄여나갈 것이다. 이 모니터로 구매 후기를 쓰느라 바쁘지 않을 때가 될 것이다. 가격은 거의 그대로였다 이번 블랙프라이데이에 꽤 좋은 가격에 구매하는 데 성공했다. 640파운드(세후 약 857달러)로, 업무용으로 봐도 무방한 지출이라 세금 일부를 처리할 수 있다. 역대 평균가에서 약 200파운드(268달러) 할인된 가격이고, 출시 초기 가격의 절반에 가깝다. 그러나 이는 완전한 예외적 상황이었다. 모니터 가격 이력을 보면 보통 850파운드(1,140달러)에서 990파운드(1,325달러) 사이를 오갔고, 출시 이후 줄곧 그 수준이었다. 이번 세일 때만 그 범위 아래로 내려갔다. 출시 2주 후에 샀든 지금 사든 가격이 달라지는 유일한 시점은 내가 구매한 시점뿐이었다. 순수한 절약 측면에서는 적절한 타이밍을 기다렸다고 볼 수 있지만, 운이 따르지 않았다면 절약액도 거의 없었을 것이다. 거의 2년 동안 업그레이드를 미뤄온 것이 사실상 무의미했던 셈이다. 발하임이 이렇게 아름다웠나. Jon Martindale / Foundry 내년은 어떨까? OLED 기술 자체는 저렴해지고 있지만, 메모리 가격 압박이 업계 전반으로 번지면서 2026년에는 거의 모든 전자제품 가격이 오를 조짐이다. 모니터가 직접적인 영향을 받지 않을 수도 있지만, 제조사들이 메모리 관련 제품의 마진 손실을 상쇄하기 위해 가격을 올릴 수 있다. TV는 아직 못 바꿨다 대작 영화와 드라마를 즐기는 것도 좋아하고, 거실 TV도 언젠가 OLED로 교체할 계획이다. 하지만 7년 된 HDR 미지원 삼성 TV가 당분간은 쓸 만하기 때문에 계속 후순위로 밀리고 있다. 그러나 훨씬 저렴한 비용으로 PC에서 짙은 블랙의 HDR 영화와 드라마를 즐길 수 있었는데 그러지 못했다. TV 교체 계획이 2,000달러에 가까운 비용을 요구하는 반면, 모니터는 그 절반도 안 되는 가격에 샀다. TV를 바꾸지 못한 상황에서 HDR 모니터는 훌륭한 대안이다. 혼자 방에서 영화를 많이 볼 계획은 없지만, 이제 그 선택지가 생겼다. HDR이 아닌 영화도 QD-OLED가 끌어올린 색감 덕분에 정말 아름답게 보인다. 레드라인을 다시 봐야겠다. 진작 살걸 그랬다 이 모니터와의 허니문 기간을 즐겁게 보내고 있는 만큼, 앞으로 몇 달 안에 아쉬운 점이나 특이한 동작을 만날 수도 있다. 지금으로서는 그저 아름다울 뿐이다. 그렇게 고급 모델을 살 필요까지는 없었을 수도 있다. 커브가 있어도 없어도 그만이고, 240Hz 주사율은 비경쟁 게이머에게는 완전한 과잉이다. 덕분에 가벼운 인디 게임들이 매끄러운 무한 프레임으로 돌아가니 그건 좋다. OLED 모니터는 정말 아름답다. 지금까지의 모든 예찬론자들의 말이 맞았다. 고대비 장면이 펼쳐질 때 OLED는 어떤 것과도 비교할 수 없다. 미니 LED도 그에 못지않게 좋아지고 있으니, 특정 기술에 집착하지 않는 것이 좋다. 특히 밝은 환경에서 작업하고 게임을 즐기거나, 번인 위험을 아직 감수하기 싫다면 더욱 그렇다. 필자에게는 기다릴 만한 가치가 있었다. 그러지 않았으면 더 좋았겠지만. dl-itworldkorea@foundryco.com 퍼스널 컴퓨팅 게이밍 PC 데스크톱 PC 컴퓨터 관련 콘텐츠 기획 엔비디아 RTX 스파크, 에이전트형 AI PC 시대 열다 By Mark Hachman 2026.06.02 6분 CPU 및 프로세서 게이밍 노트북 노트북 뉴스 “핵심 사용자 먼저”…테이크투, GTA 6 출시 전략 밝혀 By Michael Crider 2026.05.07 3분 컴퓨터 데스크톱 PC 게이밍 PC 뉴스 밸브, 스팀 덱 게임 개발사에 실제 플레이어 체감 성능 데이터 제공 By Michael Crider 2026.04.27 2분 컴퓨터 데스크톱 PC 게이밍 PC 기획 ‘콜 오브 듀티’ 빼고 요금 낮춘 게임 패스, 엑스박스 회생 전략의 다음 수는? By Michael Crider 2026.04.23 3분 컴퓨터 데스크톱 PC 게이밍 PC Other Sections 테크라이브러리 뉴스레터 구독하기 글로벌 뉴스와 IT 트렌드 보고서를 무료로 받으세요! 이메일 주소를 입력해 쉽게 가입할 수 있습니다. 유효한 이메일 주소를 입력하세요. 구독하기
8년 된 모니터를 OLED로 교체한 후 게임과 영상의 세계가 달라 보이기 시작했다. Credit: Matthew Smith / Foundry
8년 된 모니터를 OLED로 교체한 후 게임과 영상의 세계가 달라 보이기 시작했다.
Credit: Matthew Smith / Foundry
결국 OLED 신봉자 대열에 합류했다. “OLED 모니터로 게임하지 않으면 뭔가를 놓치고 있는 것”이라고 확신하는 게이머들과 같은 편이 된 것이다. 적어도 예전의 필자에게 그렇게 말해줄 수 있었으면 좋았을 것이다. 오랫동안 미뤄온 업그레이드였지만, 마침내 8년 동안 쓰던 메인 모니터를 버리고 에일리언웨어 AW3225QF를 구매했다. 이제 돌아갈 생각이 없다. 오랫동안 소문을 믿어왔고 몇 년째 모니터 업그레이드를 꼭 하겠다고 벼르고 있었지만 타이밍이 맞지 않았다. 더 시급한 업그레이드가 있거나, 가격이 맞지 않거나, 딱 맞는 모니터를 기다리고 있었다. 그러다 지난 블랙프라이데이에 마침내 납득할 만한 가격에 구매했다. 이제 32인치 QD-OLED 4K 240Hz 모니터로 작업하고 게임을 즐긴다. 기대했던 것만큼, 아니 그 이상이다. 완벽하지는 않지만 진작 살걸 하는 생각이 든다. 모니터 업그레이드를 미룬 건 실수 이제야 업그레이드 우선순위를 잘못 잡아왔다는 것을 깨달았다. 2023년에는 프로세서와 그래픽 카드를 교체하고, 2024년에는 메모리와 스토리지를 업그레이드했다. 낡은 케이스도 교체했다. 보기 흉한 데다 팬 커버 하나가 찌그러져 있었기 때문이다. 조용한 모델로 CPU 쿨러도 새로 달았다. 그러면서 2016년산 모니터로 계속 게임을 해왔다. 에이수스 MG279Q는 출시 당시 훌륭한 게이밍 모니터였다. 1440p 해상도, 144Hz 주사율, IPS 패널, 4ms 응답 속도, 프리싱크 지원. 2018년 구매 당시에도 준수한 수준이었지만 2020년대 중반이 되자 세월이 역력히 느껴지기 시작했다. 지금도 나쁜 게이밍 디스플레이는 아니다. 속도도 여전히 빠르고 1440p 화질도 훌륭하다. 하지만 OLED의 화질에는 미치지 못한다. 새 모니터의 4K 해상도와 240Hz 주사율도 좋지만, 진정한 게임 체인저는 OLED다. 모니터 업그레이드는 최근 몇 년간 진행한 어떤 성능·외관 업그레이드보다 체감이 컸다. 진작 우선순위를 여기에 뒀어야 했다. 아름답다…하지만 항상 그런 건 아니다 OLED는 최고이고 가장 아름답게 보이며, 다르게 말하는 사람은 틀렸다. 당연히. 그런데 에일리언웨어 AW3225QF를 처음 접했을 때 기대했던 것만큼 혁신적이지는 않았다. 적어도 게임에서는. 유튜브에서 몇 편의 HDR 영상을 봤을 때는 화면에서 꿀이 뚝뚝 떨어지는 듯한 느낌이었다. Jon Martindale / Foundry 그런데 워해머 40K: 스페이스 마린 2를 시작했을 때 화려한 색감이 폭발하는 장엄한 경험을 기대했건만, 전체적으로 색이 바래 보였다. 하이라이트는 지나치게 밝고 대비는 적당한 수준이었지만, 소문으로 듣던 인생이 바뀌는 경험은 아니었다. HDR을 지원하지 않는 게임이나 윈도우 11 바탕화면에서 HDR을 켤 필요가 없다는 것을 깨닫고 나서야 모든 것이 훨씬 좋아 보이고 느껴졌다. 짙은 블랙, 풍부하고 생생한 색감이 살아났다. HDR을 지원하는 게임, 영화, 영상에서는 단축키(윈도우 키 + Alt + B)로 빠르게 켜서 기대했던 눈을 번쩍 뜨이게 하는 하이라이트를 즐길 수 있었다. 이 모니터가 이전 모니터보다 확실히 나은 영역이 하나 있다면 바로 반사 처리다. 에일리언웨어 모델처럼 유광 패널임에도 2016년 디스플레이와는 비교가 안 된다. 예전에는 뒤에서 밝은 빛이 들어오면 무엇을 보든 화면에 내 실루엣이 비쳤지만, 이제는 아무것도 보이지 않는다. 커브로 인해 가끔 이상한 반사가 생겨 자리를 바꿔야 할 때도 있고, 무광 디스플레이와는 비교가 안 되는 것도 사실이다. 하지만 이전 모니터와 비교하면 하늘과 땅 차이다. 드디어 기다려온 게임들을 즐길 수 있다 ‘OLED 모니터를 사면 할 게임’ 목록이 이렇게 길어졌는지 몰랐다. 스페이스 마린 2는 비교적 최근에 추가된 작품이었는데, 모니터를 들고 온 날 마침 세일 중이라 첫 플레이 타이틀로 선택하기 쉬웠다. AAA 타이틀이 아니라도 좋다. Jon Martindale / Foundry 블랙 색상이 뭉개지지 않는 모니터에서 처음 즐기려고 미뤄두었던 게임들로는 갓 오브 워: 라그나로크, 클레르 옵스퀴르: 원정대 33, 킹덤 컴: 딜리버런스 2, 헬블레이드 2: 세누아의 사가, 파이널 판타지 VII 리메이크 등이 있다. 스팀 위시리스트에는 현재 155개 타이틀이 쌓여 있는데, OLED 모니터가 없었던 탓이라기보다는 어린 자녀를 키우는 아버지로서의 삶을 반영하는 수치다. 이제 하나씩 줄여나갈 것이다. 이 모니터로 구매 후기를 쓰느라 바쁘지 않을 때가 될 것이다. 가격은 거의 그대로였다 이번 블랙프라이데이에 꽤 좋은 가격에 구매하는 데 성공했다. 640파운드(세후 약 857달러)로, 업무용으로 봐도 무방한 지출이라 세금 일부를 처리할 수 있다. 역대 평균가에서 약 200파운드(268달러) 할인된 가격이고, 출시 초기 가격의 절반에 가깝다. 그러나 이는 완전한 예외적 상황이었다. 모니터 가격 이력을 보면 보통 850파운드(1,140달러)에서 990파운드(1,325달러) 사이를 오갔고, 출시 이후 줄곧 그 수준이었다. 이번 세일 때만 그 범위 아래로 내려갔다. 출시 2주 후에 샀든 지금 사든 가격이 달라지는 유일한 시점은 내가 구매한 시점뿐이었다. 순수한 절약 측면에서는 적절한 타이밍을 기다렸다고 볼 수 있지만, 운이 따르지 않았다면 절약액도 거의 없었을 것이다. 거의 2년 동안 업그레이드를 미뤄온 것이 사실상 무의미했던 셈이다. 발하임이 이렇게 아름다웠나. Jon Martindale / Foundry 내년은 어떨까? OLED 기술 자체는 저렴해지고 있지만, 메모리 가격 압박이 업계 전반으로 번지면서 2026년에는 거의 모든 전자제품 가격이 오를 조짐이다. 모니터가 직접적인 영향을 받지 않을 수도 있지만, 제조사들이 메모리 관련 제품의 마진 손실을 상쇄하기 위해 가격을 올릴 수 있다. TV는 아직 못 바꿨다 대작 영화와 드라마를 즐기는 것도 좋아하고, 거실 TV도 언젠가 OLED로 교체할 계획이다. 하지만 7년 된 HDR 미지원 삼성 TV가 당분간은 쓸 만하기 때문에 계속 후순위로 밀리고 있다. 그러나 훨씬 저렴한 비용으로 PC에서 짙은 블랙의 HDR 영화와 드라마를 즐길 수 있었는데 그러지 못했다. TV 교체 계획이 2,000달러에 가까운 비용을 요구하는 반면, 모니터는 그 절반도 안 되는 가격에 샀다. TV를 바꾸지 못한 상황에서 HDR 모니터는 훌륭한 대안이다. 혼자 방에서 영화를 많이 볼 계획은 없지만, 이제 그 선택지가 생겼다. HDR이 아닌 영화도 QD-OLED가 끌어올린 색감 덕분에 정말 아름답게 보인다. 레드라인을 다시 봐야겠다. 진작 살걸 그랬다 이 모니터와의 허니문 기간을 즐겁게 보내고 있는 만큼, 앞으로 몇 달 안에 아쉬운 점이나 특이한 동작을 만날 수도 있다. 지금으로서는 그저 아름다울 뿐이다. 그렇게 고급 모델을 살 필요까지는 없었을 수도 있다. 커브가 있어도 없어도 그만이고, 240Hz 주사율은 비경쟁 게이머에게는 완전한 과잉이다. 덕분에 가벼운 인디 게임들이 매끄러운 무한 프레임으로 돌아가니 그건 좋다. OLED 모니터는 정말 아름답다. 지금까지의 모든 예찬론자들의 말이 맞았다. 고대비 장면이 펼쳐질 때 OLED는 어떤 것과도 비교할 수 없다. 미니 LED도 그에 못지않게 좋아지고 있으니, 특정 기술에 집착하지 않는 것이 좋다. 특히 밝은 환경에서 작업하고 게임을 즐기거나, 번인 위험을 아직 감수하기 싫다면 더욱 그렇다. 필자에게는 기다릴 만한 가치가 있었다. 그러지 않았으면 더 좋았겠지만. dl-itworldkorea@foundryco.com
오랫동안 소문을 믿어왔고 몇 년째 모니터 업그레이드를 꼭 하겠다고 벼르고 있었지만 타이밍이 맞지 않았다. 더 시급한 업그레이드가 있거나, 가격이 맞지 않거나, 딱 맞는 모니터를 기다리고 있었다.
그러다 지난 블랙프라이데이에 마침내 납득할 만한 가격에 구매했다. 이제 32인치 QD-OLED 4K 240Hz 모니터로 작업하고 게임을 즐긴다. 기대했던 것만큼, 아니 그 이상이다. 완벽하지는 않지만 진작 살걸 하는 생각이 든다.
모니터 업그레이드를 미룬 건 실수 이제야 업그레이드 우선순위를 잘못 잡아왔다는 것을 깨달았다. 2023년에는 프로세서와 그래픽 카드를 교체하고, 2024년에는 메모리와 스토리지를 업그레이드했다. 낡은 케이스도 교체했다. 보기 흉한 데다 팬 커버 하나가 찌그러져 있었기 때문이다. 조용한 모델로 CPU 쿨러도 새로 달았다. 그러면서 2016년산 모니터로 계속 게임을 해왔다. 에이수스 MG279Q는 출시 당시 훌륭한 게이밍 모니터였다. 1440p 해상도, 144Hz 주사율, IPS 패널, 4ms 응답 속도, 프리싱크 지원. 2018년 구매 당시에도 준수한 수준이었지만 2020년대 중반이 되자 세월이 역력히 느껴지기 시작했다. 지금도 나쁜 게이밍 디스플레이는 아니다. 속도도 여전히 빠르고 1440p 화질도 훌륭하다. 하지만 OLED의 화질에는 미치지 못한다. 새 모니터의 4K 해상도와 240Hz 주사율도 좋지만, 진정한 게임 체인저는 OLED다.
이제야 업그레이드 우선순위를 잘못 잡아왔다는 것을 깨달았다. 2023년에는 프로세서와 그래픽 카드를 교체하고, 2024년에는 메모리와 스토리지를 업그레이드했다. 낡은 케이스도 교체했다. 보기 흉한 데다 팬 커버 하나가 찌그러져 있었기 때문이다. 조용한 모델로 CPU 쿨러도 새로 달았다.
그러면서 2016년산 모니터로 계속 게임을 해왔다. 에이수스 MG279Q는 출시 당시 훌륭한 게이밍 모니터였다. 1440p 해상도, 144Hz 주사율, IPS 패널, 4ms 응답 속도, 프리싱크 지원. 2018년 구매 당시에도 준수한 수준이었지만 2020년대 중반이 되자 세월이 역력히 느껴지기 시작했다.
지금도 나쁜 게이밍 디스플레이는 아니다. 속도도 여전히 빠르고 1440p 화질도 훌륭하다. 하지만 OLED의 화질에는 미치지 못한다. 새 모니터의 4K 해상도와 240Hz 주사율도 좋지만, 진정한 게임 체인저는 OLED다.
모니터 업그레이드는 최근 몇 년간 진행한 어떤 성능·외관 업그레이드보다 체감이 컸다. 진작 우선순위를 여기에 뒀어야 했다. 아름답다…하지만 항상 그런 건 아니다 OLED는 최고이고 가장 아름답게 보이며, 다르게 말하는 사람은 틀렸다. 당연히. 그런데 에일리언웨어 AW3225QF를 처음 접했을 때 기대했던 것만큼 혁신적이지는 않았다. 적어도 게임에서는. 유튜브에서 몇 편의 HDR 영상을 봤을 때는 화면에서 꿀이 뚝뚝 떨어지는 듯한 느낌이었다. Jon Martindale / Foundry 그런데 워해머 40K: 스페이스 마린 2를 시작했을 때 화려한 색감이 폭발하는 장엄한 경험을 기대했건만, 전체적으로 색이 바래 보였다. 하이라이트는 지나치게 밝고 대비는 적당한 수준이었지만, 소문으로 듣던 인생이 바뀌는 경험은 아니었다. HDR을 지원하지 않는 게임이나 윈도우 11 바탕화면에서 HDR을 켤 필요가 없다는 것을 깨닫고 나서야 모든 것이 훨씬 좋아 보이고 느껴졌다. 짙은 블랙, 풍부하고 생생한 색감이 살아났다. HDR을 지원하는 게임, 영화, 영상에서는 단축키(윈도우 키 + Alt + B)로 빠르게 켜서 기대했던 눈을 번쩍 뜨이게 하는 하이라이트를 즐길 수 있었다. 이 모니터가 이전 모니터보다 확실히 나은 영역이 하나 있다면 바로 반사 처리다. 에일리언웨어 모델처럼 유광 패널임에도 2016년 디스플레이와는 비교가 안 된다. 예전에는 뒤에서 밝은 빛이 들어오면 무엇을 보든 화면에 내 실루엣이 비쳤지만, 이제는 아무것도 보이지 않는다. 커브로 인해 가끔 이상한 반사가 생겨 자리를 바꿔야 할 때도 있고, 무광 디스플레이와는 비교가 안 되는 것도 사실이다. 하지만 이전 모니터와 비교하면 하늘과 땅 차이다. 드디어 기다려온 게임들을 즐길 수 있다 ‘OLED 모니터를 사면 할 게임’ 목록이 이렇게 길어졌는지 몰랐다. 스페이스 마린 2는 비교적 최근에 추가된 작품이었는데, 모니터를 들고 온 날 마침 세일 중이라 첫 플레이 타이틀로 선택하기 쉬웠다.
모니터 업그레이드는 최근 몇 년간 진행한 어떤 성능·외관 업그레이드보다 체감이 컸다. 진작 우선순위를 여기에 뒀어야 했다.
OLED는 최고이고 가장 아름답게 보이며, 다르게 말하는 사람은 틀렸다. 당연히. 그런데 에일리언웨어 AW3225QF를 처음 접했을 때 기대했던 것만큼 혁신적이지는 않았다. 적어도 게임에서는. 유튜브에서 몇 편의 HDR 영상을 봤을 때는 화면에서 꿀이 뚝뚝 떨어지는 듯한 느낌이었다.
그런데 워해머 40K: 스페이스 마린 2를 시작했을 때 화려한 색감이 폭발하는 장엄한 경험을 기대했건만, 전체적으로 색이 바래 보였다. 하이라이트는 지나치게 밝고 대비는 적당한 수준이었지만, 소문으로 듣던 인생이 바뀌는 경험은 아니었다. HDR을 지원하지 않는 게임이나 윈도우 11 바탕화면에서 HDR을 켤 필요가 없다는 것을 깨닫고 나서야 모든 것이 훨씬 좋아 보이고 느껴졌다.
짙은 블랙, 풍부하고 생생한 색감이 살아났다. HDR을 지원하는 게임, 영화, 영상에서는 단축키(윈도우 키 + Alt + B)로 빠르게 켜서 기대했던 눈을 번쩍 뜨이게 하는 하이라이트를 즐길 수 있었다.
이 모니터가 이전 모니터보다 확실히 나은 영역이 하나 있다면 바로 반사 처리다. 에일리언웨어 모델처럼 유광 패널임에도 2016년 디스플레이와는 비교가 안 된다. 예전에는 뒤에서 밝은 빛이 들어오면 무엇을 보든 화면에 내 실루엣이 비쳤지만, 이제는 아무것도 보이지 않는다. 커브로 인해 가끔 이상한 반사가 생겨 자리를 바꿔야 할 때도 있고, 무광 디스플레이와는 비교가 안 되는 것도 사실이다. 하지만 이전 모니터와 비교하면 하늘과 땅 차이다.
‘OLED 모니터를 사면 할 게임’ 목록이 이렇게 길어졌는지 몰랐다. 스페이스 마린 2는 비교적 최근에 추가된 작품이었는데, 모니터를 들고 온 날 마침 세일 중이라 첫 플레이 타이틀로 선택하기 쉬웠다.
AAA 타이틀이 아니라도 좋다. Jon Martindale / Foundry 블랙 색상이 뭉개지지 않는 모니터에서 처음 즐기려고 미뤄두었던 게임들로는 갓 오브 워: 라그나로크, 클레르 옵스퀴르: 원정대 33, 킹덤 컴: 딜리버런스 2, 헬블레이드 2: 세누아의 사가, 파이널 판타지 VII 리메이크 등이 있다. 스팀 위시리스트에는 현재 155개 타이틀이 쌓여 있는데, OLED 모니터가 없었던 탓이라기보다는 어린 자녀를 키우는 아버지로서의 삶을 반영하는 수치다. 이제 하나씩 줄여나갈 것이다. 이 모니터로 구매 후기를 쓰느라 바쁘지 않을 때가 될 것이다. 가격은 거의 그대로였다 이번 블랙프라이데이에 꽤 좋은 가격에 구매하는 데 성공했다. 640파운드(세후 약 857달러)로, 업무용으로 봐도 무방한 지출이라 세금 일부를 처리할 수 있다. 역대 평균가에서 약 200파운드(268달러) 할인된 가격이고, 출시 초기 가격의 절반에 가깝다. 그러나 이는 완전한 예외적 상황이었다. 모니터 가격 이력을 보면 보통 850파운드(1,140달러)에서 990파운드(1,325달러) 사이를 오갔고, 출시 이후 줄곧 그 수준이었다. 이번 세일 때만 그 범위 아래로 내려갔다. 출시 2주 후에 샀든 지금 사든 가격이 달라지는 유일한 시점은 내가 구매한 시점뿐이었다.
AAA 타이틀이 아니라도 좋다. Jon Martindale / Foundry
블랙 색상이 뭉개지지 않는 모니터에서 처음 즐기려고 미뤄두었던 게임들로는 갓 오브 워: 라그나로크, 클레르 옵스퀴르: 원정대 33, 킹덤 컴: 딜리버런스 2, 헬블레이드 2: 세누아의 사가, 파이널 판타지 VII 리메이크 등이 있다.
스팀 위시리스트에는 현재 155개 타이틀이 쌓여 있는데, OLED 모니터가 없었던 탓이라기보다는 어린 자녀를 키우는 아버지로서의 삶을 반영하는 수치다. 이제 하나씩 줄여나갈 것이다. 이 모니터로 구매 후기를 쓰느라 바쁘지 않을 때가 될 것이다.
이번 블랙프라이데이에 꽤 좋은 가격에 구매하는 데 성공했다. 640파운드(세후 약 857달러)로, 업무용으로 봐도 무방한 지출이라 세금 일부를 처리할 수 있다. 역대 평균가에서 약 200파운드(268달러) 할인된 가격이고, 출시 초기 가격의 절반에 가깝다. 그러나 이는 완전한 예외적 상황이었다.
모니터 가격 이력을 보면 보통 850파운드(1,140달러)에서 990파운드(1,325달러) 사이를 오갔고, 출시 이후 줄곧 그 수준이었다. 이번 세일 때만 그 범위 아래로 내려갔다. 출시 2주 후에 샀든 지금 사든 가격이 달라지는 유일한 시점은 내가 구매한 시점뿐이었다.
순수한 절약 측면에서는 적절한 타이밍을 기다렸다고 볼 수 있지만, 운이 따르지 않았다면 절약액도 거의 없었을 것이다. 거의 2년 동안 업그레이드를 미뤄온 것이 사실상 무의미했던 셈이다. 발하임이 이렇게 아름다웠나. Jon Martindale / Foundry 내년은 어떨까? OLED 기술 자체는 저렴해지고 있지만, 메모리 가격 압박이 업계 전반으로 번지면서 2026년에는 거의 모든 전자제품 가격이 오를 조짐이다. 모니터가 직접적인 영향을 받지 않을 수도 있지만, 제조사들이 메모리 관련 제품의 마진 손실을 상쇄하기 위해 가격을 올릴 수 있다. TV는 아직 못 바꿨다 대작 영화와 드라마를 즐기는 것도 좋아하고, 거실 TV도 언젠가 OLED로 교체할 계획이다. 하지만 7년 된 HDR 미지원 삼성 TV가 당분간은 쓸 만하기 때문에 계속 후순위로 밀리고 있다. 그러나 훨씬 저렴한 비용으로 PC에서 짙은 블랙의 HDR 영화와 드라마를 즐길 수 있었는데 그러지 못했다. TV 교체 계획이 2,000달러에 가까운 비용을 요구하는 반면, 모니터는 그 절반도 안 되는 가격에 샀다. TV를 바꾸지 못한 상황에서 HDR 모니터는 훌륭한 대안이다. 혼자 방에서 영화를 많이 볼 계획은 없지만, 이제 그 선택지가 생겼다. HDR이 아닌 영화도 QD-OLED가 끌어올린 색감 덕분에 정말 아름답게 보인다. 레드라인을 다시 봐야겠다.
순수한 절약 측면에서는 적절한 타이밍을 기다렸다고 볼 수 있지만, 운이 따르지 않았다면 절약액도 거의 없었을 것이다. 거의 2년 동안 업그레이드를 미뤄온 것이 사실상 무의미했던 셈이다.
발하임이 이렇게 아름다웠나. Jon Martindale / Foundry
내년은 어떨까? OLED 기술 자체는 저렴해지고 있지만, 메모리 가격 압박이 업계 전반으로 번지면서 2026년에는 거의 모든 전자제품 가격이 오를 조짐이다. 모니터가 직접적인 영향을 받지 않을 수도 있지만, 제조사들이 메모리 관련 제품의 마진 손실을 상쇄하기 위해 가격을 올릴 수 있다.
대작 영화와 드라마를 즐기는 것도 좋아하고, 거실 TV도 언젠가 OLED로 교체할 계획이다. 하지만 7년 된 HDR 미지원 삼성 TV가 당분간은 쓸 만하기 때문에 계속 후순위로 밀리고 있다. 그러나 훨씬 저렴한 비용으로 PC에서 짙은 블랙의 HDR 영화와 드라마를 즐길 수 있었는데 그러지 못했다. TV 교체 계획이 2,000달러에 가까운 비용을 요구하는 반면, 모니터는 그 절반도 안 되는 가격에 샀다.
TV를 바꾸지 못한 상황에서 HDR 모니터는 훌륭한 대안이다. 혼자 방에서 영화를 많이 볼 계획은 없지만, 이제 그 선택지가 생겼다. HDR이 아닌 영화도 QD-OLED가 끌어올린 색감 덕분에 정말 아름답게 보인다. 레드라인을 다시 봐야겠다.
진작 살걸 그랬다 이 모니터와의 허니문 기간을 즐겁게 보내고 있는 만큼, 앞으로 몇 달 안에 아쉬운 점이나 특이한 동작을 만날 수도 있다. 지금으로서는 그저 아름다울 뿐이다. 그렇게 고급 모델을 살 필요까지는 없었을 수도 있다. 커브가 있어도 없어도 그만이고, 240Hz 주사율은 비경쟁 게이머에게는 완전한 과잉이다. 덕분에 가벼운 인디 게임들이 매끄러운 무한 프레임으로 돌아가니 그건 좋다. OLED 모니터는 정말 아름답다. 지금까지의 모든 예찬론자들의 말이 맞았다. 고대비 장면이 펼쳐질 때 OLED는 어떤 것과도 비교할 수 없다. 미니 LED도 그에 못지않게 좋아지고 있으니, 특정 기술에 집착하지 않는 것이 좋다. 특히 밝은 환경에서 작업하고 게임을 즐기거나, 번인 위험을 아직 감수하기 싫다면 더욱 그렇다.
이 모니터와의 허니문 기간을 즐겁게 보내고 있는 만큼, 앞으로 몇 달 안에 아쉬운 점이나 특이한 동작을 만날 수도 있다. 지금으로서는 그저 아름다울 뿐이다.
그렇게 고급 모델을 살 필요까지는 없었을 수도 있다. 커브가 있어도 없어도 그만이고, 240Hz 주사율은 비경쟁 게이머에게는 완전한 과잉이다. 덕분에 가벼운 인디 게임들이 매끄러운 무한 프레임으로 돌아가니 그건 좋다.
OLED 모니터는 정말 아름답다. 지금까지의 모든 예찬론자들의 말이 맞았다. 고대비 장면이 펼쳐질 때 OLED는 어떤 것과도 비교할 수 없다. 미니 LED도 그에 못지않게 좋아지고 있으니, 특정 기술에 집착하지 않는 것이 좋다. 특히 밝은 환경에서 작업하고 게임을 즐기거나, 번인 위험을 아직 감수하기 싫다면 더욱 그렇다.
필자에게는 기다릴 만한 가치가 있었다. 그러지 않았으면 더 좋았겠지만. dl-itworldkorea@foundryco.com
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기자명 유호승 기자 입력 2026.06.12 09:58:28 수정 2026.06.12 15:07:37 댓글 0
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IT 통신 방송 게임 김윤지 제6대 콘진원장 취임…“K-컬처 지속 가능한 성장 이끌겠다” 김윤지 제6대 한국콘텐츠진흥원 원장이 15일 나주 본원에서 취임식을 갖고 본격적인 업무에 들어갔다. 임기는 2026년 6월 12일부터 2029년 6월 11일까지 3년이다. 김윤지 원장은 한국수출입은행 해외경제연구소 수석연구원 출신으로, 'K-콘텐츠 수출의 경제효과' 연구와 '콘텐츠 기업의 글로벌 진출을 위한 금융 인프라 조성 방안' 등 콘텐츠산업 관련 다수의 연구와 정부 정책 자문을 수행해온 전문가로 평가받는다. 콘텐츠산업에 대한 경제적 분석과 2026-06-15 16:14 [알림]전자신문 '영문 뉴스'를 강화합니다 '미래를 보는 창' 전자신문이 글로벌 미디어로의 도약을 위해 '전자신문 영문 뉴스 서비스'를 대폭 보강합니다. 전자신문 공식 홈페이지(www.etnews.com) 우측 상단의 'English' 버튼을 누르면 영문 사이트로 바로 이동해 편리하게 이용할 수 있습니다. 공식 영문 서비스 주소(en.etnews.com)를 통해서도 직접 접속이 가능합니다. 영문 서비스 강화는 대한민국을 넘어 전 세계 독자와 투자자에게 한국의 최첨단 혁신 기술과 산업 동 2026-06-15 16:00 홍정도 중앙그룹 부회장 “회생 신청 불가피…피해 회복 최우선” 홍정도 중앙그룹 부회장이 15일 긴급 기자회견을 열고 “오늘의 상황을 초래해 물의를 일으킨 점 진심으로 죄송하다”며 채권자와 주주 등 이해관계자들에게 공개 사과했다. 이날 중앙그룹 지주사인 중앙홀딩스를 비롯해 JTBC, 콘텐트리중앙, 메가박스중앙, 중앙피앤아이 등 5개 계열사가 서울회생법원에 회생절차 개시를 신청했다. JTBC가 206억원 규모의 유동화 차입금을 상환하지 못해 채무불이행(디폴트)을 선언한 지 이틀 만이다. 홍 부회장은 “회사는 2026-06-15 15:48 박윤영 체제 첫 KT 인재 수혈, 1호는 '정보보호' KT가 박윤영 대표체제 출범 후 첫 외부 인재 영입 분야로 '정보보호'를 낙점했다. 지난해 초유의 해킹 파동 이후 정보보호 체계를 재설계하고 이용자 신뢰를 회복하기 위한 행보다. 15일 통신 업계에 따르면 KT는 지난 3월 말 박 대표 취임 이후 첫 경력직 전문가 공개 채용을 시작했다. 채용 분야는 정보보호다. 정보보안, 보안위협대응 거버넌스, 서비스·인프라보안, 모의해킹 등 시스템 구축부터 기업 전반의 보안 거버넌스 구축, 외부 공격 대응까지 2026-06-15 14:59 안리쓰, AI 엔진 품은 텐서 VNA 출시…고주파 계측 수요 공략 안리쓰코퍼레이션이 인공지능(AI) 엔진을 탑재한 차세대 벡터 네트워크 분석기(VNA)를 앞세워 고주파 계측 시장 공략을 강화한다. 6G 선행 연구와 레이더, 위성통신, 차세대 반도체 패키징 분야에서 정밀 계측 장비 수요가 늘면서 반도체·방산·차세대 통신 분야 수요를 흡수할 전망이다. 안리쓰코퍼레이션은 미국 매사추세츠주 보스턴에서 열린 IEEE MTT-S 국제 마이크로파 심포지엄(IMS) 2026에서 신규 '텐서 VNA'를 출시했다. 텐서 VNA 2026-06-15 13:51 김종철 방미통위원장 “방발기금 재원 구조 전면 손질”…하반기 미발위 출범 주력 방송미디어통신위원회가 미디어 생태계 전환에 대응하기 위한 범부처 협의체인 '미디어발전위원회' 설치를 하반기 주요 과제로 추진한다. 미발위를 통해 방발기금과 재원 조달 개선, 통합미디어법 등 굵직한 정책 의제를 포괄적으로 논의할 방침이다. 관계부처 협의가 초기 단계에 머물고 있어 출범 시점은 불확실하다. 김종철 방미통위원장은 15일 취임 6개월 기자간담회에서 “미디어발전위 설치를 위해 주관기관으로서 실무 작업을 진행 중”이라며 “준비를 넘어 출범 2026-06-15 13:48 [포토] 우정사업본부, 블랙핑크 기념우표 발행 과학기술정보통신부 우정사업본부가 K-팝의 세계적 확산과 한국 대중문화의 위상을 높인 블랙핑크를 주인공으로 한 기념우표를 발행한다. 15일 서울 중구 포스트타워에서 모델이 글로벌 아티스트 '블랙핑크' 기념우표를 홍보하고 있다. 기념우표는 내달 16일부터 전국 총괄우체국 및 인터넷우체국 등에서 구매할 수 있다. 판매가격은 기념우표 10종 구매 기준 8800원, 기념우표 패킷은 2만 5000원이다. 2026-06-15 13:16 [포토] 우정사업본부, 블랙핑크 기념우표 발행 과학기술정보통신부 우정사업본부가 K-팝의 세계적 확산과 한국 대중문화의 위상을 높인 블랙핑크를 주인공으로 한 기념우표를 발행한다. 15일 서울 중구 포스트타워에서 모델이 글로벌 아티스트 '블랙핑크' 기념우표를 홍보하고 있다. 기념우표는 내달 16일부터 전국 총괄우체국 및 인터넷우체국 등에서 구매할 수 있다. 판매가격은 기념우표 10종 구매 기준 8800원, 기념우표 패킷은 2만 5000원이다. 2026-06-15 13:16 [포토] 우정사업본부, 블랙핑크 기념우표 발행 과학기술정보통신부 우정사업본부가 K-팝의 세계적 확산과 한국 대중문화의 위상을 높인 블랙핑크를 주인공으로 한 기념우표를 발행한다. 15일 서울 중구 포스트타워에서 모델이 글로벌 아티스트 '블랙핑크' 기념우표를 홍보하고 있다. 기념우표는 내달 16일부터 전국 총괄우체국 및 인터넷우체국 등에서 구매할 수 있다. 판매가격은 기념우표 10종 구매 기준 8800원, 기념우표 패킷은 2만 5000원이다. 2026-06-15 13:04 [포토] 우정사업본부, 블랙핑크 기념우표 발행 과학기술정보통신부 우정사업본부가 K-팝의 세계적 확산과 한국 대중문화의 위상을 높인 블랙핑크를 주인공으로 한 기념우표를 발행한다. 15일 서울 중구 포스트타워에서 모델이 글로벌 아티스트 '블랙핑크' 기념우표를 홍보하고 있다. 기념우표는 내달 16일부터 전국 총괄우체국 및 인터넷우체국 등에서 구매할 수 있다. 판매가격은 기념우표 10종 구매 기준 8800원, 기념우표 패킷은 2만 5000원이다. 2026-06-15 13:03 [포토] 블랙핑크 기념우표 나온다 과학기술정보통신부 우정사업본부가 K-팝의 세계적 확산과 한국 대중문화의 위상을 높인 블랙핑크를 주인공으로 한 기념우표를 발행한다. 15일 서울 중구 포스트타워에서 모델이 글로벌 아티스트 '블랙핑크' 기념우표를 홍보하고 있다. 기념우표는 내달 16일부터 전국 총괄우체국 및 인터넷우체국 등에서 구매할 수 있다. 판매가격은 기념우표 10종 구매 기준 8800원, 기념우표 패킷은 2만 5000원이다. 2026-06-15 13:03 [포토] 글로벌 아티스트 블랙핑크 기념우표 발행 과학기술정보통신부 우정사업본부가 K-팝의 세계적 확산과 한국 대중문화의 위상을 높인 블랙핑크를 주인공으로 한 기념우표를 발행한다. 15일 서울 중구 포스트타워에서 모델이 글로벌 아티스트 '블랙핑크' 기념우표를 홍보하고 있다. 기념우표는 내달 16일부터 전국 총괄우체국 및 인터넷우체국 등에서 구매할 수 있다. 판매가격은 기념우표 10종 구매 기준 8800원, 기념우표 패킷은 2만 5000원이다. 2026-06-15 13:03 중앙그룹 5개 계열사 회생 신청…방미통위 “재정위기 예의주시” JTBC의 채무불이행 선언 이틀 만에 중앙그룹 지주사인 중앙홀딩스와 계열사인 콘텐트리중앙 등 5개사가 서울회생법원에 회생절차를 신청했다. 콘텐트리중앙은 지난 14일 서울회생법원에 회생절차 개시와 보전처분, 포괄적 금지명령을 신청했다고 15일 공시했다. 회생 신청 사유에 대해서는 “경영 정상화 및 향후 계속 기업으로서의 가치 보존”이라고 밝혔다. 콘텐트리중앙은 방송·콘텐츠 사업을 운영하는 중앙그룹 계열사다. 콘텐트리중앙의 주요 자회사로 영화관을 2026-06-15 12:36 인터넷설비 공용전기료 보상 신청, KTOA 관리시스템으로 일원화 정부와 통신사업자가 진행 중인 공동주택 인터넷설비 공용전기 보상 신청 체계가 한국통신사업자연합회(KTOA)가 운영하는 보상신청관리시스템으로 일원화된다. 과학기술정보통신부는 15일부터 보상신청관리시스템을 통해 아파트, 빌라 등 공동주택에 설치된 인터넷분배기 등 인터넷설비의 공용전기료 보상신청과 처리체계를 일원화하고, 전담센터를 통해 대상여부 상담과 신청안내를 지원한다고 밝혔다. 공동주택에 설치된 인터넷 분배기 등 공용전기를 사용하는 인터넷설비의 2026-06-15 12:00 인텔리안테크, 美 현지에 생산시설 연다…글로벌 위성통신 수요 흡수 인텔리안테크놀로지스가 미국 캘리포니아주에 6970㎡ 규모 첨단 제조·운영시설을 이달 말 공식 개소한다. 이번 신규 시설 가동을 기점으로 인텔리안테크 미국 법인은 단순 영업 및 고객 지원 채널을 넘어, 북미 지역의 생산·검증·납품을 원스톱으로 수행하는 독립 핵심 거점으로 역할이 격상된다. 새롭게 문을 여는 캘리포니아 시설은 위성 지상 인프라 핵심 장비인 최대 5.5m급 대형 게이트웨이 안테나와 미군 공급용 안테나 전용 생산기지다. 시설 내에는 대 2026-06-15 11:05 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ❯ 다음 페이지 분야별 헤드라인 뉴스 SW 〈중〉 AI 민주정부, 청사진을 넘어 현장으로 경제 서울시, 금융 세계 최대 행사 'SIBOS' 유치 추진 전자 최태원-노소영 재산분할 조정 불성립…26일 다시 논의 모빌리티 강기원 KIRO 원장 “로봇, 논문·시제품 넘어 현장 가치 증명해야 '피지컬 AI'로 글로벌 승부” 플랫폼/유통 11번가-CJ대한통운 손잡고 빠른 배송 협업…'파트너슈팅' 23일 출격 IT 많이 본 기사 1 삼성전자 환급 행사에 휴대폰 개통 30% 증가...반도체 낙수효과 휴대폰 시장으로 2 4500명 달린 '키보토스 런'... 블루 아카이브, 게임 넘어 기부·건강 잇는 선한 영향력 3 틸론, 서울·제주 대규모 전력 확보로 'AI 데이터센터 사업 ' 추진 본격화 4 중앙그룹 5개 계열사 회생 신청…방미통위 “재정위기 예의주시” 5 청소년 SNS 규제…팔걷은 해외, 팔짱낀 한국 6 불법 웹툰 사이트 글로벌 공조…'원점 타격' 전략으로 7 [이내찬교수의 광고로 보는 통신역사]〈60〉미토스의 충격: 과연 인간이 AI를 닭장에 가둘 수 있을까 8 문체부, 한국콘텐츠진흥원장에 김윤지 씨 임명 9 26년간 태극전사 후원한 KT, AI·미디어월로 월드컵 열기 더했다 10 韓 주도 AI·6G 보안 국제표준화 작업 본격화 주요 행사 ❯ 전자신문 Techday : AI반도체 시대, `판`이 바뀐다 기업 AI를 위한 온톨로지 기반 지식체계 설계·활용 실전 워크숍 - LLM·RAG·AI Agent가 이해하는 조직 지 AI 시대의 핵심 생존 전략: VMware로 완성하는 지속 가능한 Private AI 바이브 시대의 UX·UI : 2026 하반기 트렌드와 AI 네이티브 실무 전략 공공 AI-SaaS 혁신전략 컨퍼런스 모든 담당자(비개발자)를 위한 Claude Code 바이브 코딩 2-day 부트캠프 엔터프라이즈 AI 토큰 거버넌스: 비용 최적화와 통제 전략 Claude 업무 자동화 실전 - Excel·PPT·Word 반복 업무를 하네스와 Skills로 자산화 하기 BIZPLUS [올쇼TV] AI 시대의 핵심 생존 전략: VMware로 완성하는 지속 가능한 Private AI 6월 18일 생방송 “모든 업무 담당자여, 이제 코딩하라” 클로드 코드 바이브 코딩 부트캠프 열린다 '엔터프라이즈 AI 토큰 거버넌스: 비용 최적화와 통제 전략' 세미나 7월 2일 개최 [올쇼TV] AI Readiness 101: AI 도입 이상과 현실 사이의 간극 좁히기 6월 18일 생방송 [일정] AI 에이전트부터 AI 네이티브 전환까지...6월 AI 실전 교육 개최 '2026 하반기 UX·UI 트렌드 및 AI 네이티브 실무 전략' 세미나 6월 29일 개최 HOT 영상 ❯ “티라노 가죽으로 만들었다?”…8억짜리 공룡 가방 등장 “주차만 하면 충전 끝”…샤오미, AI 충전 로봇팔 공개 AI 무인정이 알아서…이란에 격추된 아파치 헬기 조종사 구조했다 “비행기를 대신 끌어준다”…세계 최초 전기 견인차 등장
김윤지 제6대 콘진원장 취임…“K-컬처 지속 가능한 성장 이끌겠다” 김윤지 제6대 한국콘텐츠진흥원 원장이 15일 나주 본원에서 취임식을 갖고 본격적인 업무에 들어갔다. 임기는 2026년 6월 12일부터 2029년 6월 11일까지 3년이다. 김윤지 원장은 한국수출입은행 해외경제연구소 수석연구원 출신으로, 'K-콘텐츠 수출의 경제효과' 연구와 '콘텐츠 기업의 글로벌 진출을 위한 금융 인프라 조성 방안' 등 콘텐츠산업 관련 다수의 연구와 정부 정책 자문을 수행해온 전문가로 평가받는다. 콘텐츠산업에 대한 경제적 분석과 2026-06-15 16:14
김윤지 제6대 한국콘텐츠진흥원 원장이 15일 나주 본원에서 취임식을 갖고 본격적인 업무에 들어갔다. 임기는 2026년 6월 12일부터 2029년 6월 11일까지 3년이다. 김윤지 원장은 한국수출입은행 해외경제연구소 수석연구원 출신으로, 'K-콘텐츠 수출의 경제효과' 연구와 '콘텐츠 기업의 글로벌 진출을 위한 금융 인프라 조성 방안' 등 콘텐츠산업 관련 다수의 연구와 정부 정책 자문을 수행해온 전문가로 평가받는다. 콘텐츠산업에 대한 경제적 분석과
[알림]전자신문 '영문 뉴스'를 강화합니다 '미래를 보는 창' 전자신문이 글로벌 미디어로의 도약을 위해 '전자신문 영문 뉴스 서비스'를 대폭 보강합니다. 전자신문 공식 홈페이지(www.etnews.com) 우측 상단의 'English' 버튼을 누르면 영문 사이트로 바로 이동해 편리하게 이용할 수 있습니다. 공식 영문 서비스 주소(en.etnews.com)를 통해서도 직접 접속이 가능합니다. 영문 서비스 강화는 대한민국을 넘어 전 세계 독자와 투자자에게 한국의 최첨단 혁신 기술과 산업 동 2026-06-15 16:00
'미래를 보는 창' 전자신문이 글로벌 미디어로의 도약을 위해 '전자신문 영문 뉴스 서비스'를 대폭 보강합니다. 전자신문 공식 홈페이지(www.etnews.com) 우측 상단의 'English' 버튼을 누르면 영문 사이트로 바로 이동해 편리하게 이용할 수 있습니다. 공식 영문 서비스 주소(en.etnews.com)를 통해서도 직접 접속이 가능합니다. 영문 서비스 강화는 대한민국을 넘어 전 세계 독자와 투자자에게 한국의 최첨단 혁신 기술과 산업 동
홍정도 중앙그룹 부회장 “회생 신청 불가피…피해 회복 최우선” 홍정도 중앙그룹 부회장이 15일 긴급 기자회견을 열고 “오늘의 상황을 초래해 물의를 일으킨 점 진심으로 죄송하다”며 채권자와 주주 등 이해관계자들에게 공개 사과했다. 이날 중앙그룹 지주사인 중앙홀딩스를 비롯해 JTBC, 콘텐트리중앙, 메가박스중앙, 중앙피앤아이 등 5개 계열사가 서울회생법원에 회생절차 개시를 신청했다. JTBC가 206억원 규모의 유동화 차입금을 상환하지 못해 채무불이행(디폴트)을 선언한 지 이틀 만이다. 홍 부회장은 “회사는 2026-06-15 15:48
홍정도 중앙그룹 부회장이 15일 긴급 기자회견을 열고 “오늘의 상황을 초래해 물의를 일으킨 점 진심으로 죄송하다”며 채권자와 주주 등 이해관계자들에게 공개 사과했다. 이날 중앙그룹 지주사인 중앙홀딩스를 비롯해 JTBC, 콘텐트리중앙, 메가박스중앙, 중앙피앤아이 등 5개 계열사가 서울회생법원에 회생절차 개시를 신청했다. JTBC가 206억원 규모의 유동화 차입금을 상환하지 못해 채무불이행(디폴트)을 선언한 지 이틀 만이다. 홍 부회장은 “회사는
박윤영 체제 첫 KT 인재 수혈, 1호는 '정보보호' KT가 박윤영 대표체제 출범 후 첫 외부 인재 영입 분야로 '정보보호'를 낙점했다. 지난해 초유의 해킹 파동 이후 정보보호 체계를 재설계하고 이용자 신뢰를 회복하기 위한 행보다. 15일 통신 업계에 따르면 KT는 지난 3월 말 박 대표 취임 이후 첫 경력직 전문가 공개 채용을 시작했다. 채용 분야는 정보보호다. 정보보안, 보안위협대응 거버넌스, 서비스·인프라보안, 모의해킹 등 시스템 구축부터 기업 전반의 보안 거버넌스 구축, 외부 공격 대응까지 2026-06-15 14:59
KT가 박윤영 대표체제 출범 후 첫 외부 인재 영입 분야로 '정보보호'를 낙점했다. 지난해 초유의 해킹 파동 이후 정보보호 체계를 재설계하고 이용자 신뢰를 회복하기 위한 행보다. 15일 통신 업계에 따르면 KT는 지난 3월 말 박 대표 취임 이후 첫 경력직 전문가 공개 채용을 시작했다. 채용 분야는 정보보호다. 정보보안, 보안위협대응 거버넌스, 서비스·인프라보안, 모의해킹 등 시스템 구축부터 기업 전반의 보안 거버넌스 구축, 외부 공격 대응까지
안리쓰, AI 엔진 품은 텐서 VNA 출시…고주파 계측 수요 공략 안리쓰코퍼레이션이 인공지능(AI) 엔진을 탑재한 차세대 벡터 네트워크 분석기(VNA)를 앞세워 고주파 계측 시장 공략을 강화한다. 6G 선행 연구와 레이더, 위성통신, 차세대 반도체 패키징 분야에서 정밀 계측 장비 수요가 늘면서 반도체·방산·차세대 통신 분야 수요를 흡수할 전망이다. 안리쓰코퍼레이션은 미국 매사추세츠주 보스턴에서 열린 IEEE MTT-S 국제 마이크로파 심포지엄(IMS) 2026에서 신규 '텐서 VNA'를 출시했다. 텐서 VNA 2026-06-15 13:51
안리쓰코퍼레이션이 인공지능(AI) 엔진을 탑재한 차세대 벡터 네트워크 분석기(VNA)를 앞세워 고주파 계측 시장 공략을 강화한다. 6G 선행 연구와 레이더, 위성통신, 차세대 반도체 패키징 분야에서 정밀 계측 장비 수요가 늘면서 반도체·방산·차세대 통신 분야 수요를 흡수할 전망이다. 안리쓰코퍼레이션은 미국 매사추세츠주 보스턴에서 열린 IEEE MTT-S 국제 마이크로파 심포지엄(IMS) 2026에서 신규 '텐서 VNA'를 출시했다. 텐서 VNA
김종철 방미통위원장 “방발기금 재원 구조 전면 손질”…하반기 미발위 출범 주력 방송미디어통신위원회가 미디어 생태계 전환에 대응하기 위한 범부처 협의체인 '미디어발전위원회' 설치를 하반기 주요 과제로 추진한다. 미발위를 통해 방발기금과 재원 조달 개선, 통합미디어법 등 굵직한 정책 의제를 포괄적으로 논의할 방침이다. 관계부처 협의가 초기 단계에 머물고 있어 출범 시점은 불확실하다. 김종철 방미통위원장은 15일 취임 6개월 기자간담회에서 “미디어발전위 설치를 위해 주관기관으로서 실무 작업을 진행 중”이라며 “준비를 넘어 출범 2026-06-15 13:48
방송미디어통신위원회가 미디어 생태계 전환에 대응하기 위한 범부처 협의체인 '미디어발전위원회' 설치를 하반기 주요 과제로 추진한다. 미발위를 통해 방발기금과 재원 조달 개선, 통합미디어법 등 굵직한 정책 의제를 포괄적으로 논의할 방침이다. 관계부처 협의가 초기 단계에 머물고 있어 출범 시점은 불확실하다. 김종철 방미통위원장은 15일 취임 6개월 기자간담회에서 “미디어발전위 설치를 위해 주관기관으로서 실무 작업을 진행 중”이라며 “준비를 넘어 출범
[포토] 우정사업본부, 블랙핑크 기념우표 발행 과학기술정보통신부 우정사업본부가 K-팝의 세계적 확산과 한국 대중문화의 위상을 높인 블랙핑크를 주인공으로 한 기념우표를 발행한다. 15일 서울 중구 포스트타워에서 모델이 글로벌 아티스트 '블랙핑크' 기념우표를 홍보하고 있다. 기념우표는 내달 16일부터 전국 총괄우체국 및 인터넷우체국 등에서 구매할 수 있다. 판매가격은 기념우표 10종 구매 기준 8800원, 기념우표 패킷은 2만 5000원이다. 2026-06-15 13:16
과학기술정보통신부 우정사업본부가 K-팝의 세계적 확산과 한국 대중문화의 위상을 높인 블랙핑크를 주인공으로 한 기념우표를 발행한다. 15일 서울 중구 포스트타워에서 모델이 글로벌 아티스트 '블랙핑크' 기념우표를 홍보하고 있다. 기념우표는 내달 16일부터 전국 총괄우체국 및 인터넷우체국 등에서 구매할 수 있다. 판매가격은 기념우표 10종 구매 기준 8800원, 기념우표 패킷은 2만 5000원이다.
[포토] 블랙핑크 기념우표 나온다 과학기술정보통신부 우정사업본부가 K-팝의 세계적 확산과 한국 대중문화의 위상을 높인 블랙핑크를 주인공으로 한 기념우표를 발행한다. 15일 서울 중구 포스트타워에서 모델이 글로벌 아티스트 '블랙핑크' 기념우표를 홍보하고 있다. 기념우표는 내달 16일부터 전국 총괄우체국 및 인터넷우체국 등에서 구매할 수 있다. 판매가격은 기념우표 10종 구매 기준 8800원, 기념우표 패킷은 2만 5000원이다. 2026-06-15 13:03
[포토] 글로벌 아티스트 블랙핑크 기념우표 발행 과학기술정보통신부 우정사업본부가 K-팝의 세계적 확산과 한국 대중문화의 위상을 높인 블랙핑크를 주인공으로 한 기념우표를 발행한다. 15일 서울 중구 포스트타워에서 모델이 글로벌 아티스트 '블랙핑크' 기념우표를 홍보하고 있다. 기념우표는 내달 16일부터 전국 총괄우체국 및 인터넷우체국 등에서 구매할 수 있다. 판매가격은 기념우표 10종 구매 기준 8800원, 기념우표 패킷은 2만 5000원이다. 2026-06-15 13:03
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JTBC의 채무불이행 선언 이틀 만에 중앙그룹 지주사인 중앙홀딩스와 계열사인 콘텐트리중앙 등 5개사가 서울회생법원에 회생절차를 신청했다. 콘텐트리중앙은 지난 14일 서울회생법원에 회생절차 개시와 보전처분, 포괄적 금지명령을 신청했다고 15일 공시했다. 회생 신청 사유에 대해서는 “경영 정상화 및 향후 계속 기업으로서의 가치 보존”이라고 밝혔다. 콘텐트리중앙은 방송·콘텐츠 사업을 운영하는 중앙그룹 계열사다. 콘텐트리중앙의 주요 자회사로 영화관을
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정부와 통신사업자가 진행 중인 공동주택 인터넷설비 공용전기 보상 신청 체계가 한국통신사업자연합회(KTOA)가 운영하는 보상신청관리시스템으로 일원화된다. 과학기술정보통신부는 15일부터 보상신청관리시스템을 통해 아파트, 빌라 등 공동주택에 설치된 인터넷분배기 등 인터넷설비의 공용전기료 보상신청과 처리체계를 일원화하고, 전담센터를 통해 대상여부 상담과 신청안내를 지원한다고 밝혔다. 공동주택에 설치된 인터넷 분배기 등 공용전기를 사용하는 인터넷설비의
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인텔리안테크놀로지스가 미국 캘리포니아주에 6970㎡ 규모 첨단 제조·운영시설을 이달 말 공식 개소한다. 이번 신규 시설 가동을 기점으로 인텔리안테크 미국 법인은 단순 영업 및 고객 지원 채널을 넘어, 북미 지역의 생산·검증·납품을 원스톱으로 수행하는 독립 핵심 거점으로 역할이 격상된다. 새롭게 문을 여는 캘리포니아 시설은 위성 지상 인프라 핵심 장비인 최대 5.5m급 대형 게이트웨이 안테나와 미군 공급용 안테나 전용 생산기지다. 시설 내에는 대
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"한국 기업은 인공지능(AI) 도입 속도에만 집중해선 안 됩니다. AI 도입을 실질적 성과로 바꾸려면 기업 임원·관리자는 리더십을 비롯한 기업 문화, 비용 관리를 모두 고려해야 합니다."
오성미 한국마이크로소프트 AI 워크포스 고투마켓(GTM) 디렉터는 15일 서울 광화문에서 진행한 지디넷코리아 인터뷰에서 마이크로소프트 '2026 업무동향지표 연례보고서' 내 한국 지표 분석 결과를 이같이 밝혔다.
이번 보고서는 생성형 AI와 AI 에이전트가 기업 업무 방식을 어떻게 바꾸고 있는지 분석한 마이크로소프트 연례 리포트다. 특히 올해는 한국 수치가 별도 공개됐다. 한국마이크로소프트가 국내 시장 특성을 반영한 데이터 공개를 본사에 지속 요청한 데 따른 것으로 알려졌다.
보고서에 따르면 한국은 AI 활용 필요성에 대한 체감은 글로벌 평균보다 높지만, 실제 활용자 비중과 조직 차원 지원은 상대적으로 낮은 것으로 집계됐다.
실제 한국 AI 사용자 중 'AI에 빠르게 적응하지 않으면 뒤처질 수 있다'고 답한 비율은 78%였다. 이는 글로벌 평균 65%보다 13%포인트(p) 높다. 반면 AI를 고도화된 방식으로 활용하는 '프런티어 프로페셔널' 비중은 한국이 12%에 그쳤다. 글로벌 평균 16%보다 4%p 낮았다.
국내 기업의 AI 활용 준비도도 글로벌 평균보다 낮았다. 한국에서 리더십이 AI 방향에 명확하고 일관되게 형성됐다고 답한 AI 사용자는 16%로, 글로벌 평균 26%를 밑돌았다. AI로 업무를 재설계했을 때 즉각적인 성과가 나지 않아도 보상받는다고 답한 비율도 한국은 7%에 그쳐 글로벌 평균 13%보다 낮았다.
오 디렉터는 "한국 기업 직원은 AI 활용 필요성을 강하게 느끼고 있지만, 조직 관리자 방향 제시와 평가·보상 체계는 이를 충분히 뒷받침하지 못하고 있다"며 "국내 기업이 AI로 성과를 보려면 관리자 역할과 조직 문화 모두 변해야 하는 이유"라고 강조했다.
오 디렉터는 "한국 기업 관리자 역할은 직원에게 AI를 쓰라고 독려하는 수준을 넘어서야 한다"며 "관리자는 팀 안에서 나온 좋은 AI 활용 사례를 조직 전체가 반복하고 개선할 수 있는 업무 방식으로 바꾸는 역할을 해야 한다"고 강조했다.
그는 이 같은 전략이 대기업뿐 아니라 모든 조직 관리자에 해당하는 과제라고 봤다. AI 성과를 내려면 기업 규모와 관계없이 개인 AI 활용 사례를 조직 전체가 배우고 반복할 수 있는 '학습 시스템'을 구축해야 한다는 설명이다.
오 디렉터는 "관리자가 모범 AI 활용 사례를 팀 채팅방에 올리는 등 작은 것부터 실천하는 게 첫 단추"라며 " 비용 효율화 관점을 넘어 AI를 조직 문화와 업무 방식으로 정착시키는 것이 중요하다"고 강조했다.
그는 이에 발맞춰 기업 AI 활용을 인사(HR) 평가나 보상 체계와 연결하는 방식도 바뀌어야 한다고 강조했다. 그는 "AI를 정량적으로 많이 썼는지 평가하는 것이 아니라, AI를 활용해 더 나은 결과를 더 빠르게 만들었는지를 봐야 한다"고 덧붙였다.
쓴 만큼 돈 내는 AI 시대..."관리자, ROI 기반 AI 활용 설계 필요"
오 디렉터는 AI 서비스 과금 체계가 사용량 기반으로 바뀌면서 관리자 역할이 더 커질 것으로 봤다. 관리자는 단순히 직원에게 AI 도구 활용을 장려하는 단계를 넘어 비용과 업무 성과를 함께 관리하는 역할을 맡아야 한다고 주장했다.
실제 업계 전반적으로 고급 AI 기능 과금 체계가 정액제에서 사용량 체계로 바뀌고 있다. 앤트로픽을 시작으로 오픈AI, 깃허브 등 주요 AI 기업은 서비스·사업 비용을 충당하기 위해 서비스 과금 체계를 이같이 전환했다.
오 디렉터는 기업은 AI 활용을 늘릴수록 투자대비효과(ROI)를 관리를 신경써서 해야할 것이라고 봤다. AI가 복잡한 작업을 수행할수록 뒤에서 돌아가는 컴퓨팅 파워와 토큰 사용량도 늘어난다는 이유에서다.
그는 "초기 AI 비용이 너무 과도하면 기업 입장에서는 AI 도입에 어려움을 겪을 수 있다"며 "기업은 단순 활용률뿐 아니라 어떤 업무에서 어느 정도 비용을 쓰고 어떤 성과를 얻는지 함께 따져야 할 것"이라고 내다봤다.
오 디렉터는 이런 생태계 변화가 기업 관리자 역할 중요성을 더 높일 것이라고 봤다. 그는 "관리자는 직원이 어떤 업무를 기본 AI로 처리하고, 어떤 업무를 고급 에이전트에 맡길지 방향을 제시해야 하는 역량도 갖춰야 할 것"이라고 주장했다.
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이어 "사용자·조직별 사용 한도를 두는 방식이 확산할 것"이라며 "직원에게 한 달 동안 사용할 수 있는 AI 예산이나 토큰 한도를 부여하고 그 안에서 업무별 활용 우선순위를 정하게 하는 방식이 채택될 것"이라고 말했다.
오 디렉터는 "앞으로 핵심은 AI를 썼느냐 안 썼느냐가 아니다"며 "AI를 충분히 잘 써서 기업이 목표로 하는 비즈니스 목표 달성에 더 기여했는지가 중요하다"고 강조했다.
13일 오후 서울 여의도 키움증권 본사에서 LG AI연구원-LSEG-키움증권이 금융 AI 에이전트 서비스 출시를 위한 3자 업무협약을 체결했다. 왼쪽부터 니콜라스 팔마뉴 LSEG 글로벌영업대표(Nicolas Falmagne, LSEG Global head of Sales), 임우형 LG AI연구원장, 엄주성 키움증권 대표.
[디지털투데이 손슬기 기자] 국산 인공지능(AI) 모델들이 금융 투자분석부터 로봇 지능화, 사법 행정까지 산업 현장 전반으로 확산하고 있다.
15일 과학기술정보통신부에 따르면 LG AI연구원은 키움증권과 금융 특화 AI 에이전트 구축에 나선다. 엑사원 BI(Business Intelligence)를 기반으로 종목 투자 점수 예측에 더해 판단 근거까지 설명하는 '설명가능한 AI투자' 서비스를 구현 중이다. 런던증권거래소그룹(LSEG)의 금융 데이터와 결합해 신뢰성을 높인다는 구상이다.
이화영 LG AI연구원 상무는 "다수의 전문가 에이전트가 유기적으로 협업해 데이터 분석부터 예측, 보고서 생성까지 전 과정을 수행하는 구조"라고 설명했다.
모티프테크놀로지스도 금융 분야를 공략한다. 딥서치의 금융 데이터·구조화 지식과 자사 AI 모델을 결합한 금융 특화 LLM을 개발한다. 기업 분석, 자산운용 포트폴리오 최적화, 인수합병 피인수기업 평가 등 전문 업무를 AI가 직접 보조하는 에이전틱 AI로 발전시킬 계획이다. 딥서치와 연계된 50여개 금융사에 온프레미스 환경으로 공급하는 방식이다.
업스테이지는 피지컬 AI 스타트업 리얼월드와 협력해 로봇 지능화에 도전한다. 정부 지원을 받아 개발할 독자 AI 모델인 '솔라 오픈 VLM'을 리얼월드의 로봇 파운데이션 모델(RFM) 'RLDX-1'과 연계하는 작업을 추진한다. 로봇이 실제 상황을 이해하고 고자유도 동작을 실행하는 물리적 AI 현장으로의 확장이 목표다.
SKT는 국내 AI 스타트업 라이너와 함께 AI 기반 검색 신뢰도 제고에 집중한다. 독자 AI 모델 '에이닷엑스(A.X) K1'에 라이너 고정밀 검색증강생성(RAG) 기술을 결합해 환각 문제를 줄이는 것이 핵심이다. 라이너는 실사용 기반 데이터셋과 랭커 모델 기반 평가 시스템, 문장 단위 검증 모듈을 설계해 대응하고 있다.
원유현 대동 대표(왼)와 김유원 네이버클라우드 대표가 기념 사진을 찍고 있다. [사진: 대동]
네이버클라우드는 농업 AI에 진출했다. 대동에이아이랩과 함께 국내 토양·기후·작물 데이터를 학습한 '농업 특화 AI 에이전트'를 구축한다. 영농일지 작성, 농장 맞춤형 재배 관리, 농업 컨설팅부터 유통·운영 관리까지 AI 기반 서비스를 제공한다는 구상이다. 네이버클라우드의 풀스택 AI 기술과 대동의 농업 AI·로보틱스 기술을 결합해 농업 전 과정의 자동화를 추진한다.
KT는 대법원과 재판지원 AI 시스템 구축 사업을 수행 중이다. 법령, 판례, 결정례 등 방대한 법률 정보를 기반으로 답변을 제공하고, 사용자가 근거 법령·판례를 함께 확인할 수 있는 구조로 설계됐다. KT는 자체 AI 모델 '믿음 2.0'을 이 시스템에 적용할 계획이다.
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임지현 서강지속가능경영혁신연구소 센터장 게임을 둘러싼 한국 사회의 태도는 늘 두 갈래로 갈라진다. 수출 통계에서는 K콘텐츠의 주역으로 호명하지만 제도 설계에서는 여전히 위험 관리의 대상으로 먼저 분류한다. 실제로 게임은 국내 콘텐츠산업 수출에서 가장 큰 비중을 차지한다. 그러나 과몰입과 사행성 논란이 앞설 때마다 게임은 문화산업이기보다 규제산업에 가깝게 취급된다. 산업으로는 자랑스럽지만, 제도적으로는 조심스러운 대상인 셈이다. 이 이중잣대는 세제 혜택 논의에서 분명하게 드러난다. 정부의 콘텐츠 제작비 세액공제는 그동안 영화, 방송, OTT 등 영상콘텐츠를 중심으로 설계돼 왔다. 최근에는 웹툰과 디지털만화 제작비까지 세액공제 대상에 포함됐다. 그러나 콘텐츠산업 수출의 중추인 게임은 여전히 명시적 지원 대상에서 빠져 있다. 게임을 문화산업이라 부르면서도 정작 세제 지원의 기준선에서는 다른 문화콘텐츠와 다르게 대우하고 있는 것이다. 지금의 게임은 오락 소프트웨어(SW)라기보다 서사, 기술, 운영, 커뮤니티가 결합된 복합 콘텐츠에 가깝다. 하나의 게임 안에는 세계관, 그래픽, 음악, 캐릭터, 인공지능(AI), 서버 기술, 이용자 경험 설계가 함께 담긴다. 출시 이후에도 업데이트와 운영을 통해 이용자와 함께 변화하는 '살아있는 콘텐츠'다. 그만큼 게임 제작은 창작 인력과 기술 인력이 장기간 결합하는 고위험 선투자 구조를 갖는다. 개발비는 먼저 투입되지만 흥행 여부는 출시 이후에야 확인된다. 중소·인디 개발사에는 이 불확실성이 더 큰 부담이다. 제작비 세액공제가 필요한 이유다. 비교 기준은 이미 존재한다. 영국은 비디오게임 지출공제(VGEC)를, 프랑스는 비디오게임 개발비 세액공제를 운영한다. 두 제도 모두 모든 게임을 일괄 지원하지 않고, 문화성·적격 비용·자국 내 지출 요건 등을 통해 대상을 선별한다. 우리도 같은 방향으로 접근할 필요가 있다. 다만 제도 도입을 위해 검토해야 할 쟁점도 있다. 게임사들이 이미 연구개발(R&D) 세액공제를 받고 있는 만큼 중복 지원 가능성을 어떻게 차단할 것인지, 세수 감소 우려를 어떻게 관리할 것인지가 대표적이다. 그러나 R&D 공제가 기술 개발 비용을 지원하는 제도라면, 제작비 공제는 콘텐츠 제작 과정에서 발생하는 창작·인건비 부담을 완화하는 장치다. 성격이 다르다. 동일 비용의 중복공제를 금지하고 적격 비용 기준을 명확히 하면 중복 우려는 줄일 수 있다. 핵심은 지원 여부보다 기준을 어떻게 설계하느냐다. 혜택이 대형사에만 집중되지 않도록 중소·인디 개발사에 우대 공제율을 적용하고, 신규 지식재산권(IP) 창출과 국내 고용, 국내 제작비 지출을 주요 평가 요소로 삼을 수 있다. 확률형 아이템 중심의 과금 구조나 사행성 우려가 큰 영역은 제외하고, 문화성·창작성·산업적 파급효과가 큰 프로젝트를 선별해 지원하는 방식도 가능하다. 필요한 것은 무차별적 지원이 아니라 정교한 정책 기준이다. 이용자 관점의 문화비 소득공제 역시 발상의 전환이 필요하다. 도서, 공연, 영화에 이어 헬스장과 수영장 시설 이용료까지 문화비 소득공제 대상에 포함됐다. 건강한 여가 생활을 폭넓게 인정하겠다는 취지다. 그러나 청년 세대는 물론 전 연령층의 일상적 여가가 된 게임 관련 소비는 여전히 제도 바깥에 있다. 운동하는 여가는 인정하면서, 게임하는 여가는 문화의 바깥에 두는 셈이다. 물론 게임 관련 소비 전체를 곧바로 공제 대상으로 삼자는 주장은 현실적이지 않다. 확률형 아이템, 고액 과금, 사행성 논란이 있는 영역까지 세제 혜택을 주기는 어렵다. 그러나 그렇다고 게임 소비 전체를 외면하는 것도 균형 잡힌 접근은 아니다. 교육용 게임 구매, e스포츠 관람권, 게임 전시·행사 입장권처럼 문화소비 성격이 분명한 영역부터 제한적으로 도입할 수 있다. 우려되는 영역은 제외하고, 인정 가능한 영역부터 제도 안으로 들이면 된다. 결국 게임 세제 개편은 두 갈래의 질문으로 귀결된다. 기업의 투자를 돕는 제작비 세액공제는 산업 경쟁력의 문제이고, 이용자의 소비를 인정하는 문화비 소득공제는 문화 향유권의 문제다. 한쪽은 게임을 만드는 사람을, 다른 한쪽은 게임을 즐기는 사람을 문화의 주체로 인정하느냐는 물음이다. 게임을 K콘텐츠의 주역이라고 말하기는 쉽다. 그러나 진짜 중요한 것은 그 선언을 제도로 뒷받침하는 일이다. 게임이 문화라면, 그 인정은 말에 그쳐서는 안 된다. 세제의 기준도 이제 달라져야 한다. 임지현 서강지속가능경영혁신연구소 센터장 brand91@gmail.com
게임을 둘러싼 한국 사회의 태도는 늘 두 갈래로 갈라진다. 수출 통계에서는 K콘텐츠의 주역으로 호명하지만 제도 설계에서는 여전히 위험 관리의 대상으로 먼저 분류한다. 실제로 게임은 국내 콘텐츠산업 수출에서 가장 큰 비중을 차지한다. 그러나 과몰입과 사행성 논란이 앞설 때마다 게임은 문화산업이기보다 규제산업에 가깝게 취급된다. 산업으로는 자랑스럽지만, 제도적으로는 조심스러운 대상인 셈이다. 이 이중잣대는 세제 혜택 논의에서 분명하게 드러난다. 정부의 콘텐츠 제작비 세액공제는 그동안 영화, 방송, OTT 등 영상콘텐츠를 중심으로 설계돼 왔다. 최근에는 웹툰과 디지털만화 제작비까지 세액공제 대상에 포함됐다. 그러나 콘텐츠산업 수출의 중추인 게임은 여전히 명시적 지원 대상에서 빠져 있다. 게임을 문화산업이라 부르면서도 정작 세제 지원의 기준선에서는 다른 문화콘텐츠와 다르게 대우하고 있는 것이다. 지금의 게임은 오락 소프트웨어(SW)라기보다 서사, 기술, 운영, 커뮤니티가 결합된 복합 콘텐츠에 가깝다. 하나의 게임 안에는 세계관, 그래픽, 음악, 캐릭터, 인공지능(AI), 서버 기술, 이용자 경험 설계가 함께 담긴다. 출시 이후에도 업데이트와 운영을 통해 이용자와 함께 변화하는 '살아있는 콘텐츠'다. 그만큼 게임 제작은 창작 인력과 기술 인력이 장기간 결합하는 고위험 선투자 구조를 갖는다. 개발비는 먼저 투입되지만 흥행 여부는 출시 이후에야 확인된다. 중소·인디 개발사에는 이 불확실성이 더 큰 부담이다. 제작비 세액공제가 필요한 이유다. 비교 기준은 이미 존재한다. 영국은 비디오게임 지출공제(VGEC)를, 프랑스는 비디오게임 개발비 세액공제를 운영한다. 두 제도 모두 모든 게임을 일괄 지원하지 않고, 문화성·적격 비용·자국 내 지출 요건 등을 통해 대상을 선별한다. 우리도 같은 방향으로 접근할 필요가 있다. 다만 제도 도입을 위해 검토해야 할 쟁점도 있다. 게임사들이 이미 연구개발(R&D) 세액공제를 받고 있는 만큼 중복 지원 가능성을 어떻게 차단할 것인지, 세수 감소 우려를 어떻게 관리할 것인지가 대표적이다. 그러나 R&D 공제가 기술 개발 비용을 지원하는 제도라면, 제작비 공제는 콘텐츠 제작 과정에서 발생하는 창작·인건비 부담을 완화하는 장치다. 성격이 다르다. 동일 비용의 중복공제를 금지하고 적격 비용 기준을 명확히 하면 중복 우려는 줄일 수 있다. 핵심은 지원 여부보다 기준을 어떻게 설계하느냐다. 혜택이 대형사에만 집중되지 않도록 중소·인디 개발사에 우대 공제율을 적용하고, 신규 지식재산권(IP) 창출과 국내 고용, 국내 제작비 지출을 주요 평가 요소로 삼을 수 있다. 확률형 아이템 중심의 과금 구조나 사행성 우려가 큰 영역은 제외하고, 문화성·창작성·산업적 파급효과가 큰 프로젝트를 선별해 지원하는 방식도 가능하다. 필요한 것은 무차별적 지원이 아니라 정교한 정책 기준이다. 이용자 관점의 문화비 소득공제 역시 발상의 전환이 필요하다. 도서, 공연, 영화에 이어 헬스장과 수영장 시설 이용료까지 문화비 소득공제 대상에 포함됐다. 건강한 여가 생활을 폭넓게 인정하겠다는 취지다. 그러나 청년 세대는 물론 전 연령층의 일상적 여가가 된 게임 관련 소비는 여전히 제도 바깥에 있다. 운동하는 여가는 인정하면서, 게임하는 여가는 문화의 바깥에 두는 셈이다. 물론 게임 관련 소비 전체를 곧바로 공제 대상으로 삼자는 주장은 현실적이지 않다. 확률형 아이템, 고액 과금, 사행성 논란이 있는 영역까지 세제 혜택을 주기는 어렵다. 그러나 그렇다고 게임 소비 전체를 외면하는 것도 균형 잡힌 접근은 아니다. 교육용 게임 구매, e스포츠 관람권, 게임 전시·행사 입장권처럼 문화소비 성격이 분명한 영역부터 제한적으로 도입할 수 있다. 우려되는 영역은 제외하고, 인정 가능한 영역부터 제도 안으로 들이면 된다. 결국 게임 세제 개편은 두 갈래의 질문으로 귀결된다. 기업의 투자를 돕는 제작비 세액공제는 산업 경쟁력의 문제이고, 이용자의 소비를 인정하는 문화비 소득공제는 문화 향유권의 문제다. 한쪽은 게임을 만드는 사람을, 다른 한쪽은 게임을 즐기는 사람을 문화의 주체로 인정하느냐는 물음이다. 게임을 K콘텐츠의 주역이라고 말하기는 쉽다. 그러나 진짜 중요한 것은 그 선언을 제도로 뒷받침하는 일이다. 게임이 문화라면, 그 인정은 말에 그쳐서는 안 된다. 세제의 기준도 이제 달라져야 한다. 임지현 서강지속가능경영혁신연구소 센터장 brand91@gmail.com
전자부품업체 KH바텍이 휴머노이드 로봇 업체와 감속기 공급을 논의 중이라고 15일 밝혔다.
KH바텍이 공급을 논의 중인 제품은 자체 개발한 '이중 링기어 복합 유성기어 구조' 기반 감속기다. 잠재 고객은 글로벌 휴머노이드 로봇 제조사와 국내 대형 전자기업 로봇 사업부다.
KH바텍은 "감속기는 단일 모듈 내에서 50대 1에서 최대 200대 1의 광역 감속비를 구현한다"며 "어깨, 팔꿈치, 손목 등 다양한 관절을 하나의 플랫폼으로 커버할 수 있어 고객 설계비용을 낮출 수 있다"고 설명했다.
이어 "단순 납품이 아니라 초기 로봇 설계 단계부터 협업하는 파트너 지위를 확보할 계획"이라며 "한 번 채택되면 경쟁사 제품으로 대체가 어려운 락인(Lock-in) 효과를 기대한다"고 말했다.
KH바텍은 정밀 기어 가공부터 완성품 조립과 전자제품 생산전문서비스(EMS)까지 내재화할 예정이다. KH바텍은 "외주가공 비용을 최소화해 높은 영업이익을 확보할 수 있을 것"이라며 "글로벌 공급망 교란 속에서도 납기 경쟁력을 증명할 수 있는 생산체제"라고 자평했다.
KH바텍, 이스턴기어와 '로봇용 고정밀 감속기' 고도화 MOU 2026.01.23 KH바텍, 레인보우로보틱스 협동로봇 외장부품 53종 수주 2026.01.12 KH바텍, 작년 삼성 폴더블폰 힌지 매출 역대 최대...2540억원 2026.03.06 'K-휴머노이드 연합' 참여 기관 200여곳 넘었다 2025.10.23
양산 계획도 구체화하고 있다. KH바텍은 정밀 기어 기업 '이스턴기어'와 전략적 양해각서(MOU)를 체결했다. 양산을 겨냥해 공동 개발 중이다. 양사는 "신소재 부품 공정인 금속분말사출성형(MIM)을 활용한 기어 검증을 마쳤고, 로봇용 고정밀 감속기 상용화 단계에 돌입했다"고 밝혔다.
KH바텍은 "글로벌 메이저 휴머노이드 로봇 제조사를 타깃으로 감속기 외장 케이스 공급을 추진 중"이라며 "국내 대형 전자기업과 감속기용 정밀 기어 부품 공급 계약을 논의하고 있다"고 말했다.
기록 수천 건의 기업 클라우드 프로젝트를 분석한 결과, 성패를 가르는 핵심은 과대 선전이 아닌 프로젝트 본질에 대한 이해였다. Credit: Shutterstock 클라우드가 널리 도입된 지 15년이 지나면서 명확한 프로젝트 유형이 정착됐다. 각 유형에는 성공과 실패를 가르는 구체적인 교훈이 축적돼 있다. 지난 15년 동안 클라우드 컴퓨팅은 핵심 기반 기술로 자리매김했다. 서버를 임대하는 수단으로 시작했지만, 현재는 기본적인 인프라 전환부터 혁신적인 AI 이니셔티브에 이르기까지 모든 것을 지원하는 복잡한 생태계로 진화했다. 수년에 걸쳐 수천 건의 기업 클라우드 프로젝트를 자문해온 경험에 비추어 보면, 대다수 프로젝트는 몇 가지 유형으로 수렴된다. 성공 여부는 과대 선전보다 각 프로젝트의 본질, 리스크, 비용, 교훈에 대한 이해에 달려 있다고 확신한다. 클라우드 마이그레이션 기업은 데이터센터의 기존 워크로드를 퍼블릭, 프라이빗, 하이브리드 환경으로 지속적으로 이전하고 있다. 리호스팅(lift and shift), 부분적 변경을 동반한 리플랫포밍, 클라우드 네이티브 아키텍처로의 전면 리팩토링 등의 방식이 활용된다. 목표는 대개 비용 절감, 확장성 확보, 하드웨어 갱신 주기 종료다. 리스크는 잘 알려져 있다. 의존성을 과소평가해 성능 문제나 통합 장애가 발생하는 사례가 많다. 데이터 이그레스 비용과 예상치 못한 운영 비용이 예상 절감액을 상쇄하기도 한다. 비용 구조는 편차가 크다. 초기 마이그레이션은 발견 미흡과 테스트 부족으로 예산 대비 20~50% 초과하는 경우가 많다. 적정 규모 조정과 예약 인스턴스 활용을 통해 지속 비용을 줄일 수 있지만, 관리가 부실하면 유휴 리소스로 인해 25~35%의 낭비가 발생한다. 이런 사례들은 인력, 교육, 변화 관리를 포함한 총소유비용(TCO)을 사전에 모델링하는 것이 얼마나 중요한지를 입증한다. 교훈 : 단순한 리프트 앤 시프트가 약속한 투자 수익률(ROI)을 실현하는 경우는 드물다. 마이그레이션을 단순한 이전이 아닌 현대화의 기회로 접근하는 기업이 성공한다. 거버넌스와 핀옵스 관행을 처음부터 체계적으로 갖추고, 전체를 한꺼번에 이전하는 대신 단계를 나눠 진행하면 비용 초과라는 위험을 줄일 수 있다. 비용 초과는 클라우드 마이그레이션 프로젝트에서 역사적으로 반복돼온 고질적인 문제다. 클라우드 네이티브 애플리케이션 개발팀은 쿠버네티스, AWS 람다(Lambda), 애저 펑션스(Azure Functions) 같은 플랫폼 위에 마이크로서비스, 서버리스 함수, 컨테이너화된 앱을 구축한다. 탄력성, 데브옵스(DevOps) 파이프라인, 관리형 서비스를 활용해 출시 시간을 단축하는 방식이다. 리스크는 아키텍처 복잡성과 기술 역량 부족에 집중된다. 마이크로서비스를 과도하게 세분화하면 운영 악몽을 초래하고, 반대로 설계가 미흡하면 확장이 불가능한 모놀리식 구조로 귀결된다. 분산 시스템은 지속적인 보안 관리가 필요하다. 신규 앱은 초기에는 순조롭지만, 팀이 가시성과 복원력보다 기능 개발을 우선시할 때 기술 부채가 쌓인다. 초기 비용은 사용량 기반이라 매력적으로 보이지만, 설계 미흡으로 인해 규모가 커질수록 급등하는 경우가 많다. 교훈 : 성공하는 팀은 CI/CD에 비용 인식을 내재화하고, 스팟 인스턴스를 전략적으로 활용하며, 처음부터 가시성을 고려해 설계한다. 클라우드 네이티브 개발은 규율 있는 아키텍처와 결합될 때 혁신을 가속화한다. 비즈니스 애널리틱스 프로젝트 기업은 데이터 레이크, 데이터 웨어하우스, 추출 변환 적재(ETL) 프로세스를 스노우플레이크(Snowflake), 빅쿼리(BigQuery), 레드시프트(Redshift) 같은 서비스로 이전하고 있다. 이를 통해 대규모 실시간 애널리틱스, 대시보드, 예측 모델링이 가능해진다. 주요 리스크는 데이터 그래비티(data gravity)와 품질 문제다. 페타바이트 규모의 데이터 이전은 비용이 많이 들고 복잡하며, 거버넌스가 부실하면 컴플라이언스 문제나 ‘쓰레기 입력, 쓰레기 출력(garbage in, garbage out)’ 결과로 이어진다. 레거시 시스템과의 통합이 가치 실현을 지연시키는 경우도 많다. 교훈 : 15년의 경험을 통해 중앙화된 데이터 전략이 분산된 전략보다 우수하다는 것이 입증됐다. 단, 도메인 소유권을 존중하는 데이터 메시(data mesh) 또는 데이터 패브릭(data fabric) 방식과 병행할 때만 그렇다. 비용 구조에는 스토리지, 쿼리 연산, 이그레스가 포함된다. 파티셔닝과 구체화된 뷰(materialized view)를 통한 최적화는 효과가 있지만, 많은 기업이 미사용 데이터에 비용을 낭비한다. 높은 비즈니스 가치가 있는 소규모 사용례부터 시작하고, 거버넌스를 나중에 덧붙이는 대신 초기부터 구축해야 한다는 점이 핵심 교훈이다. AI 프로젝트 AI와 머신러닝 프로젝트는 현재 클라우드의 최전선을 형성하고 있다. 모델 학습, 추론 엔드포인트 배포, 애플리케이션에 머신러닝 통합 등이 포함된다. 관리형 서비스가 진입 장벽을 낮추고 있지만, 커스텀 요건을 충족하려면 GPU 클러스터나 특수 하드웨어가 필요한 경우가 많다. 리스크는 상당하다. 모델 드리프트, 설명 가능성 문제, 높은 연산 수요, 윤리적 우려 등이 그것이다. 프로덕션 배포 단계에서 확장성이나 비용 문제가 드러나면서, 개념 검증(PoC) 이후 프로젝트가 멈추는 사례가 많다. 클라우드 업체의 관리형 AI 서비스가 도움이 되지만, 기업은 여전히 핵심 비즈니스 프로세스와의 통합에 어려움을 겪고 있다. 비용은 특히 학습 단계에서 높게 발생한다. 추론은 최적화할 수 있지만, 청구 비용의 대부분을 차지하는 경우가 많다. AI는 독립적인 실험 프로젝트가 아닌 더 넓은 클라우드 네이티브 아키텍처의 일부로 접근할 때 성과를 낸다. 하이브리드 방식과 비용 통제가 필수다. 생성형 AI 프로젝트는 대규모 언어 모델(LLM), 이미지 생성, 코드 어시스턴트, 베드록(Bedrock), 오픈AI 연동, 파인튜닝된 오픈소스 모델 등을 활용하는 커스텀 에이전트를 다룬다. 기업은 근거 있는 응답을 위한 검색 증강 생성(RAG)과 에이전틱 워크플로를 실험하고 있다. 리스크로는 환각, 데이터 프라이버시 유출, 지식 재산권 문제, 토큰 비용 폭증 등이 있다. 초기 도입 기업 중 상당수가 인상적인 데모를 구축했지만, 프로덕션 단계에서 거버넌스와 컴플라이언스 장벽에 부딪혔다. 교훈 : 이 흐름을 지켜보면서 얻은 교훈은 명확하다. 범위가 좁고 비즈니스 가치가 높은 사용례부터 시작하고, 강력한 프롬프팅, 평가, 인간 감독 체계를 단계적으로 구축해야 한다. 비용 구조는 사용량 기반이며 볼륨이 늘어나면 빠르게 증가한다. 캐싱, 소형 모델, 하이브리드 온프레미스 추론을 통한 최적화가 도움이 된다. 생성형 AI는 독립적인 도구로 사용할 때보다 기존 워크플로에 내재화될 때 ROI가 가장 빠르게 실현된다. 기타 프로젝트 유형 레거시 메인프레임이나 모놀리식 애플리케이션의 현대화는 마이그레이션과 신규 개발의 중간 어딘가에 위치한다. 사물인터넷(IoT) 이니셔티브는 디바이스 관리와 엣지 애널리틱스를 위해 클라우드를 활용한다. 재해 복구 및 백업 프로젝트는 클라우드를 통해 복원력을 강화한다. 엣지 컴퓨팅 프로젝트는 사용자 또는 디바이스에 가까운 곳으로 처리를 이전한다. 컴플라이언스 중심의 소버린 클라우드(sovereign cloud) 구축은 데이터 레지던시 요건을 충족시킨다. 마지막으로, 지속 가능성 이니셔티브는 효율적인 아키텍처 구현을 통해 탄소 발자국 감소에 초점을 맞춘다. 교훈 : 각 방식에는 고유한 리스크와 비용 역학이 따른다. 현대화 작업은 숨겨진 의존성을 드러내는 경우가 많다. IoT는 안정적인 연결성을 요구한다. 엣지 컴퓨팅은 지연 시간을 고려해야 한다. 모든 유형에 걸친 교훈은 협상 레버리지와 리스크 분산을 위한 멀티 클라우드 전략의 가치를 강조한다. 다만 복잡성이 증가한다는 점은 감수해야 한다. 공통된 주제는? 대다수 프로젝트가 실패하는 원인은 기술 자체가 아니라 불충분한 계획, 기업 문화의 저항, 운영 현실에 대한 무관심에 있다. 비용 초과는 대개 핀옵스 규율의 부재에서 비롯된다. 보안과 컴플라이언스 문제는 지속적으로 발생하며 통합된 설계 고려가 필요하다. 기술 역량 부족은 진전을 가로막고, 이로 인해 업체 종속 우려에도 불구하고 관리형 서비스의 매력이 높아진다. 성공한 클라우드 사례에는 공통적인 특성이 있다. 강력한 경영진 후원, 반복적 납품, 교차 기능 팀, 지속적 최적화가 그것이다. 클라우드를 IT 프로젝트가 아닌 비즈니스 혁신으로 접근하는 기업이 최고의 성과를 낸다. 업타임이나 인스턴스 수가 아닌 매출 영향, 고객 만족, 출시 속도 같은 비즈니스 지표로 성과를 측정한다. 가용 용량 시장, 네오 클라우드(neocloud), AI 기반 운영 등이 새로운 선택지를 제시하면서 클라우드 환경은 계속 진화하고 있다. 그러나 클라우드의 기본 원칙은 변하지 않는다. 자사의 클라우드 성숙도와 목표에 맞는 프로젝트 유형을 선택해야 한다. 리스크를 철저히 파악하고, 비용을 현실적으로 모델링하며, 수천 건의 클라우드 구축 경험에서 도출된 교훈을 적용해야 한다. 조언 자체는 단순하게 들릴 수 있지만, 앞으로의 10년 동안 어떤 클라우드 프로젝트와 기업이 살아남을지를 결정하는 기준이 될 것이다. 규율 없이 과대 선전을 좇는 기업은 또 하나의 반면교사로 남을 뿐이다. dl-itworldkorea@foundryco.com 클라우드 컴퓨팅 관련 콘텐츠 오피니언 “모델보다 아키텍처가 먼저” 실행 단계 AI가 드러내는 클라우드 설계의 허점 By Johnny Halife 2026.05.28 5분 인공지능 클라우드 컴퓨팅 생성형 AI 오피니언 클라우드 빅3, 마케팅 차별화 뒤엔 ‘상품화된 인프라’ 있어 By David Linthicum 2026.05.27 5분 클라우드 컴퓨팅 데이터센터 IT 관리 오피니언 소버린 클라우드는 제품이 아니라 리스크 관리 스펙트럼 By David Linthicum 2026.05.26 5분 클라우드 컴퓨팅 Other Sections 테크라이브러리 뉴스레터 구독하기 글로벌 뉴스와 IT 트렌드 보고서를 무료로 받으세요! 이메일 주소를 입력해 쉽게 가입할 수 있습니다. 유효한 이메일 주소를 입력하세요. 구독하기
기록 수천 건의 기업 클라우드 프로젝트를 분석한 결과, 성패를 가르는 핵심은 과대 선전이 아닌 프로젝트 본질에 대한 이해였다. Credit: Shutterstock
기록 수천 건의 기업 클라우드 프로젝트를 분석한 결과, 성패를 가르는 핵심은 과대 선전이 아닌 프로젝트 본질에 대한 이해였다.
클라우드가 널리 도입된 지 15년이 지나면서 명확한 프로젝트 유형이 정착됐다. 각 유형에는 성공과 실패를 가르는 구체적인 교훈이 축적돼 있다. 지난 15년 동안 클라우드 컴퓨팅은 핵심 기반 기술로 자리매김했다. 서버를 임대하는 수단으로 시작했지만, 현재는 기본적인 인프라 전환부터 혁신적인 AI 이니셔티브에 이르기까지 모든 것을 지원하는 복잡한 생태계로 진화했다. 수년에 걸쳐 수천 건의 기업 클라우드 프로젝트를 자문해온 경험에 비추어 보면, 대다수 프로젝트는 몇 가지 유형으로 수렴된다. 성공 여부는 과대 선전보다 각 프로젝트의 본질, 리스크, 비용, 교훈에 대한 이해에 달려 있다고 확신한다. 클라우드 마이그레이션 기업은 데이터센터의 기존 워크로드를 퍼블릭, 프라이빗, 하이브리드 환경으로 지속적으로 이전하고 있다. 리호스팅(lift and shift), 부분적 변경을 동반한 리플랫포밍, 클라우드 네이티브 아키텍처로의 전면 리팩토링 등의 방식이 활용된다. 목표는 대개 비용 절감, 확장성 확보, 하드웨어 갱신 주기 종료다. 리스크는 잘 알려져 있다. 의존성을 과소평가해 성능 문제나 통합 장애가 발생하는 사례가 많다. 데이터 이그레스 비용과 예상치 못한 운영 비용이 예상 절감액을 상쇄하기도 한다. 비용 구조는 편차가 크다. 초기 마이그레이션은 발견 미흡과 테스트 부족으로 예산 대비 20~50% 초과하는 경우가 많다. 적정 규모 조정과 예약 인스턴스 활용을 통해 지속 비용을 줄일 수 있지만, 관리가 부실하면 유휴 리소스로 인해 25~35%의 낭비가 발생한다. 이런 사례들은 인력, 교육, 변화 관리를 포함한 총소유비용(TCO)을 사전에 모델링하는 것이 얼마나 중요한지를 입증한다. 교훈 : 단순한 리프트 앤 시프트가 약속한 투자 수익률(ROI)을 실현하는 경우는 드물다. 마이그레이션을 단순한 이전이 아닌 현대화의 기회로 접근하는 기업이 성공한다. 거버넌스와 핀옵스 관행을 처음부터 체계적으로 갖추고, 전체를 한꺼번에 이전하는 대신 단계를 나눠 진행하면 비용 초과라는 위험을 줄일 수 있다. 비용 초과는 클라우드 마이그레이션 프로젝트에서 역사적으로 반복돼온 고질적인 문제다. 클라우드 네이티브 애플리케이션 개발팀은 쿠버네티스, AWS 람다(Lambda), 애저 펑션스(Azure Functions) 같은 플랫폼 위에 마이크로서비스, 서버리스 함수, 컨테이너화된 앱을 구축한다. 탄력성, 데브옵스(DevOps) 파이프라인, 관리형 서비스를 활용해 출시 시간을 단축하는 방식이다. 리스크는 아키텍처 복잡성과 기술 역량 부족에 집중된다. 마이크로서비스를 과도하게 세분화하면 운영 악몽을 초래하고, 반대로 설계가 미흡하면 확장이 불가능한 모놀리식 구조로 귀결된다. 분산 시스템은 지속적인 보안 관리가 필요하다. 신규 앱은 초기에는 순조롭지만, 팀이 가시성과 복원력보다 기능 개발을 우선시할 때 기술 부채가 쌓인다. 초기 비용은 사용량 기반이라 매력적으로 보이지만, 설계 미흡으로 인해 규모가 커질수록 급등하는 경우가 많다. 교훈 : 성공하는 팀은 CI/CD에 비용 인식을 내재화하고, 스팟 인스턴스를 전략적으로 활용하며, 처음부터 가시성을 고려해 설계한다. 클라우드 네이티브 개발은 규율 있는 아키텍처와 결합될 때 혁신을 가속화한다. 비즈니스 애널리틱스 프로젝트 기업은 데이터 레이크, 데이터 웨어하우스, 추출 변환 적재(ETL) 프로세스를 스노우플레이크(Snowflake), 빅쿼리(BigQuery), 레드시프트(Redshift) 같은 서비스로 이전하고 있다. 이를 통해 대규모 실시간 애널리틱스, 대시보드, 예측 모델링이 가능해진다. 주요 리스크는 데이터 그래비티(data gravity)와 품질 문제다. 페타바이트 규모의 데이터 이전은 비용이 많이 들고 복잡하며, 거버넌스가 부실하면 컴플라이언스 문제나 ‘쓰레기 입력, 쓰레기 출력(garbage in, garbage out)’ 결과로 이어진다. 레거시 시스템과의 통합이 가치 실현을 지연시키는 경우도 많다. 교훈 : 15년의 경험을 통해 중앙화된 데이터 전략이 분산된 전략보다 우수하다는 것이 입증됐다. 단, 도메인 소유권을 존중하는 데이터 메시(data mesh) 또는 데이터 패브릭(data fabric) 방식과 병행할 때만 그렇다. 비용 구조에는 스토리지, 쿼리 연산, 이그레스가 포함된다. 파티셔닝과 구체화된 뷰(materialized view)를 통한 최적화는 효과가 있지만, 많은 기업이 미사용 데이터에 비용을 낭비한다. 높은 비즈니스 가치가 있는 소규모 사용례부터 시작하고, 거버넌스를 나중에 덧붙이는 대신 초기부터 구축해야 한다는 점이 핵심 교훈이다. AI 프로젝트 AI와 머신러닝 프로젝트는 현재 클라우드의 최전선을 형성하고 있다. 모델 학습, 추론 엔드포인트 배포, 애플리케이션에 머신러닝 통합 등이 포함된다. 관리형 서비스가 진입 장벽을 낮추고 있지만, 커스텀 요건을 충족하려면 GPU 클러스터나 특수 하드웨어가 필요한 경우가 많다. 리스크는 상당하다. 모델 드리프트, 설명 가능성 문제, 높은 연산 수요, 윤리적 우려 등이 그것이다. 프로덕션 배포 단계에서 확장성이나 비용 문제가 드러나면서, 개념 검증(PoC) 이후 프로젝트가 멈추는 사례가 많다. 클라우드 업체의 관리형 AI 서비스가 도움이 되지만, 기업은 여전히 핵심 비즈니스 프로세스와의 통합에 어려움을 겪고 있다. 비용은 특히 학습 단계에서 높게 발생한다. 추론은 최적화할 수 있지만, 청구 비용의 대부분을 차지하는 경우가 많다. AI는 독립적인 실험 프로젝트가 아닌 더 넓은 클라우드 네이티브 아키텍처의 일부로 접근할 때 성과를 낸다. 하이브리드 방식과 비용 통제가 필수다. 생성형 AI 프로젝트는 대규모 언어 모델(LLM), 이미지 생성, 코드 어시스턴트, 베드록(Bedrock), 오픈AI 연동, 파인튜닝된 오픈소스 모델 등을 활용하는 커스텀 에이전트를 다룬다. 기업은 근거 있는 응답을 위한 검색 증강 생성(RAG)과 에이전틱 워크플로를 실험하고 있다. 리스크로는 환각, 데이터 프라이버시 유출, 지식 재산권 문제, 토큰 비용 폭증 등이 있다. 초기 도입 기업 중 상당수가 인상적인 데모를 구축했지만, 프로덕션 단계에서 거버넌스와 컴플라이언스 장벽에 부딪혔다. 교훈 : 이 흐름을 지켜보면서 얻은 교훈은 명확하다. 범위가 좁고 비즈니스 가치가 높은 사용례부터 시작하고, 강력한 프롬프팅, 평가, 인간 감독 체계를 단계적으로 구축해야 한다. 비용 구조는 사용량 기반이며 볼륨이 늘어나면 빠르게 증가한다. 캐싱, 소형 모델, 하이브리드 온프레미스 추론을 통한 최적화가 도움이 된다. 생성형 AI는 독립적인 도구로 사용할 때보다 기존 워크플로에 내재화될 때 ROI가 가장 빠르게 실현된다. 기타 프로젝트 유형 레거시 메인프레임이나 모놀리식 애플리케이션의 현대화는 마이그레이션과 신규 개발의 중간 어딘가에 위치한다. 사물인터넷(IoT) 이니셔티브는 디바이스 관리와 엣지 애널리틱스를 위해 클라우드를 활용한다. 재해 복구 및 백업 프로젝트는 클라우드를 통해 복원력을 강화한다. 엣지 컴퓨팅 프로젝트는 사용자 또는 디바이스에 가까운 곳으로 처리를 이전한다. 컴플라이언스 중심의 소버린 클라우드(sovereign cloud) 구축은 데이터 레지던시 요건을 충족시킨다. 마지막으로, 지속 가능성 이니셔티브는 효율적인 아키텍처 구현을 통해 탄소 발자국 감소에 초점을 맞춘다. 교훈 : 각 방식에는 고유한 리스크와 비용 역학이 따른다. 현대화 작업은 숨겨진 의존성을 드러내는 경우가 많다. IoT는 안정적인 연결성을 요구한다. 엣지 컴퓨팅은 지연 시간을 고려해야 한다. 모든 유형에 걸친 교훈은 협상 레버리지와 리스크 분산을 위한 멀티 클라우드 전략의 가치를 강조한다. 다만 복잡성이 증가한다는 점은 감수해야 한다. 공통된 주제는? 대다수 프로젝트가 실패하는 원인은 기술 자체가 아니라 불충분한 계획, 기업 문화의 저항, 운영 현실에 대한 무관심에 있다. 비용 초과는 대개 핀옵스 규율의 부재에서 비롯된다. 보안과 컴플라이언스 문제는 지속적으로 발생하며 통합된 설계 고려가 필요하다. 기술 역량 부족은 진전을 가로막고, 이로 인해 업체 종속 우려에도 불구하고 관리형 서비스의 매력이 높아진다. 성공한 클라우드 사례에는 공통적인 특성이 있다. 강력한 경영진 후원, 반복적 납품, 교차 기능 팀, 지속적 최적화가 그것이다. 클라우드를 IT 프로젝트가 아닌 비즈니스 혁신으로 접근하는 기업이 최고의 성과를 낸다. 업타임이나 인스턴스 수가 아닌 매출 영향, 고객 만족, 출시 속도 같은 비즈니스 지표로 성과를 측정한다. 가용 용량 시장, 네오 클라우드(neocloud), AI 기반 운영 등이 새로운 선택지를 제시하면서 클라우드 환경은 계속 진화하고 있다. 그러나 클라우드의 기본 원칙은 변하지 않는다. 자사의 클라우드 성숙도와 목표에 맞는 프로젝트 유형을 선택해야 한다. 리스크를 철저히 파악하고, 비용을 현실적으로 모델링하며, 수천 건의 클라우드 구축 경험에서 도출된 교훈을 적용해야 한다. 조언 자체는 단순하게 들릴 수 있지만, 앞으로의 10년 동안 어떤 클라우드 프로젝트와 기업이 살아남을지를 결정하는 기준이 될 것이다. 규율 없이 과대 선전을 좇는 기업은 또 하나의 반면교사로 남을 뿐이다. dl-itworldkorea@foundryco.com
클라우드가 널리 도입된 지 15년이 지나면서 명확한 프로젝트 유형이 정착됐다. 각 유형에는 성공과 실패를 가르는 구체적인 교훈이 축적돼 있다.
지난 15년 동안 클라우드 컴퓨팅은 핵심 기반 기술로 자리매김했다. 서버를 임대하는 수단으로 시작했지만, 현재는 기본적인 인프라 전환부터 혁신적인 AI 이니셔티브에 이르기까지 모든 것을 지원하는 복잡한 생태계로 진화했다. 수년에 걸쳐 수천 건의 기업 클라우드 프로젝트를 자문해온 경험에 비추어 보면, 대다수 프로젝트는 몇 가지 유형으로 수렴된다. 성공 여부는 과대 선전보다 각 프로젝트의 본질, 리스크, 비용, 교훈에 대한 이해에 달려 있다고 확신한다.
기업은 데이터센터의 기존 워크로드를 퍼블릭, 프라이빗, 하이브리드 환경으로 지속적으로 이전하고 있다. 리호스팅(lift and shift), 부분적 변경을 동반한 리플랫포밍, 클라우드 네이티브 아키텍처로의 전면 리팩토링 등의 방식이 활용된다. 목표는 대개 비용 절감, 확장성 확보, 하드웨어 갱신 주기 종료다. 리스크는 잘 알려져 있다. 의존성을 과소평가해 성능 문제나 통합 장애가 발생하는 사례가 많다. 데이터 이그레스 비용과 예상치 못한 운영 비용이 예상 절감액을 상쇄하기도 한다.
비용 구조는 편차가 크다. 초기 마이그레이션은 발견 미흡과 테스트 부족으로 예산 대비 20~50% 초과하는 경우가 많다. 적정 규모 조정과 예약 인스턴스 활용을 통해 지속 비용을 줄일 수 있지만, 관리가 부실하면 유휴 리소스로 인해 25~35%의 낭비가 발생한다. 이런 사례들은 인력, 교육, 변화 관리를 포함한 총소유비용(TCO)을 사전에 모델링하는 것이 얼마나 중요한지를 입증한다. 교훈 : 단순한 리프트 앤 시프트가 약속한 투자 수익률(ROI)을 실현하는 경우는 드물다. 마이그레이션을 단순한 이전이 아닌 현대화의 기회로 접근하는 기업이 성공한다. 거버넌스와 핀옵스 관행을 처음부터 체계적으로 갖추고, 전체를 한꺼번에 이전하는 대신 단계를 나눠 진행하면 비용 초과라는 위험을 줄일 수 있다. 비용 초과는 클라우드 마이그레이션 프로젝트에서 역사적으로 반복돼온 고질적인 문제다. 클라우드 네이티브 애플리케이션 개발팀은 쿠버네티스, AWS 람다(Lambda), 애저 펑션스(Azure Functions) 같은 플랫폼 위에 마이크로서비스, 서버리스 함수, 컨테이너화된 앱을 구축한다. 탄력성, 데브옵스(DevOps) 파이프라인, 관리형 서비스를 활용해 출시 시간을 단축하는 방식이다.
교훈 : 단순한 리프트 앤 시프트가 약속한 투자 수익률(ROI)을 실현하는 경우는 드물다. 마이그레이션을 단순한 이전이 아닌 현대화의 기회로 접근하는 기업이 성공한다. 거버넌스와 핀옵스 관행을 처음부터 체계적으로 갖추고, 전체를 한꺼번에 이전하는 대신 단계를 나눠 진행하면 비용 초과라는 위험을 줄일 수 있다. 비용 초과는 클라우드 마이그레이션 프로젝트에서 역사적으로 반복돼온 고질적인 문제다.
개발팀은 쿠버네티스, AWS 람다(Lambda), 애저 펑션스(Azure Functions) 같은 플랫폼 위에 마이크로서비스, 서버리스 함수, 컨테이너화된 앱을 구축한다. 탄력성, 데브옵스(DevOps) 파이프라인, 관리형 서비스를 활용해 출시 시간을 단축하는 방식이다.
리스크는 아키텍처 복잡성과 기술 역량 부족에 집중된다. 마이크로서비스를 과도하게 세분화하면 운영 악몽을 초래하고, 반대로 설계가 미흡하면 확장이 불가능한 모놀리식 구조로 귀결된다. 분산 시스템은 지속적인 보안 관리가 필요하다. 신규 앱은 초기에는 순조롭지만, 팀이 가시성과 복원력보다 기능 개발을 우선시할 때 기술 부채가 쌓인다. 초기 비용은 사용량 기반이라 매력적으로 보이지만, 설계 미흡으로 인해 규모가 커질수록 급등하는 경우가 많다. 교훈 : 성공하는 팀은 CI/CD에 비용 인식을 내재화하고, 스팟 인스턴스를 전략적으로 활용하며, 처음부터 가시성을 고려해 설계한다. 클라우드 네이티브 개발은 규율 있는 아키텍처와 결합될 때 혁신을 가속화한다. 비즈니스 애널리틱스 프로젝트 기업은 데이터 레이크, 데이터 웨어하우스, 추출 변환 적재(ETL) 프로세스를 스노우플레이크(Snowflake), 빅쿼리(BigQuery), 레드시프트(Redshift) 같은 서비스로 이전하고 있다. 이를 통해 대규모 실시간 애널리틱스, 대시보드, 예측 모델링이 가능해진다. 주요 리스크는 데이터 그래비티(data gravity)와 품질 문제다. 페타바이트 규모의 데이터 이전은 비용이 많이 들고 복잡하며, 거버넌스가 부실하면 컴플라이언스 문제나 ‘쓰레기 입력, 쓰레기 출력(garbage in, garbage out)’ 결과로 이어진다. 레거시 시스템과의 통합이 가치 실현을 지연시키는 경우도 많다. 교훈 : 15년의 경험을 통해 중앙화된 데이터 전략이 분산된 전략보다 우수하다는 것이 입증됐다. 단, 도메인 소유권을 존중하는 데이터 메시(data mesh) 또는 데이터 패브릭(data fabric) 방식과 병행할 때만 그렇다. 비용 구조에는 스토리지, 쿼리 연산, 이그레스가 포함된다. 파티셔닝과 구체화된 뷰(materialized view)를 통한 최적화는 효과가 있지만, 많은 기업이 미사용 데이터에 비용을 낭비한다. 높은 비즈니스 가치가 있는 소규모 사용례부터 시작하고, 거버넌스를 나중에 덧붙이는 대신 초기부터 구축해야 한다는 점이 핵심 교훈이다. AI 프로젝트 AI와 머신러닝 프로젝트는 현재 클라우드의 최전선을 형성하고 있다. 모델 학습, 추론 엔드포인트 배포, 애플리케이션에 머신러닝 통합 등이 포함된다. 관리형 서비스가 진입 장벽을 낮추고 있지만, 커스텀 요건을 충족하려면 GPU 클러스터나 특수 하드웨어가 필요한 경우가 많다. 리스크는 상당하다. 모델 드리프트, 설명 가능성 문제, 높은 연산 수요, 윤리적 우려 등이 그것이다. 프로덕션 배포 단계에서 확장성이나 비용 문제가 드러나면서, 개념 검증(PoC) 이후 프로젝트가 멈추는 사례가 많다. 클라우드 업체의 관리형 AI 서비스가 도움이 되지만, 기업은 여전히 핵심 비즈니스 프로세스와의 통합에 어려움을 겪고 있다. 비용은 특히 학습 단계에서 높게 발생한다. 추론은 최적화할 수 있지만, 청구 비용의 대부분을 차지하는 경우가 많다. AI는 독립적인 실험 프로젝트가 아닌 더 넓은 클라우드 네이티브 아키텍처의 일부로 접근할 때 성과를 낸다. 하이브리드 방식과 비용 통제가 필수다.
교훈 : 성공하는 팀은 CI/CD에 비용 인식을 내재화하고, 스팟 인스턴스를 전략적으로 활용하며, 처음부터 가시성을 고려해 설계한다. 클라우드 네이티브 개발은 규율 있는 아키텍처와 결합될 때 혁신을 가속화한다.
기업은 데이터 레이크, 데이터 웨어하우스, 추출 변환 적재(ETL) 프로세스를 스노우플레이크(Snowflake), 빅쿼리(BigQuery), 레드시프트(Redshift) 같은 서비스로 이전하고 있다. 이를 통해 대규모 실시간 애널리틱스, 대시보드, 예측 모델링이 가능해진다. 주요 리스크는 데이터 그래비티(data gravity)와 품질 문제다. 페타바이트 규모의 데이터 이전은 비용이 많이 들고 복잡하며, 거버넌스가 부실하면 컴플라이언스 문제나 ‘쓰레기 입력, 쓰레기 출력(garbage in, garbage out)’ 결과로 이어진다. 레거시 시스템과의 통합이 가치 실현을 지연시키는 경우도 많다.
교훈 : 15년의 경험을 통해 중앙화된 데이터 전략이 분산된 전략보다 우수하다는 것이 입증됐다. 단, 도메인 소유권을 존중하는 데이터 메시(data mesh) 또는 데이터 패브릭(data fabric) 방식과 병행할 때만 그렇다. 비용 구조에는 스토리지, 쿼리 연산, 이그레스가 포함된다. 파티셔닝과 구체화된 뷰(materialized view)를 통한 최적화는 효과가 있지만, 많은 기업이 미사용 데이터에 비용을 낭비한다. 높은 비즈니스 가치가 있는 소규모 사용례부터 시작하고, 거버넌스를 나중에 덧붙이는 대신 초기부터 구축해야 한다는 점이 핵심 교훈이다.
AI와 머신러닝 프로젝트는 현재 클라우드의 최전선을 형성하고 있다. 모델 학습, 추론 엔드포인트 배포, 애플리케이션에 머신러닝 통합 등이 포함된다. 관리형 서비스가 진입 장벽을 낮추고 있지만, 커스텀 요건을 충족하려면 GPU 클러스터나 특수 하드웨어가 필요한 경우가 많다. 리스크는 상당하다. 모델 드리프트, 설명 가능성 문제, 높은 연산 수요, 윤리적 우려 등이 그것이다. 프로덕션 배포 단계에서 확장성이나 비용 문제가 드러나면서, 개념 검증(PoC) 이후 프로젝트가 멈추는 사례가 많다. 클라우드 업체의 관리형 AI 서비스가 도움이 되지만, 기업은 여전히 핵심 비즈니스 프로세스와의 통합에 어려움을 겪고 있다.
비용은 특히 학습 단계에서 높게 발생한다. 추론은 최적화할 수 있지만, 청구 비용의 대부분을 차지하는 경우가 많다. AI는 독립적인 실험 프로젝트가 아닌 더 넓은 클라우드 네이티브 아키텍처의 일부로 접근할 때 성과를 낸다. 하이브리드 방식과 비용 통제가 필수다.
생성형 AI 프로젝트는 대규모 언어 모델(LLM), 이미지 생성, 코드 어시스턴트, 베드록(Bedrock), 오픈AI 연동, 파인튜닝된 오픈소스 모델 등을 활용하는 커스텀 에이전트를 다룬다. 기업은 근거 있는 응답을 위한 검색 증강 생성(RAG)과 에이전틱 워크플로를 실험하고 있다. 리스크로는 환각, 데이터 프라이버시 유출, 지식 재산권 문제, 토큰 비용 폭증 등이 있다. 초기 도입 기업 중 상당수가 인상적인 데모를 구축했지만, 프로덕션 단계에서 거버넌스와 컴플라이언스 장벽에 부딪혔다. 교훈 : 이 흐름을 지켜보면서 얻은 교훈은 명확하다. 범위가 좁고 비즈니스 가치가 높은 사용례부터 시작하고, 강력한 프롬프팅, 평가, 인간 감독 체계를 단계적으로 구축해야 한다. 비용 구조는 사용량 기반이며 볼륨이 늘어나면 빠르게 증가한다. 캐싱, 소형 모델, 하이브리드 온프레미스 추론을 통한 최적화가 도움이 된다. 생성형 AI는 독립적인 도구로 사용할 때보다 기존 워크플로에 내재화될 때 ROI가 가장 빠르게 실현된다. 기타 프로젝트 유형 레거시 메인프레임이나 모놀리식 애플리케이션의 현대화는 마이그레이션과 신규 개발의 중간 어딘가에 위치한다. 사물인터넷(IoT) 이니셔티브는 디바이스 관리와 엣지 애널리틱스를 위해 클라우드를 활용한다. 재해 복구 및 백업 프로젝트는 클라우드를 통해 복원력을 강화한다. 엣지 컴퓨팅 프로젝트는 사용자 또는 디바이스에 가까운 곳으로 처리를 이전한다. 컴플라이언스 중심의 소버린 클라우드(sovereign cloud) 구축은 데이터 레지던시 요건을 충족시킨다. 마지막으로, 지속 가능성 이니셔티브는 효율적인 아키텍처 구현을 통해 탄소 발자국 감소에 초점을 맞춘다. 교훈 : 각 방식에는 고유한 리스크와 비용 역학이 따른다. 현대화 작업은 숨겨진 의존성을 드러내는 경우가 많다. IoT는 안정적인 연결성을 요구한다. 엣지 컴퓨팅은 지연 시간을 고려해야 한다. 모든 유형에 걸친 교훈은 협상 레버리지와 리스크 분산을 위한 멀티 클라우드 전략의 가치를 강조한다. 다만 복잡성이 증가한다는 점은 감수해야 한다.
교훈 : 이 흐름을 지켜보면서 얻은 교훈은 명확하다. 범위가 좁고 비즈니스 가치가 높은 사용례부터 시작하고, 강력한 프롬프팅, 평가, 인간 감독 체계를 단계적으로 구축해야 한다. 비용 구조는 사용량 기반이며 볼륨이 늘어나면 빠르게 증가한다. 캐싱, 소형 모델, 하이브리드 온프레미스 추론을 통한 최적화가 도움이 된다. 생성형 AI는 독립적인 도구로 사용할 때보다 기존 워크플로에 내재화될 때 ROI가 가장 빠르게 실현된다.
레거시 메인프레임이나 모놀리식 애플리케이션의 현대화는 마이그레이션과 신규 개발의 중간 어딘가에 위치한다. 사물인터넷(IoT) 이니셔티브는 디바이스 관리와 엣지 애널리틱스를 위해 클라우드를 활용한다. 재해 복구 및 백업 프로젝트는 클라우드를 통해 복원력을 강화한다. 엣지 컴퓨팅 프로젝트는 사용자 또는 디바이스에 가까운 곳으로 처리를 이전한다. 컴플라이언스 중심의 소버린 클라우드(sovereign cloud) 구축은 데이터 레지던시 요건을 충족시킨다. 마지막으로, 지속 가능성 이니셔티브는 효율적인 아키텍처 구현을 통해 탄소 발자국 감소에 초점을 맞춘다.
교훈 : 각 방식에는 고유한 리스크와 비용 역학이 따른다. 현대화 작업은 숨겨진 의존성을 드러내는 경우가 많다. IoT는 안정적인 연결성을 요구한다. 엣지 컴퓨팅은 지연 시간을 고려해야 한다. 모든 유형에 걸친 교훈은 협상 레버리지와 리스크 분산을 위한 멀티 클라우드 전략의 가치를 강조한다. 다만 복잡성이 증가한다는 점은 감수해야 한다.
공통된 주제는? 대다수 프로젝트가 실패하는 원인은 기술 자체가 아니라 불충분한 계획, 기업 문화의 저항, 운영 현실에 대한 무관심에 있다. 비용 초과는 대개 핀옵스 규율의 부재에서 비롯된다. 보안과 컴플라이언스 문제는 지속적으로 발생하며 통합된 설계 고려가 필요하다. 기술 역량 부족은 진전을 가로막고, 이로 인해 업체 종속 우려에도 불구하고 관리형 서비스의 매력이 높아진다. 성공한 클라우드 사례에는 공통적인 특성이 있다. 강력한 경영진 후원, 반복적 납품, 교차 기능 팀, 지속적 최적화가 그것이다. 클라우드를 IT 프로젝트가 아닌 비즈니스 혁신으로 접근하는 기업이 최고의 성과를 낸다. 업타임이나 인스턴스 수가 아닌 매출 영향, 고객 만족, 출시 속도 같은 비즈니스 지표로 성과를 측정한다. 가용 용량 시장, 네오 클라우드(neocloud), AI 기반 운영 등이 새로운 선택지를 제시하면서 클라우드 환경은 계속 진화하고 있다. 그러나 클라우드의 기본 원칙은 변하지 않는다. 자사의 클라우드 성숙도와 목표에 맞는 프로젝트 유형을 선택해야 한다. 리스크를 철저히 파악하고, 비용을 현실적으로 모델링하며, 수천 건의 클라우드 구축 경험에서 도출된 교훈을 적용해야 한다. 조언 자체는 단순하게 들릴 수 있지만, 앞으로의 10년 동안 어떤 클라우드 프로젝트와 기업이 살아남을지를 결정하는 기준이 될 것이다. 규율 없이 과대 선전을 좇는 기업은 또 하나의 반면교사로 남을 뿐이다. dl-itworldkorea@foundryco.com
대다수 프로젝트가 실패하는 원인은 기술 자체가 아니라 불충분한 계획, 기업 문화의 저항, 운영 현실에 대한 무관심에 있다. 비용 초과는 대개 핀옵스 규율의 부재에서 비롯된다. 보안과 컴플라이언스 문제는 지속적으로 발생하며 통합된 설계 고려가 필요하다. 기술 역량 부족은 진전을 가로막고, 이로 인해 업체 종속 우려에도 불구하고 관리형 서비스의 매력이 높아진다.
성공한 클라우드 사례에는 공통적인 특성이 있다. 강력한 경영진 후원, 반복적 납품, 교차 기능 팀, 지속적 최적화가 그것이다. 클라우드를 IT 프로젝트가 아닌 비즈니스 혁신으로 접근하는 기업이 최고의 성과를 낸다. 업타임이나 인스턴스 수가 아닌 매출 영향, 고객 만족, 출시 속도 같은 비즈니스 지표로 성과를 측정한다.
가용 용량 시장, 네오 클라우드(neocloud), AI 기반 운영 등이 새로운 선택지를 제시하면서 클라우드 환경은 계속 진화하고 있다. 그러나 클라우드의 기본 원칙은 변하지 않는다. 자사의 클라우드 성숙도와 목표에 맞는 프로젝트 유형을 선택해야 한다. 리스크를 철저히 파악하고, 비용을 현실적으로 모델링하며, 수천 건의 클라우드 구축 경험에서 도출된 교훈을 적용해야 한다.
조언 자체는 단순하게 들릴 수 있지만, 앞으로의 10년 동안 어떤 클라우드 프로젝트와 기업이 살아남을지를 결정하는 기준이 될 것이다. 규율 없이 과대 선전을 좇는 기업은 또 하나의 반면교사로 남을 뿐이다. dl-itworldkorea@foundryco.com
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